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回复:V3以后会不会出阵营系统
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X﹏Xㅤ怎么你了😯?
兄弟阋墙
7
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另外感觉得把同一个势力不同的party这种东西弄出来,怎么可能一个阶层就一个代表的
IP属地:江苏
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16楼
2023-10-21 09:25
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碧水六石鸡油松
明治维新
9
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我觉得v3最好把v2的报纸加回来,好歹让玩家知道发生了什么大事,我玩南美美国老是一抬头发现欧洲大变样
IP属地:广东
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18楼
2023-10-21 09:58
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坑爹冠军
兄弟阋墙
7
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属于没有阵营的黎明
IP属地:贵州
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19楼
2023-10-21 10:05
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本因坊秀策 618
柏林会议
12
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感觉可能也会有
IP属地:日本
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20楼
2023-10-21 10:16
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玉璃sama
天命扩张
5
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谁说V3没有世界大战的,为了争一个几千人的非洲小部落,6个列强带上他们的殖民地和小弟全都参战
IP属地:四川
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21楼
2023-10-21 10:18
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Wonbert
千人远征
8
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建议出一个有限战争,殖民地扩张冲突或者未受认可国家靠提供义务、市场等行为导致的列强战争,列强不能调动太多军队,也不能攻击另一个列强的本土。
IP属地:河北
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22楼
2023-10-21 10:30
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关注WIZ谢谢喵
吧主
14
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目前开发者还没有明确的消息会说做“一战”,因为属于历史沙盒的设计一部分,不会变成玩家你在什么年代要打世界大战的样子。因为后期自然而然因为同盟关系和殖民地扩张会出现世界规模的战争,但确实缺乏一种“great war”后的重新洗牌秩序的外交机制,所以比起大战,一系列外交谈判更适合更新
IP属地:山东
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24楼
2023-10-21 10:53
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Segem
明治维新
9
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一、条件检测:
1、全球未被殖民且无宣称的殖民地少于5%
2、非洲未被认可国家少于5%
3、所有列强已整合地区平均动乱高于30%
二、触发世界大战机制:
有两个列强对立的外交博弈,当紧张值高于80时,自动转化为世界大战博弈
三、世界大战博弈:
1、参照eu4宗教战争的站队机制
2、兵役政策强制为大规模动员
3、战争支持度下降速度为原先速度的10%
4、军事科技扩散增加200%
四、战后机制:
1、民族自裁原则:
所有战败国内根据本土民族进行独立,战败国可消耗权威力与外交力来维持某几块地块的统一,本土与主体民族越相融,所需消耗的点数越少
2、殖民地瓜分:
战胜国根据现存军事实力与战争中死伤人数进行排名,按排名权重对战败国殖民地进行瓜分,获得人口越多恶名越高。
3、战败国处置:
战争赔款、开放市场、拆除所有兵营海军兵工厂、征召农兵法律,状态强制持续五年
利益集团领袖大概率会出现极左或极右意识形态
获得复仇主义buff,吞吐量+30%,生活预期-2,小市民、工会吸引力+100%,力量+20%,发起大规模动员运动
4、战胜国buff:
不要再战了!五年内宣战将提升动乱,花费权威力
利益集团领袖大概率会出现和平主义
IP属地:广东
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25楼
2023-10-21 11:17
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2026-01-24 13:00:54
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魔法少女小远喵
千人远征
8
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我觉得为了模拟世界大战至少让后期的一些博弈可以边打边加条件,就像eu4一样,我的宣称和我最后的和平条约可以不一样。不然按现在的V3不就是一战打了四年最后目标:奥匈给塞尔维亚赔款,没了
IP属地:贵州
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26楼
2023-10-21 11:38
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老辣条1314
兄弟阋墙
7
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v3现在的外交机制就是答辩,我觉得加个有限度战争机制就不错,不然动不动几个列强几百万人互殴
IP属地:浙江
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27楼
2023-10-21 12:10
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金牛的黄金
不落英国
11
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像群星那种联邦模式吗?把协约国、同盟国什么做成这种模式?
IP属地:江苏
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28楼
2023-10-21 14:39
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α上仙
普法战争
10
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其实感觉可以借鉴钢丝的紧张度机制,随着战争紧张度的提升解锁外交选项和战争结果选项,用这个方法或许也能模拟一下一战。
IP属地:安徽
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29楼
2023-10-21 15:43
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bhitm
千人远征
8
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建议楼主去QQ频道发建议,贴吧里喊破天官方也听不到的。
IP属地:广西
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30楼
2023-10-21 15:50
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