暗黑4整个游戏设计,是充斥着一种业界有,所以我也得有得思路。
而且不是是围绕一套玩法,去设计。
玩下来,就感觉处处是恶心人的,到处都学了,到处都联系不起来。
为什么要设计开放世界
暴雪的回答是,他们也不知道,就是觉得开放世界先进,好卖。
所以捡垃圾,无缝大地图,地图随机事件他们都做了。
但是一旦落实到玩法,就又变成了下地牢刷怪。
偌大个开放世界,你唯一在上面能玩的就是跑路,收集做成就,配上这个龟速人物移动,折磨,我只能说是顶级的折磨。
为什么开放世界要提供坐骑和快速移动
暴雪的回答也是,他们也不知道
传送阵在地图上不会显示,甚至不能做到一个城镇一个传送点,等你把某个地图清空了,重送点开全了,好了这个地区不用来了。
暴雪甚至认为坐骑是一种给玩家的成就奖励,所以他们把坐骑任务放到了第四章,等你差不多把大地图用脚跑光了,坐骑来了。有啥用呢?
我地图上全是传送点,你这坐骑存在感何在?
别人的开放时间是通过交通工具和快速移动减少折磨,暴雪天才般的构思,增加了折磨。
为什么技能要做成技能树
暴雪还是不知道
技能树的作用是给玩家多种玩法,让玩家做出抉择,并且能让玩家体验到自己的成长。
暴雪这两点全都没做到。
暴雪这个所谓的技能树,不同层级的技能,实质上是同级的,基础技能-核心技能-防御技能-特殊技能,后三者实质上是没提升的。
你点了新技能并不会感觉到你变强,如果装备没有提升,你甚至会变弱。
然后暴雪给大招的设计又没新意,又没强度,很多大招点出来根本没有用,纯废物。
再说抉择,暴雪这边终于动了脑子,试图给玩家做选择了。
可惜,暴雪并没有脑子。
技能之间,技能形态差距天大,那照理来说,技能形态差的技能,数值会更优秀吧。
并不是,反而往往是技能形态好的技能,数值更优秀。
技能后续提升全靠装备特性,你能看出来,暴雪在技能设计了3-4种套路。
但是暴雪只给他们的套路,设计了2种装备,并且装备和装备之间,强度差距巨大。
导致实际玩起来,你就那么一种玩法。
综合评价,暗黑4真的是一款垃圾游戏,设计师完全不懂游戏
而且不是是围绕一套玩法,去设计。
玩下来,就感觉处处是恶心人的,到处都学了,到处都联系不起来。
为什么要设计开放世界
暴雪的回答是,他们也不知道,就是觉得开放世界先进,好卖。
所以捡垃圾,无缝大地图,地图随机事件他们都做了。
但是一旦落实到玩法,就又变成了下地牢刷怪。
偌大个开放世界,你唯一在上面能玩的就是跑路,收集做成就,配上这个龟速人物移动,折磨,我只能说是顶级的折磨。
为什么开放世界要提供坐骑和快速移动
暴雪的回答也是,他们也不知道
传送阵在地图上不会显示,甚至不能做到一个城镇一个传送点,等你把某个地图清空了,重送点开全了,好了这个地区不用来了。
暴雪甚至认为坐骑是一种给玩家的成就奖励,所以他们把坐骑任务放到了第四章,等你差不多把大地图用脚跑光了,坐骑来了。有啥用呢?
我地图上全是传送点,你这坐骑存在感何在?
别人的开放时间是通过交通工具和快速移动减少折磨,暴雪天才般的构思,增加了折磨。
为什么技能要做成技能树
暴雪还是不知道
技能树的作用是给玩家多种玩法,让玩家做出抉择,并且能让玩家体验到自己的成长。
暴雪这两点全都没做到。
暴雪这个所谓的技能树,不同层级的技能,实质上是同级的,基础技能-核心技能-防御技能-特殊技能,后三者实质上是没提升的。
你点了新技能并不会感觉到你变强,如果装备没有提升,你甚至会变弱。
然后暴雪给大招的设计又没新意,又没强度,很多大招点出来根本没有用,纯废物。
再说抉择,暴雪这边终于动了脑子,试图给玩家做选择了。
可惜,暴雪并没有脑子。
技能之间,技能形态差距天大,那照理来说,技能形态差的技能,数值会更优秀吧。
并不是,反而往往是技能形态好的技能,数值更优秀。
技能后续提升全靠装备特性,你能看出来,暴雪在技能设计了3-4种套路。
但是暴雪只给他们的套路,设计了2种装备,并且装备和装备之间,强度差距巨大。
导致实际玩起来,你就那么一种玩法。
综合评价,暗黑4真的是一款垃圾游戏,设计师完全不懂游戏













