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【个人攻略简谈】赏金猎人 FOR新手 欢迎讨论

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OK大家好
又与大家见面了
这次给大家带来的是赏金猎人——GONDAR的个人攻略
1L老规矩


1楼2010-08-18 14:31回复
    赏金的忍术改版以后,个人认为赏金从一个之前的全方位形的英雄,变成了一个实实在在的强力GANKER
    1.英雄简介
    2.技能分析
    3.装备构建
    4.打法详谈
    5.其他


    2楼2010-08-18 14:31
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      2026-04-07 00:38:22
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      3楼2010-08-18 14:32
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        1.英雄简介
        初始生命:473
        初始魔法:208
        初始射程 (Base Range): 128(近身)
        初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
        初始移动速度 (Base Move Speed): 315
        初始防御 (Base Armor): 4.0
        物抗 19.4%
        基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
        初始攻击力 (Base Damage): 45 - 59
        初始力量值 (Base Strength): 17
        初始敏捷值 (Base Agility): 21
        初始智力值 (Base Intelligence): 16
        力量增长系数(Strength Growth): 1.8
        敏捷增长系数(Agility Growth): 3.0
        智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.4
        赏金GANK的黄金期7级数据
        生命 663
        魔法 312
        攻击力63-77
        护甲 7
        血量少(TK 7级也有701的血量),魔法少,护甲算是中上水平,攻击力也比较一般的赏金何德何能能够成为一个好的GANKER呢?


        4楼2010-08-18 14:32
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          2.技能分析
          投掷飞镖 (T)
          赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。
          等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法
          等级2:造成200点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:115点魔法
          等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:135点魔法
          等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:155点魔法
          这个技能看起来普通到极致CD10秒,耗魔到满级也要155,除了附带0.01秒的眩晕之外无其他亮点,很多人玩赏金都只学一级的T,用了打断
          不过这个技能还是有一些亮点的,最明显的就是这个技能的650施法距离,可谓IMBA,配合赏金大招的开视野效果和本身的高移动速度,用来做LAST HIT再好不过


          5楼2010-08-18 14:32
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            忍术 (J)
            被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
            致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x 残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒 冷却时间:15/12/9/6秒
            赏金在近期版本做出改动的一个技能,减少25%的移动速度使得大多数英雄和赏金比起来简直像乌龟爬,前期1点足矣


            6楼2010-08-18 14:33
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              x一下试试


              IP属地:江苏7楼2010-08-18 14:34
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                疾风步 (W)
                使英雄在一段时间内隐身
                等级1:30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
                等级2:60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
                等级3:90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
                等级4:120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
                每次看到这个技能就会怀念真三的服部的疾风步……(咳咳,偏题了)
                赏金成为一个GANKER关键技能(自带隐身啊),后期团战切入战场的绝佳技能,不过前期也不用在这个上面投入过多的技能点(SG上面的数据错误,这个技能的冷却是15秒,SG上写20秒哼哼)


                8楼2010-08-18 14:34
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                  2026-04-07 00:32:22
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                  追踪术 (R)追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫。 施法距离:750/950/1150
                  等级1:每杀死1个英雄得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。 施法间隔:10秒 施法消耗:70点魔法
                  等级2:每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法
                  等级3:每杀死1个英雄得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法
                  追踪术给予所有受到追踪术光环作用的友军单位50的击杀赏金,追踪术的赏金被视为固定金钱
                  这个技能是前期赏金用来加速,得视野,后期赏金用来赚钱,破甲的技能(前期CD长,并且赏金缺魔,这个技能不宜多使用,后期5秒CD,50点魔法,打团时CD一好就用,啧啧……)


                  9楼2010-08-18 14:34
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                    3.装备构建
                    A.出门装的选择
                    第一套方案
                    守护指环+1净化,+2吃树+3树枝
                    这个出门是为了早早做出圣殿,有了圣殿以后赏金就可以在线上无限W萎缩人了,并且对同线的队友也有好处
                    第二套方案
                    鸡+3树枝+吃树
                    这个出门是赏金单中速出魔瓶的出门,不过赏金走中的可能性还是比较小的
                    其他的就是属性装出门等等,裸魔瓶个人不推荐,赏金初期需要一定的属性,控F控不到的话,赏金完全就只能打酱油了


