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说一说我认为这游戏存在的问题

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我个人只打完了沼泽被恶心到就弃坑了,大概4.5小时左右。看老e打到冰原那的直播,果断删游戏了。
我玩过这游戏的前代,和这代相同的问题太多了,我个人绝对算得上手残的玩家,但是以下类魂游戏我个人都能玩的很开心,按照我个人喜好来排序为:魂3 法环 血源 嗜血代码 匹诺曹 盐 魂1 恶魂 魂2 帕斯卡契约 ,其中我认为多次游玩可玩性较高的有 魂3 血源 嗜血代码。
从前作继承的问题:
1.不管什么动作都会接一个莫名其妙的脚滑。和完全不合理的前摇。从宣传片时就感觉出来了。是模仿魂2或者他们自己认为的特色,这在前一代就非常严重,可能他们觉得这样游戏更有真实感。其他上面举的那些游戏都刻意的加快角色转向速度,而脚滑这点魂2是可以急停的。
2.莫名其妙的镜头跟随,会导致看久了感到有些晕,而且和游戏角色的动作结合起来会感到一种游玩时的违和感。再配合滑步,如果用匕首和链枷类武器你会发现很容易攻击后从怪物身边滑步到背后。
3.怪物的ai设计,游戏里的大部分小怪,如果让你拿近战武器和他互砍,你几乎是感觉不到乐趣的。法环里的大树卫兵和狼,你和他打你还会感觉有趣,但是这游戏里的小怪,只能说难绷。魂系列的小怪你可以二人转也打的很有趣,但是堕落之主1和2的怪,你和他们二人转你会感觉自己像个***。2代里面怪物转向更丝滑了看起没有一代那么严重。看下别人录的1代的和小怪二人转的录像你就知道为什么了。可能也正是这个原因二代移除了背刺。
该作的问题:
1.你可能感觉很多地方都雾蒙蒙的一片,整个屏幕发暗,走出一个指定的区域瞬间就消失了的这层滤镜,是对于魂1的模仿,恶魂时并没有这个问题,这游戏的前代也没有,恶魂时选择的是直接背景抹黑的一种滤镜。玩久了你会感觉这是一种泡在病村里那种精神污染的感觉。
2.游戏锁定的问题,莫名其妙会锁定不想要锁定东西上面,因为怪物同屏过多加剧了这个问题。
3.游戏仇恨,几乎是无限的。
4.怪物远程攻击没有限制范围,你可以看到出门的小怪对着在下一个篝火的你射着精准率高达95%的魔法。
5.该作的武器击中音效,类似魂2,喜爱魂2的玩家可能比较能接受。按照魂2吧讲的,这种音效其实是比较写实的音效,如果追求写实风格的会觉得这种音效更有打击感。
6.贫瘠的动作模组,该游戏看似武器繁多实际基本武器都是复用动作模组,包括双手各拿一把武器也是。几乎没什么区别。
7.贫瘠的boss怪技能演出效果。还是看看远方的地下龙人和猎龙铠甲吧家人们。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-10-16 15:02回复
    8.怪物种类过于单一,不管是boss还是小怪。如果去掉凑数变成精英怪的boss和团本机制无限刷怪的boss,我不知道还能剩几个boss。你第一张图见到的小怪最后一张依然爱你。
    9.小怪随处可见的aoe,冰原尤其严重。魂系列aoe的地图上的怪要么脆皮,要么创建条件让你们1对1,而且一般摆在游戏中后期。魂3整个流程出现这个问题的也就只有伊鲁席尔和dlc1拿大精虫的黑屋那。
    10.篝火,制作组原本的想法应该是让你用阴间阳间互相切换寻找那个骨头堆,来保证探索时的续航,在实在找不到时让你插个花搞个临时篝火。但是他们的堆怪设计导致玩家几乎没办法去仔细查看周围哪里安全。联系他们说的“你应该更谨慎的探索”让我这么想。致使你想要探索几乎只能花重要的升级资源去买补给资源。他们想要你面对怪堆时只有半条血打回满血清完所有怪去找下一个骨头堆,再触发下一个怪堆。或者说,强行跑图一遍遍死拿到后期装备打前期或者前期刷魂刷够等级再正常推图。
    11.堆怪,和9结合起来简直是噩梦,中期开始,十几只怪追着你,上面放个光凌塔,aoe射箭的小怪,随便拉三四个变成精英怪的boss各种放aoe,你脸上基本就是爆炸 爆炸 爆炸。
    12.数值。游戏探索途中你在同时面对十几个怪时,其中三四个血厚的精英怪(能挨你十来刀轻击)打你一下你血条直接掉一半。经常刚站起来就挨狗咬一口。你可以看到投掷物耗精比巨剑低,频率比巨剑快,范围飞跃大半个地图,伤害比+10巨剑高,削韧比巨剑高,还可以无限买。
    13.莫名其妙的小怪放置。这游戏在整个流程中放了很多箱子,你猜猜是用来做什么的?答案是几乎每一个箱子后面都放一只怪 任何地方,你几乎都能看见四个箱子,然后前面只放一个怪或者一个都没,后面被追着一堆怪,你刚走过来,喜+4。
    14.这游戏纯力敏几乎没有任何意义,除非你想全凭投掷物过图,如果你想玩巨剑,请转法师,如果你想玩长矛短剑大锤斧子链枷,请转法师。由于我只玩到第二张图并不知道镶嵌系统是怎样的,只是看别人说盾牌一周目你强不满基本没用,弹反收益是指你完美弹一个精英怪4次才能杀死,你要知道此时你身边十几只怪。而高亢盾牌重量=高抗巨剑。
    15.几乎所有小怪都是黑成一坨难以区分的材质。
    综上,这款游戏几乎不会给你任何探索地图的快感,也不会给你任何击杀boss的快感。你收集到的bd,去秒掉本来就能随便丢斧子/法术按着杀的boss也不会有成就感,也没机会给你拿去怪堆使。你要是觉得可以选择aoe技能慢慢清全图很开心,我只能呃呃了。
    由于我只玩了4.5小时,你可以直接把我当做云玩,以上每一点都是切实存在的,可能由于游玩时间过少而不严谨有纰漏。我建议可以先试试学习版推完沼泽,接受不了尽早润,另外法环来的玩家,没玩过魂3我力推魂3,和我喜好相同的可以试试新出的p,把游戏改成1.2倍速可以体验到等价于血源的打击感。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-16 15:03
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      2026-03-24 22:13:50
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      嘴替你好,基本同意


