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观pv有感,聊一些目前一些外行人都聊得点吧

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首先第一点,2d角色和3d角色制作成本是天差地别的,卡池里是真的很难很难去塞非常多个低星角色,纯角色池的可能性无限接近于零。那么非纯角色,有武器的话是第一选择,之后的懂得都懂。
其次,养成问题,技能提升等级提升阶段提升,翻来覆去就那老几样,很难不出现圣遗物。粥是因为人多,靠着专精硬拉时间,才让养成变缓的,那么新游靠什么?说到底最有可能性的还是刷遗物。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-27 01:52回复
    接着,基建问题。
    最开始的时候,玩基建绝对是很爽的,慢慢看着自己的地盘因为自己的努力而壮大,是完全的正面反馈。
    但这种体验一旦发生过一次后,第二次第三次的体验都会断崖式下降,必然的。
    他长期运营的游戏,绝对不可能不出新地图的,那么到了新地图,自然也就代表新地盘,新的建筑需求,新的肝项。
    就算基建狂魔,多来几次谁都会腻的。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-10-27 01:55
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      2025-05-19 01:37:23
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      要么,就是把已经建造好的地盘复制粘贴,我们后来只需要重新给材料就好。它自动建造。
      要么,就是在我们原地盘上进行升级扩建,但也还是改变不了根本问题,除非就随便点几下就可以完事,不然绝对会腻,甚至让人劝退。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-10-27 01:59
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        再又是设计问题,渲染问题,这个很微妙,毕竟若是把鸣潮少钱2的角色拉过来进行对比,就发现很难找到根本性差异。
        2d里的粥味是很简单的,画师多花几天或一周的事情罢了,但对于3d建模来说,起步以月为计。
        长期来看,还是改渲染最方便省事,但是这是本身也不怎么“节约”,单纯只为了一个差异化改渲染对于公司来说是有点浪费钱的,也不太现实。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-10-27 02:04
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          再来谈个战斗方面的问题,演示视频中进入战斗了,我们根本不知道到底还能不能重新移动,这完全没有非常直接的说明和表现,让人担忧。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-10-27 02:05
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            并且,切换角色的逻辑也不怎么好,近战切远程后,远程直接传送到近战原位置走脸了!这根本就是在送啊!近战单位也是被拉远了,浪费输出时间,乱仇恨,极其不合理。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-27 02:07
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              接着是地图方面,就演示来看,大概率是没有膝盖,跳不起来的,那么这就可以衍生出两种可能性。
              第一,纯粹的大平地,配上缓坡,以及大量的凹凸地面设计。或者其实更应该说是战壕式设计。
              第二,下沉式设计和宫殿式设计(这两种是大同小异的),靠着z轴的变化而添加新颖感,增加可设计点。
              但终究会很容易导致为了复杂而复杂,徒增麻烦。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-10-27 02:34
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                还有一个隐晦的地方,体力
                因为有自动化流水线,很多材料应该是不用担心的,材料本暂且不用特别担心。
                那么体力剩下来的用途就是金币和经验。
                但是各位想想,yj可搞出过搓玉的,不说新游里也保持吧,那也很有可能存在类似的项目,但和自动化流水线貌似又不太搭配的样子。粥的搓玉可是牺牲了练度提升来换取的,新游可能会全自动化让玩家舒服吗?
                也绝对不可能会出什么黄票本绿票本这种梦里才有的东西,那体力真的就完完全全消耗在金币与经验的获取上吗?我姑且认为还是留个心眼,说不定yj能整个其他新的养成项目。


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-10-27 02:58
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