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说一说我认为这游戏存在的问题

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我个人只打完了沼泽被恶心到就弃坑了,大概4.5小时左右。看老e打到冰原那的直播,果断删游戏了。
我玩过这游戏的前代,和这代相同的问题太多了,我个人绝对算得上手残的玩家,但是以下类魂游戏我个人都能玩的很开心,按照我个人喜好来排序为:魂3 法环 血源 嗜血代码 匹诺曹 盐 魂1 恶魂 魂2 帕斯卡契约 ,其中我认为多次游玩可玩性较高的有 魂3 血源 嗜血代码。
从前作继承的问题:
1.不管什么动作都会接一个莫名其妙的脚滑。和完全不合理的前摇。从宣传片时就感觉出来了。是模仿魂2或者他们自己认为的特色,这在前一代就非常严重,可能他们觉得这样游戏更有真实感。其他上面举的那些游戏都刻意的加快角色转向速度,而脚滑这点魂2是可以急停的。
2.莫名其妙的镜头跟随,会导致看久了感到有些晕,而且和游戏角色的动作结合起来会感到一种游玩时的违和感。再配合滑步,如果用匕首和链枷类武器你会发现很容易攻击后从怪物身边滑步到背后。
3.怪物的ai设计,游戏里的大部分小怪,如果让你拿近战武器和他互砍,你几乎是感觉不到乐趣的。法环里的大树卫兵和狼,你和他打你还会感觉有趣,但是这游戏里的小怪,只能说难绷。魂系列的小怪你可以二人转也打的很有趣,但是堕落之主1和2的怪,你和他们二人转你会感觉自己像个***。2代里面怪物转向更丝滑了看起没有一代那么严重。看下别人录的1代的和小怪二人转的录像你就知道为什么了。可能也正是这个原因二代移除了背刺。
该作的问题:
1.你可能感觉很多地方都雾蒙蒙的一片,整个屏幕发暗,走出一个指定的区域瞬间就消失了的这层滤镜,是对于魂1的模仿,恶魂时并没有这个问题,这游戏的前代也没有,恶魂时选择的是直接背景抹黑的一种滤镜。玩久了你会感觉这是一种泡在病村里那种精神污染的感觉。
2.游戏锁定的问题,莫名其妙会锁定不想要锁定东西上面,因为怪物同屏过多加剧了这个问题。
3.游戏仇恨,几乎是无限的。
4.怪物远程攻击没有限制范围,你可以看到出门的小怪对着在下一个篝火的你射着精准率高达95%的魔法。
5.该作的武器击中音效,类似魂2,喜爱魂2的玩家可能比较能接受。按照魂2吧讲的,这种音效其实是比较写实的音效,如果追求写实风格的会觉得这种音效更有打击感。
6.贫瘠的动作模组,该游戏看似武器繁多实际基本武器都是复用动作模组,包括双手各拿一把武器也是。几乎没什么区别。
7.贫瘠的boss怪技能演出效果。还是看看远方的地下龙人和猎龙铠甲吧家人们。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-10-16 15:02回复
    8.怪物种类过于单一,不管是boss还是小怪。如果去掉凑数变成精英怪的boss和团本机制无限刷怪的boss,我不知道还能剩几个boss。你第一张图见到的小怪最后一张依然爱你。
    9.小怪随处可见的aoe,冰原尤其严重。魂系列aoe的地图上的怪要么脆皮,要么创建条件让你们1对1,而且一般摆在游戏中后期。魂3整个流程出现这个问题的也就只有伊鲁席尔和dlc1拿大精虫的黑屋那。
    10.篝火,制作组原本的想法应该是让你用阴间阳间互相切换寻找那个骨头堆,来保证探索时的续航,在实在找不到时让你插个花搞个临时篝火。但是他们的堆怪设计导致玩家几乎没办法去仔细查看周围哪里安全。联系他们说的“你应该更谨慎的探索”让我这么想。致使你想要探索几乎只能花重要的升级资源去买补给资源。他们想要你面对怪堆时只有半条血打回满血清完所有怪去找下一个骨头堆,再触发下一个怪堆。或者说,强行跑图一遍遍死拿到后期装备打前期或者前期刷魂刷够等级再正常推图。
    11.堆怪,和9结合起来简直是噩梦,中期开始,十几只怪追着你,上面放个光凌塔,aoe射箭的小怪,随便拉三四个变成精英怪的boss各种放aoe,你脸上基本就是爆炸 爆炸 爆炸。
    12.数值。游戏探索途中你在同时面对十几个怪时,其中三四个血厚的精英怪(能挨你十来刀轻击)打你一下你血条直接掉一半。经常刚站起来就挨狗咬一口。你可以看到投掷物耗精比巨剑低,频率比巨剑快,范围飞跃大半个地图,伤害比+10巨剑高,削韧比巨剑高,还可以无限买。
    13.莫名其妙的小怪放置。这游戏在整个流程中放了很多箱子,你猜猜是用来做什么的?答案是几乎每一个箱子后面都放一只怪 任何地方,你几乎都能看见四个箱子,然后前面只放一个怪或者一个都没,后面被追着一堆怪,你刚走过来,喜+4。
    14.这游戏纯力敏几乎没有任何意义,除非你想全凭投掷物过图,如果你想玩巨剑,请转法师,如果你想玩长矛短剑大锤斧子链枷,请转法师。由于我只玩到第二张图并不知道镶嵌系统是怎样的,只是看别人说盾牌一周目你强不满基本没用,弹反收益是指你完美弹一个精英怪4次才能杀死,你要知道此时你身边十几只怪。而高亢盾牌重量=高抗巨剑。
    15.几乎所有小怪都是黑成一坨难以区分的材质。
    综上,这款游戏几乎不会给你任何探索地图的快感,也不会给你任何击杀boss的快感。你收集到的bd,去秒掉本来就能随便丢斧子/法术按着杀的boss也不会有成就感,也没机会给你拿去怪堆使。你要是觉得可以选择aoe技能慢慢清全图很开心,我只能呃呃了。
    由于我只玩了4.5小时,你可以直接把我当做云玩,以上每一点都是切实存在的,可能由于游玩时间过少而不严谨有纰漏。我建议可以先试试学习版推完沼泽,接受不了尽早润,另外法环来的玩家,没玩过魂3我力推魂3,和我喜好相同的可以试试新出的p,把游戏改成1.2倍速可以体验到等价于血源的打击感。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-16 15:03
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      2026-03-25 02:14:06
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      @花咲丿🍀旅路
      当初没发售这匹诺曹被这游戏拉踩的时候我被恶心到了,这游戏经实测就是56%好评的乐色,为什么我不能喷?
      我玩过,不能评价?再者你玩的魂游比我多?你怎么不去steam评论区喷其他4.5小时不到的人?他们也说这游戏烂,怎么要堵嘴?
      懒得跟你一般见识还咬着不放了


