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2.01镇定时停枪械推荐

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只要暴击伤害修复,一切都会好起来的


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-10-19 13:41回复
    镇定枪天赋简述:
    简单介绍一下镇定枪的特色,方便了解哪种枪适合这个天赋。
    镇定枪除常驻20%弱点增伤外,其余天赋均围绕2个重要buff展开——聚精会神、龙争虎斗。
    ①聚精会神:满耐力瞄准时激活,射击不消耗耐力,精准度极高。结束时耐力-40。
    -激活时时间减慢25%。
    -瞄准时未进行射击,不消耗耐力。
    -远程攻击消灭敌人重置持续时间。
    -消灭敌人-50%该状态的耐力消耗。
    -消灭敌人加快下次换弹速度,最高2层。
    ②龙争虎斗:耐力>85%时,子弹不会散射,弱点伤害+20%
    -枪械伤害无距离衰减。
    -爆头或弱点消灭敌人后,耐力恢复30%(常驻)。加快换弹速度,换弹时时间减慢。
    -切换武器速度加快。切换武器后,耐力恢复30%。(常驻)
    -左轮、狙击枪、精准步枪,爆头弱点必暴击。随距离增加伤害(最大25%)。
    -手枪盲射不会消耗耐力。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-10-19 13:44
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      镇定天赋给射击玩家提供的好处是绝对的:盲射无视散射、瞄准射击无视耐力、极速装弹,相应的,它要求玩家把每发子弹都稳稳送入敌人的头颅。只要你能确保枪枪爆头,你就能在枪林弹雨中闲庭若步地逐个点掉任何敢于露头的敌人。
      也许镇定枪不强,但它绝对是所有流派中最具正反馈的玩法。


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-10-19 13:48
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        以下义体不可替代:
        操作系统——远地点斯安威斯坦:随开随停,爆头增伤+暴击增伤,杀敌延时。
        神经系统——长焦可视界面:20%暴击增伤(等同于镇定数值),暴击率算是附带的。
        表皮系统——细胞适配:10%技术武器增伤
        循环系统——持握衬垫:-18%射击耐力消耗
        有3点注意事项:
        ①镇定枪的伤害阈值卡的很死,一枪头能否秒人直接决定了你能不能常驻龙争虎斗。所以要注意增伤buff
        ②镇定天赋会根据距离远近获得最高25%的最终增伤。远地点开启就给会给增伤。
        ③左轮单点盲射的耐力消耗刚好卡在15%上,这就是持握衬垫的存在意义:让左轮能够在龙争虎斗状态下盲射2次。





        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-10-19 13:54
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          敌人类型:
          镇定枪手会把敌人按两种方法分类:有头的、没头的,有甲的、没甲的。
          有头的敌人比较好解决,光按着头打就行,一枪不死多来一枪,无甲精英最多能扛4枪左轮爆头。有甲精英最好换高破甲的狙击解决。
          血条类型决定人形有头怪的血量,可以分为以下几种
          血条只有1条的,一血小怪,血量850
          血条中间横截成2条,二血小怪,血量1200
          血条截成3条,上方有个骷髅头标志,精英怪,血量2500
          精英怪根据有无皮下护甲分为有甲精英跟无甲精英,重甲会提供将近60%上下的高额减伤,护甲是个很恶心的机制,非100%破甲武器压根穿不了多少减伤。
          (狗镇全是重甲精英,狗镇大门外往左的天桥上,有中甲清道夫和轻甲动物帮,可以测测不同穿甲的伤害)
          通过扫描确定有无皮下护甲


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-10-19 14:26
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            🐎个鸡这贴完结估计得好几天了,突然忙起来觉都没咋睡
            先说一下暴击bug,大伙都知道2077的伤害浮动比较大,我一开始本来想测试伤害浮动的下限,然后卡个一枪秒杀的理论最低数据
            结果发现跟理论数据比起来,伤害出奇的低
            图为测试数据


            IP属地:重庆来自Android客户端25楼2023-10-20 08:42
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              首先,爆头伤害这里是没啥问题的,就是面板伤害×(100%+状态中的爆头增伤)
              如不朽武器家伙事,该枪有150爆头增伤,此时理论爆头倍率为:100基础+150武器+8义眼(ps为了测试数据把天赋全下了)
              理论伤害141.19*2.58=364.2702
              根据数据来看是正确的
              但是第二行的暴击伤害就显得非常不正常了



              IP属地:重庆来自Android客户端26楼2023-10-20 08:50
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                刚截了几个新鲜数据,此时是镇定点到龙争虎斗状态下的家伙事
                理论无暴击伤害141.19*2.78*1.2=471.00984
                暴击倍率有150基础+25镇定+50武器也就是225%
                哪怕最低浮动伤害达到了428,也完全没法解释这个673是怎么搞出来的



