阿尔比恩吧 关注:65,294贴子:1,398,002

回复:大家给阿尔比恩提提意见吧~

只看楼主收藏回复

给腾讯代理,直接蒸蒸日上


IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-10-24 20:35
收起回复
    按照黄洞的理念来设置,迷雾地下城可以不?某个范围的ip进入同范围ip地下城,然后把地下城,把同范围ip的人弄到一起打架,不仅公平,打起来还爽,一推人。


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2023-10-24 20:59
    收起回复
      2025-11-30 04:20:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      核心的pvp没有亮点,321一波技能然后等冷却,或者多打少抓鸡,多了腻


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-10-24 21:22
      回复
        会员那么贵。独狼辛辛苦苦的血汗钱就这么没了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2023-10-24 21:32
        回复
          把天赋树打架一类专精取消,全以武器强度,来决定ip,生活类照旧,那样不是就不用干肝了,直接开架


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2023-10-24 21:37
          回复
            幻形强度超模。觉醒系统既需要肝又需要银币。玩家武器觉醒了之后需要长时间的刷怪获得协调点数。这个超高投入的系统其实是在鼓励玩家尽可能的不死,而不是去和同级战斗。所以也许未来会有更多的“redsoniaa”,因为这才是觉醒系统所希望的迷雾玩家的样子


            IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2023-10-24 22:56
            收起回复
              这游戏畸形就是从迷雾开始的,迷雾就该压ip


              IP属地:湖南来自Android客户端23楼2023-10-24 23:14
              收起回复
                我倒是一直有一个想法,就是增加独立地图固定蓝,大幅减少独立地图固定蓝的银币收益同时取消宝箱,并给独立固定蓝增设匹配机制,强制固定配装。然后在野外固定蓝增设大量宝箱,增加野外固定蓝银币收入,减少经验收入。这种方法能快速帮助新人入门,拉高专精。
                对红区杀人玩家,增加其无法回到安全区的时间,同时增设悬赏标志,杀死红区悬赏恶名玩家,额外给予奖励。


                IP属地:安徽24楼2023-10-24 23:37
                回复
                  2025-11-30 04:14:20
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  早该出个类似赛季通行证的玩意把邀请皮肤直接塞进去再送点击杀特效表情动作头像框这种东西,新武器一年出他个两三系一个比一个超模强迫玩家一直持续猪鼻,装备推出项链戒指这种饰品类,装备可以打孔镶嵌符文,对应推出新资源新活动提高玩家起装成本(这次追踪和幻形捆绑就有这个感觉了)只能说德国佬不知道是产能不够还是有钱不会赚很多地方都太保守了以至于玩一段时间就无聊了想维持开放世界热度最简单的方式就是多推出新活动新内容让玩家永远有东西玩


                  IP属地:新疆来自Android客户端25楼2023-10-25 00:30
                  收起回复
                    合区就没有人员伤亡了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2023-10-25 00:43
                    回复
                      一看独狼玩家,但凡找个好一点公会带你刷刷金台子固定蓝世界王都不会有你说的这些问题


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2023-10-25 03:40
                      收起回复
                        平衡性做的太差(略微超模的东西可以存在但是不可以过分超模并且还存在这么久);出新的东西/改动都是一拍大腿的决定,完全不考虑对现有东西的冲击(幻形/觉醒/新药水系统)
                        1010排行榜第一的quazars也退游了 他给官方写了十多页的游戏中的问题和改进办法 但是没有人听
                        总的来说:
                        首先,银币的问题可以通过降低内圈制造收益,内圈控图收益来避免有钱的人资产继续膨胀,而不是一味提高trash rate和降低pve收益;平衡性的更新需要更快速,并且不是听几个利益相关的主播/caller去***而是有一个客观的数据分析系统(murderledger做的仍然是大变,完全没有区分在什么环境下的击杀,ip差距等等);平衡性做好了,武器多样性就上来了而不是提到小团就是断水裂域斧提到55就是双后提到22就是恶魔+奶提到黄洞就是冰火弓提到迷雾就是双刃棍血刃。所以我觉得药水系统是败笔,免控药水出了oneshot队直接没得玩了,多样性又降低了。
                        新武器系统出的没问题,但是太全面了就导致多样性又没了…觉醒武器也是,某些词条例如“冷却缩减,吸血”这种就不该出现。就应该是你这个武器本身有的属性,比如坦克武器可以继续觉醒生命值和控制时间,法师可以觉醒施法速度等等,通用属性就是伤害和ip等等。


                        来自iPhone客户端28楼2023-10-25 06:49
                        收起回复
                          强烈建议ui可以自定义 打金洞看眩晕buff有时候buff太多看都看不到 每次看都得盯着左上角很累


                          IP属地:河南来自iPhone客户端29楼2023-10-25 07:20
                          收起回复
                            这个游戏最大的问题是颜色太丰富了,多人战斗看的眼疼,那个皇冠标志一点都不明显


                            IP属地:福建来自iPhone客户端30楼2023-10-25 07:37
                            回复
                              2025-11-30 04:08:20
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              pve内容还是太少了呀


                              IP属地:浙江来自Android客户端31楼2023-10-25 07:43
                              收起回复