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想问下本吧各位二游玩家眼中ml游戏的定义、ml玩家的诉求

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首先本帖只基于目前市面上的二次元手游进行讨论(当然受限于我个人的认知,如果观点有误请见谅、方便的话请指出错误)。
然后基于master love的语源,我个人作为玩家,对ml向游戏的定义是,有供玩家代入的角色、且整个游戏世界绕着这个角色转的游戏。
目前不少二游只有可供玩家代入的角色,但这个角色却不是主角,游戏剧本、其余角色的演出没有围绕玩家扮演的角色展开,这些不能称之为ml向游戏。
然后,游戏到底应该围绕玩家到什么程度才算ml游戏呢?
比如,假设部分角色围着玩家,另一部分角色搞百合、cp,这样无疑算是有ml元素了,但我个人觉得这不是个ml游戏。
再假设,所有角色围着玩家转,但是游戏剧情不围绕着玩家展开,这又是否算ml游戏?比如玩家在剧情中只是配角或者群像之一、没有推动剧情的作用,但其余角色不搞cp、百合且喜欢玩家。
我把这个问题称为ml浓度问题(当然,实际上完全量化估计做不到),100%当然好,但是如果不是100%,各位是否有各自认同一个游戏为ml游戏的底线?还是说不是100%就是0?不知道本吧有没有自己的ml游戏九宫格。
以及,一些ml玩家试图将有ml元素的非ml游戏(ml浓度不够的游戏)改造为ml向游戏的诉求是否正当呢?
你要说正当吧,厂商从未定义自己的游戏为ml游戏、同时也有非ml玩家的客户,即使只要求增加ml浓度也是损害了他人的利益;
但你说不正当吧,厂商拿ml元素吸引人、却不提供足够浓度的行为又确实不地道,另一方面,二游玩家相较厂商处于劣势,只能被动接受服务、反悔又拿不回沉没成本。哪怕ml玩家考虑到他人利益而让步,厂商和其他玩家也不会考虑ml玩家的利益、只会觉得理所应当,让步没有任何好处,对滑坡有所顾虑几乎是必然。
老实说我一直在想,假设,厂商和其他玩家都能尊重ml玩家的诉求(也就是不考虑滑坡),在一个ml浓度不高的游戏中,ml玩家的诉求到什么程度才算是合理?
(当然从现状来看,抵制多头恰可能才是最合理的,共存我还要忍耐和让步,但是如果直接玩ml游戏就没有忍耐的必要了)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-27 09:48回复