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回复:理性讨论蜘蛛侠2的无缝传输背后的集成i/o架构优势

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内存不贵


18楼2023-10-27 17:48
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    IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-10-27 17:48
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      2026-09-03 10:02:43
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      ps5扩展的ssd一样有这样的效果,或者是加载速度更快,所以确实是系统架构的问题,pc不改架构没办法实现


      IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2023-10-27 18:49
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        当你在电话的时候不能传送这个就很值得玩味 明明打电话途中加入战斗 会说有点忙电话挂一下 战斗会重新打一遍


        IP属地:陕西来自Android客户端21楼2023-10-27 19:46
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          pc ssd一样的效果,ps5 20年是牛,但23年不再牛


          IP属地:重庆来自Android客户端22楼2023-10-27 20:09
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            经济不好把人币坏 有人开始疯疯癫癫了


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2023-10-27 20:24
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              Ps5不是无脑提高配置的主机,是有想法的,不管是高速读取还是散热还是手柄还是精心设计的精美ui都证明了这点,这就是我比起xbox更喜欢ps5的原因,唯一缺点就是噶韭菜了,不管是游戏价格还是区服策略都不如对家亲民,实在是罪大恶极


              IP属地:贵州来自iPhone客户端24楼2023-10-27 22:13
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                是不是打开地图的时候就已经加载好了 性能模式打开地图好像是30帧dq


                IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2023-10-27 23:12
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                  2026-09-03 09:56:43
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                  ps5的ssd设计有这样几点优势:
                  1,ssd有专用的协处理器负责解压数据文件。
                  2,ssd的数据可以直接传给显存,供cpu和gpu调用。
                  3,ssd上的文件寻址方式使用了直接寻址方式。
                  这样的好处是,ssd的文件解压和调用非常快,遇到的障碍很小,要读取一个场景只需要cpu发出指令,比如加载这个场景需要什么文件,然后ssd发送数据给协处理器,协处理器解压好直接给显存,cpu和gpu读取后直接产生场景。
                  而传统的读取方式,首先cpu发出指令,然后要找到硬盘里这个场景一整块区域的文件(因为传统文件不是直接寻址,所以为了加快读取,一个区域的文件通常放在一起,要读取只能选择这个区域的数据),然后数据传给cpu解压缩,解压缩好的文件再传给gpu的显存,才能进行调用


                  IP属地:江苏26楼2023-10-27 23:19
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                    其实都是当年马克塞尼开会说过的内容,只不过当年很多人听不懂而已,b站上还留着那些人的丑态言论呢


                    IP属地:广西来自Android客户端27楼2023-10-28 00:16
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                      你是不是没玩过对马岛?PS4就瞬传送了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2023-10-28 00:49
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                        我觉得这事你吹大了,我不是说索尼设计的不好,而是读图速度快的惊人这种事可能是蜘蛛侠这个游戏的特殊性所决定的,因为其他ps5游戏基本做不到这种加载速度


                        来自Android客户端29楼2023-10-28 03:52
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                          加载快不快不是广义上的每秒加载量大,而是延时。就瑞奇与叮当来说,pc用上硬盘直通技术在时空跳转的时候读取才100多MB每秒,这和霍格沃茨开门的时候加载开销差不多,所以说根本就不是宣传的20GB/s的加载速度,这根本就没用上。
                          至于延时,这点失眠组确实对pc上的优化水土不服,瑞奇与叮当时空跳转的时候进入传送门才开始加载,还是按照和ps5一样的逻辑,正常是要预加载一部分的,实际上按照正常的优化应该是传送门打开的时候就开始启动加载,这样无论是pc还是ps5都有无启动延时的感觉。
                          同时因为pc启动延时高,而不是每秒加载量的问题,也解释了为啥pcie3.0和4.0固态,甚至sata固态区别不大。


                          IP属地:重庆来自Android客户端30楼2023-10-28 04:36
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                            但是这些只有第一方能真正发挥,第三方这个世代算是集体摆烂了,根本不会花钱花时间认真优化主机,“主机优化好” 在第三方游戏是伪命题了,因为拉低特效拉到了不匹配PS5的性能的程度,比如PS5原本可以开中高或高的,随便搞个中低,然后流畅运行,这不叫优化好


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-10-28 08:46
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                              2026-09-03 09:50:43
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                              这次能切割掉ps4真是太好了


                              IP属地:上海来自Android客户端32楼2023-10-28 09:41
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