                IP属地:重庆来自Android客户端27楼2023-10-20 08:54
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                  理论前提讲的差不多可以开始正式枪械介绍了


                  IP属地:重庆来自Android客户端28楼2023-10-20 09:51
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                    前期潜行不朽手枪,金色狠婆娘
                    如果没有符合当前品质的玉响,就用它吧。让好兄弟再陪你走一截
                    在前期的不朽手枪中,金色狠婆娘拥有第二高的单发伤害,而众所周知,潜行增伤对于每个敌人只有第一发能吃到(猎头55bug不生效)。比它更早获取的是金刚——但指望这玩意打伤害不如直接上手拧。
                    特效有用,尽管只是聊胜于无:爆头增加暴击伤害,下次装备该武器的时候,获得等同于爆头数量的子弹。
                    金色狠婆娘在一个存档里存在两把,在1.6版本中,两把枪有着不同的词缀:30暴击率和30爆伤。就在玩家对cdpr为不同求不同的凑数设计感到无语时,屎山代码又会给人意外惊喜:制造升阶会消耗两把枪,仅给一把。
                    2.0版本加入了很多设计上的改动,但是很可惜,V还是不能像好兄弟杰克一样双持手枪左右开弓。尽管他们还是做出了那么一丁点的努力,携带两把金色狠婆娘并尽量打出爆头,就可以通过切换武器自动上弹,并不再消耗子弹数。不过我还是得问一句,又没有玩冲锋枪,手枪子弹有那么缺吗。


                    IP属地:重庆来自Android客户端30楼2023-10-20 10:34
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                      图忘记上了


                      IP属地:重庆来自Android客户端31楼2023-10-20 10:35
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                        前期潜行手枪:死亡与税收
                        跟金色狠婆娘比起来,死亡与税收面板要好那么一点点——几乎可以忽略不计的一点。随着玩家自带的爆头增伤升高,死亡与税收牺牲面板带来的25%会被稀释掉,导致来之不易的伤害优势也仅仅是昙花一现。
                        和金色狠婆娘的聊胜于无的正面特效相对应的,死亡与税收的负面特效也可以忽略不计:每发子弹带有自伤,我不太清楚早期的自伤数值是怎么算的,但在满级500血时,每发子弹仅消耗30左右的血量,跟v脱战状态下的回血比起来几乎可以忽略不计。当然,正面作战就是另一回事了。
                        尽管射速更高操控更好,金色狠婆娘还是在各个方面优于这把枪。我之所以推荐这把枪是因为有的人会把杰克送进神谕从而错过葬礼。起码这把在流程中是必然遇到的。


                        IP属地:重庆来自Android客户端33楼2023-10-20 10:58
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                          毕业潜行手枪:女王殿下
                          又帅又强,这把手枪是DLC中为数不多的让我感到碟战片氛围的地方。
                          常驻伤害已经很优秀的同时,光学迷彩使其拥有本作最高的潜行伤害,即使伤害缺一点,手枪终极天赋也压根不在乎多一枪还是少一枪。唯一的问题是光学迷彩部分:1、光学若想要随开随停,玩家需要靠蹲伏冲刺或滑铲。2、光学迷彩没有自带的补充,要么皮下变色,要么吃猎头60的天赋。
                          这两个问题都不是很严重,但确实对手感有着或多或少的影响


                          IP属地:重庆来自Android客户端34楼2023-10-20 11:27
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                            补个图


                            IP属地:重庆来自Android客户端35楼2023-10-20 11:28
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                              毕业潜行手枪:死亡苹果
                              行星这把枪非常尴尬,手枪的伤害占着左轮的模组,射速较高但耗耐也不低。
                              但不朽版本的死亡苹果可谓大大翻身,作为狗镇主线的最终奖励,唯一消音的左轮,死苹果伤害尚可。但最值得的是它的特效:入战后短时间保留潜行增伤(大约7秒)。该效果本该是猎头55的成长奖励,可惜有bug不生效。保留潜行增伤这个效果本身是很强力的,它使得消音武器拥有一定正面作战能力以及极高的据点清理效率。而即使不谈bug,死苹果的特效持续时间达到了出色的7秒,在时停加持下容错率高的不是一星半点。
                              伤害方面,潜行下单发伤害在1800左右,小怪均一枪秒,无甲精英稳定2枪,在周围有小怪续耐力的情况下,点死重甲大怪也不是很困难的事。
                              某种程度上,只要猎头55的bug一天不修,死苹果的地位就一天不可撼动。


                              IP属地:重庆来自Android客户端36楼2023-10-21 09:26
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