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-10-16 15:19
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        写的很好 我比你玩的久点 在塞巴斯蒂安彻底破防 我是没想到一个魂游里最底层的活尸 一个用来刷手感打无双的小怪 他可以设计成超远距离锁头火球 那我请问你这个技能和地狱巫师有毛区别?独木桥前面放个第一关就出现的双斧哥 只是带了火焰魔法 旁边放三个火球活尸 仇恨全部联动 我是不是还要想想是不是自己不够努力啊?
        直接开始开荒魂1我本来只玩过环狼魂3自认接受不了魂1 后面玩了P 这个对比之下真的不错 至少我是有很好的正反馈的 然后堕落之主我现在已经坚不可摧了


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2023-10-16 15:22
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          差不多,我是在冰原那被劝退了,全***怪啊,一个收集物周围五条狗加个弩箭哥和巨锤哥是真的难绷,甚至还都有无敌


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-16 15:56
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            我14h坚持不下去卸载了,纯纯恶心人的东西


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-16 16:11
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              这游戏如果boss做的好一点或许风评能好不少,跑完图打一些鸡一样的boss,只能说幽默


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-16 16:13
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                我只有一条,堆怪


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-10-16 17:32
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                  2026-03-24 22:07:50
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                  堆怪。让我严重迷路,有时候就注意怪的时候,我已经迷路了,刚打完沼泽,里面的各种怪把我弄得完全迷失了方向,加一堆毒雾,我甚至不知道自己怎么跑去打boss的,最后的探索还是冒险进入更多怪的影界才勉强弄清沼泽的大概面貌


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-10-16 17:52
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                    同5个小时坚持不下去了
                    回想这段旅程,探图可以说毫无乐趣可言,boss虽然容易理解但也只是重复劳动提升容错率,于是开始思考:我为什么要参加一场单纯的试炼呢


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-10-16 18:54
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                      今天补丁把远程怪削了,仇恨降低,更难命中你


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-16 18:58
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                        我同意的,沼泽图我完全找不到路,我直接弃


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-10-16 20:36
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                          毫无乐趣


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-10-16 20:37
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                            基本同意,地图没有探索欲望,武器同质化,这个提灯更是重量级,特别是过桥时,要拉几次,他们是不是觉得很有趣啊


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-10-16 20:59
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