      IP属地:山东来自Android客户端24楼2023-10-18 23:28
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        @花咲丿🍀旅路 你游那么完美,上啥补丁啊?怎么远程敌人削了?我说的问题改没改?怎么消耗品价格削了?我说的问题里的硬伤有可能动吗?我说的问题哪些不存在?是不是自我发布以后现在b站其他人也有视频陆陆续续反应?你除了叫还会干什么?


        IP属地:山东来自Android客户端25楼2023-10-18 23:32
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          @花咲丿🍀旅路 你能玩30小时60小时发现不了这其中一点,就是说有没有一种可能,其他人能发现但是你,某种意义上发现不了呢?


          IP属地:山东来自Android客户端26楼2023-10-18 23:34
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            懒得跟你多废话,自己去看我之前的回复,动动你的脑子再仔细看看你在说什么我在说什么 ,除了会类比还有没有点正常的逻辑思考能力,劳资不能亏了自己因为你气的睡不着,组织下语言,仔细想想你实际上到底要说什么,别净说没用的话,最后越扯越多变成谁都不懂谁在说什么引战贴,没毛病我再回复 @花咲丿🍀旅路


            IP属地:山东来自Android客户端30楼2023-10-19 00:26
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              @花咲丿🍀旅路 另外,其他回复不是我删了,是被当挖坟贴删了。


              IP属地:山东来自Android客户端36楼2023-11-05 15:07
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                @喜欢拉黑是吧 看你ip和回帖时间,怕不是小团体,你俩右上角还各有1个点赞,其他人的贴都没被赞过,这里还是帖子最底层,魂3 我法师开荒 近战开荒都玩过,1+0也玩过,道具从不买,有就丢,怎么点属性是个人喜好。没见过不点哪个属性,开荒就要多花一倍以上的时间。博德之门,点法师难道还能不用法术技能,强行去打近战?开局就送牧 法 战官方是否有引导你不三个角色全点法术/牧师/战士,就游戏要多花一倍时间?


