我个人只打完了沼泽被恶心到就弃坑了,大概4.5小时左右。看老e打到冰原那的直播,果断删游戏了。
我玩过这游戏的前代,和这代相同的问题太多了,我个人绝对算得上手残的玩家,但是以下类魂游戏我个人都能玩的很开心,按照我个人喜好来排序为:魂3 法环 血源 嗜血代码 匹诺曹 盐 魂1 恶魂 魂2 帕斯卡契约 ,其中我认为多次游玩可玩性较高的有 魂3 血源 嗜血代码。
从前作继承的问题:
1.不管什么动作都会接一个莫名其妙的脚滑。和完全不合理的前摇。从宣传片时就感觉出来了。是模仿魂2或者他们自己认为的特色,这在前一代就非常严重,可能他们觉得这样游戏更有真实感。其他上面举的那些游戏都刻意的加快角色转向速度,而脚滑这点魂2是可以急停的。
2.莫名其妙的镜头跟随,会导致看久了感到有些晕,而且和游戏角色的动作结合起来会感到一种游玩时的违和感。再配合滑步,如果用匕首和链枷类武器你会发现很容易攻击后从怪物身边滑步到背后。
3.怪物的ai设计,游戏里的大部分小怪,如果让你拿近战武器和他互砍,你几乎是感觉不到乐趣的。法环里的大树卫兵和狼,你和他打你还会感觉有趣,但是这游戏里的小怪,只能说难绷。魂系列的小怪你可以二人转也打的很有趣,但是堕落之主1和2的怪,你和他们二人转你会感觉自己像个***。2代里面怪物转向更丝滑了看起没有一代那么严重。看下别人录的1代的和小怪二人转的录像你就知道为什么了。可能也正是这个原因二代移除了背刺。
该作的问题:
1.你可能感觉很多地方都雾蒙蒙的一片,整个屏幕发暗,走出一个指定的区域瞬间就消失了的这层滤镜,是对于魂1的模仿,恶魂时并没有这个问题,这游戏的前代也没有,恶魂时选择的是直接背景抹黑的一种滤镜。玩久了你会感觉这是一种泡在病村里那种精神污染的感觉。
2.游戏锁定的问题,莫名其妙会锁定不想要锁定东西上面,因为怪物同屏过多加剧了这个问题。
3.游戏仇恨,几乎是无限的。
4.怪物远程攻击没有限制范围,你可以看到出门的小怪对着在下一个篝火的你射着精准率高达95%的魔法。
5.该作的武器击中音效,类似魂2,喜爱魂2的玩家可能比较能接受。按照魂2吧讲的,这种音效其实是比较写实的音效,如果追求写实风格的会觉得这种音效更有打击感。
6.贫瘠的动作模组,该游戏看似武器繁多实际基本武器都是复用动作模组,包括双手各拿一把武器也是。几乎没什么区别。
7.贫瘠的boss怪技能演出效果。还是看看远方的地下龙人和猎龙铠甲吧家人们。
我玩过这游戏的前代,和这代相同的问题太多了,我个人绝对算得上手残的玩家,但是以下类魂游戏我个人都能玩的很开心,按照我个人喜好来排序为:魂3 法环 血源 嗜血代码 匹诺曹 盐 魂1 恶魂 魂2 帕斯卡契约 ,其中我认为多次游玩可玩性较高的有 魂3 血源 嗜血代码。
从前作继承的问题:
1.不管什么动作都会接一个莫名其妙的脚滑。和完全不合理的前摇。从宣传片时就感觉出来了。是模仿魂2或者他们自己认为的特色,这在前一代就非常严重,可能他们觉得这样游戏更有真实感。其他上面举的那些游戏都刻意的加快角色转向速度,而脚滑这点魂2是可以急停的。
2.莫名其妙的镜头跟随,会导致看久了感到有些晕,而且和游戏角色的动作结合起来会感到一种游玩时的违和感。再配合滑步,如果用匕首和链枷类武器你会发现很容易攻击后从怪物身边滑步到背后。
3.怪物的ai设计,游戏里的大部分小怪,如果让你拿近战武器和他互砍,你几乎是感觉不到乐趣的。法环里的大树卫兵和狼,你和他打你还会感觉有趣,但是这游戏里的小怪,只能说难绷。魂系列的小怪你可以二人转也打的很有趣,但是堕落之主1和2的怪,你和他们二人转你会感觉自己像个***。2代里面怪物转向更丝滑了看起没有一代那么严重。看下别人录的1代的和小怪二人转的录像你就知道为什么了。可能也正是这个原因二代移除了背刺。
该作的问题:
1.你可能感觉很多地方都雾蒙蒙的一片,整个屏幕发暗,走出一个指定的区域瞬间就消失了的这层滤镜,是对于魂1的模仿,恶魂时并没有这个问题,这游戏的前代也没有,恶魂时选择的是直接背景抹黑的一种滤镜。玩久了你会感觉这是一种泡在病村里那种精神污染的感觉。
2.游戏锁定的问题,莫名其妙会锁定不想要锁定东西上面,因为怪物同屏过多加剧了这个问题。
3.游戏仇恨,几乎是无限的。
4.怪物远程攻击没有限制范围,你可以看到出门的小怪对着在下一个篝火的你射着精准率高达95%的魔法。
5.该作的武器击中音效,类似魂2,喜爱魂2的玩家可能比较能接受。按照魂2吧讲的,这种音效其实是比较写实的音效,如果追求写实风格的会觉得这种音效更有打击感。
6.贫瘠的动作模组,该游戏看似武器繁多实际基本武器都是复用动作模组,包括双手各拿一把武器也是。几乎没什么区别。
7.贫瘠的boss怪技能演出效果。还是看看远方的地下龙人和猎龙铠甲吧家人们。











