感谢有人提到培养印象这东西。
最近脑子越来越不好使了,忘了很多东西
——
印象——一款烧金币,投入高回报低的东西。
叠纸该不会认为它的养卡模式、数值平衡做得很好吧?
在叠纸疯狂的想从女性向专攻赛道来到一般向之前,可不可以看看他家稀烂的数值。
一开始他还想做功能卡跟数值卡的区分,后来发现功能卡就是个five模式之后就只靠数值卡捞钱了。
还全都是乘法跟加法

(一款单机PVP游戏的最后道路终归于数值膨胀)
不过这超出我的吐槽范围了,想听的跟我说声,我日后再谈
反正叠纸不好好做衣服,开始养卡(卡还占了分数的大头是)还为此给卡搞了个配装模式。
这个配装模式更是一款小学生策划做出来的东西。当做原神遗器用就行。
——印象分普通、稀有、非凡、闪耀

每套印象都有个连携效果加成,一套印象加成比散件多多了。
你养15张卡还不够,因为每张卡可以塞5张印象。
一组甜美卡就是3*5张印象,5种属性15张卡就是15*5张印象(前提是你能拿到那么多)
光是看见就觉得头痛。
然后最大的问题出在印象的获取跟培养上。
印象的获取渠道只有狗粮本、碎片兑换、融合赌脸、活动大阁赠与、直氪抽取跟氪条返利等。
特别是闪耀印象的获取,只有碎片兑换和融印象赌脸,不然只能等叠纸哪天做人,把闪耀印象(只有碎片)送你了,否则你大概玩很久都拿不到想要的闪耀印象。
但是还别说,印象给的分可挺多
以及我说的直氪抽取,就是闪暖时不时开个所谓的“秀场”活动,花点券抽登场拿票换里边的资源,基本都是有钱人的玩法,和我这种服务器蛀虫一点关系都没有的啦!
贫民玩家基本就是靠融印象跟碎片兑换赌闪耀的


融一次非凡印象20钻,多融几次一发10连都凑够了(还不一定每次都能拿到闪耀)。
然后就是我最爱的——养·印·象


随便把一张闪耀印象从20级拉到40级,一百八十万金币便烟消云散。
随便叠两次命座,十三万金币便无影无踪——关键是随着命座的提升,要的金币还会变多。
我当时养卡养的眼前发黑,连衣服都做不起,就不过是为了提那点战力。
哇……我到底是在玩换装游戏,还是单机战斗游戏呢?
而且就指望叠纸只会做加法的NC思路,它又是有什么勇气去做暖5的战斗玩法。
(无期迷途的玩法和FF14强相关,甚至连机制名称都能直接套用过去,是学习FF14给了叠纸勇气吗?)