                IP属地:山东来自Android客户端45楼2023-11-09 10:22
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                  2026-03-25 02:08:06
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                  我说的已经很明白了,开荒我也用过弓箭,耗死双龙就不用了,你可以问问10个人开荒,几个人纯弓箭/半弓箭半近战开荒的,这是辅助道具。几个人入坑开荒全程擦脂打boss的。你下面这:些举例更是可笑,法环开荒没拿到骨灰,你开荒要多一倍时间?你骨灰是消耗品吗?你骨灰伤害需要花属性点去点?你骨灰到处都是升级骨灰用道具去引导你使用,你见过哪个开荒不全流程花一半的魂买丢火焰壶丢死一半的怪没法玩?
                  只狼防御键教学里引导你去强制去使用,不用第一关不让你过,同上不需要任何消耗而是基础动作模组。你这话就好像:只要不能 不翻滚就能通关 的魂游是烂游戏 一样可笑。@喜欢拉黑是吧


                  IP属地:山东来自Android客户端47楼2023-11-09 16:30
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                    @lafressia1
                    因为远程手段全方面碾压近战,无限站桩射击我不觉得好玩,中后期对于纯近战来说更是根本没法玩。
                    我认为不用远程没法玩的魂游不合理,对纯近战玩家并不公平。就那么简单。如果你认为合理,为什么游戏一开始不标注这是个fps游戏。
                    设计师是按着近战可以玩的方向去设计的,不然你无法解释做了那么多类型近战武器和为什么远程大砍,这是失败的。


                    IP属地:山东来自Android客户端49楼2023-11-09 18:36
                    收起回复
                      我让别人体验 我只是借着这个说法说明游戏设计不合理,这是第五次了,从那以后你一直追着我这bd那bd的。
                      别人推荐好用的轮椅我啥时候嗤之以鼻了?开荒的时候如果没点光辉就是很难玩下去不是事实,难度比点了光辉高一倍不是事实?皮耶塔的剑各种意义上都很不平衡不是事实?我自始自终说的平衡问题不一直是远程和光辉?
                      你说的大部分bd,是不是都得熟悉地图才知道到哪收集 ,尤其是炼狱,东西都在大后期,开荒去哪找?
                      我说别人拿着皮耶塔开局看攻略拉满光辉,全轮椅开局还刷魂挂机死神,然后这样的人喷别人是菜 是不会玩,就成嗤之以鼻了? @花咲丿🍀旅路


                      IP属地:山东来自Android客户端52楼2023-11-09 21:38
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                        而且,我最开始说远程就是力敏远程瞎填数值,导致近战几乎没有任何作用,游戏变成全程丢丢丢的游戏,会很无聊。官方这不是打补丁了
                        @花咲丿🍀旅路


                        IP属地:山东来自Android客户端53楼2023-11-09 21:40
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                          @喜欢拉黑是吧
                          我一开始在原帖说不用只是用来举例游戏设计不合理。
                          后面再讨论的时候我讲的是数值乱填导致近战无用的设计失误。
                          这下我又成一摸瞎不看弹药条了。


                          IP属地:山东来自Android客户端54楼2023-11-09 22:16
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                            @lafressia1 难绷 我被绕进去了, 你说的是对的,弓箭开荒作为辅助装备确实很合理,后面写着写着,变成“我认为官方必须给纯近战玩家留有一定的空间” 了。
                            我们意见自始自终都没有冲突。
                            一开始我不愿意多回,就是因为这样,说的越多越乱,一上头就容易搞不清最初要讲的什么了。最后被中途爆的典反过来喷。我最开始是啥意思你可以看下其他贴,被绕进去了。


                            IP属地:山东来自Android客户端55楼2023-11-09 22:30
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