                    10楼2010-08-18 14:35
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                      B.线上应该出的装备
                      前面已经提到了,7级是赏金的黄金期(这是对SOLO的赏金而言的),和队友配合走边的话,赏金5级就拥有一定的爆发能力了
                      那么怎么样的装备能够最大的配合赏金的GANK能力,机动性呢?
                      可选择的装备有(前中期)
                      大魔棒 推荐度 5
                      圣殿 推荐度 4
                      穷鬼盾 推荐度 3.5
                      骨灰盒 推荐度 3
                      魔瓶 推荐度 3
                      鞋当然是必备的
                      其他的话就不是非常需要了,个人最经常出的装备就是7级时
                      圣殿,大魔棒,裸鞋,骨灰盒,一个护腕/细带/饰环/穷鬼盾 + TP
                      这样的装备
                      续航能力强(骨灰盒的加血以及50%的回魔速度还有圣殿的回魔速度)
                      生存能力强(骨灰盒附加6点里力量以及圣殿的3点护甲,赏金护甲上10,加上护腕的血量加成,大魔棒的加成,赏金血量在850左右,关键时刻还有大魔棒救命)
                      GANK能力强(骨灰盒附带200点伤害)
                      当然DOTA千变万化,没有人可以说哪个英雄有固定的出装,赏金亦然
                      仁者见仁智者见智,应当适当的分析局势选择装备
                      个人觉得这装备是比较大众化的,也是比较万金油的


                      11楼2010-08-18 14:35
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                        X


                        IP属地:黑龙江12楼2010-08-18 14:35
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                          C.后期神装
                          补出假腿
                          第一样大件个人推荐夜叉,对赏金极高的移动速度加成不少,配合大的效果加上假腿,移动速度可以达到480左右,基本已经达到极限,可以说夜叉加的属性都是适合赏金的
                          接下来可以出的装备有
                          狂战斧(近战不出狂战斧,不如回家卖红薯),赏金本身没有清兵技能,打野也不快,前期出坚韧续航,后期狂战也是不错的选择,不过狂战不加属性是硬伤
                          分身斧(敏捷英雄的神器,赏金也一样),做出夜叉后补出分身的确不错
                          散失之刃(增加输出,增加留人技能),在前期抓人频繁,本方限制技较少,对方有全能大娜迦等英雄时出散失消魔净化是不错的选择
                          散夜对剑(合成平滑),撑血加攻速,法球虽然鸡肋但是配合赏金本身的被动却还是有些作用)
                          先锋盾,这个不解释了,基本出个总没错,不过有时会延误本身装备成型
                          疯脸,支配,这两样作为吸血装来说是不错,但是个人觉得还是散失或者双刀的法球更适合赏金,吸血还是祭品更好
                          这是第二件大件的选择
                          在有一定的攻速和攻击力后第三件大件选择如下
                          晕锤,为赏金增加留人能力,单杀能力,以及6点力量
                          MKB,输出利器,面对有MISS技的对方英雄更应该出一个
                          BKB,当你的赏金七进七出对方敌阵必定会拉来一大笔仇恨,一个大件出BKB,当然没话说
                          蝴蝶,不解释
                          强袭,不解释
                          在完全成型后,除去假腿,TP,夜叉/分身,第一大件,第二大件,第三大件后最后一个大件
                          大炮,拥有一定的攻速和攻击力后,可以选择大炮让赏金成为一个站桩输出
                          冰眼,出这个的赏金依然是单抓路线
                          圣剑,慎重,慎重


                          13楼2010-08-18 14:36
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                            4.打法详谈
                            个人加点路线
                            疾风步 - 忍术 - 飞镖 - 飞镖 - 飞镖 - 追踪术/疾风步 - 飞镖 - 追踪术/疾风步 - ………………之后看情况补满疾风步还是忍术,在补满一个以后再加大
                            一般来说GANK型的赏金这样的加点应该不会错
                            前期线上就不多说了,压力小就不断补刀,压力大就一直疾风步
                            在魔满的时候一定要W到对方英雄身后骚扰,一级的W冷却和持续时间是一样的,一定要等到第二个疾风步好了再A出来
                            2级的时候W+忍术的伤害是100点(对方护甲为3的情况),并且在攻击显形后可以再利用对方的反应时间再A两下,大致一次骚扰可以造成200点左右的伤害,前期赏金100点魔耗就可以消耗对面一个大药,混线能力还是不错的
                            能杀人就杀人,前期不要KS,你的魔还是很宝贵的,能A就A,A不到的再用T带走,毕竟如今助攻的奖励还是很丰厚的
                            T的爆发还是很不错的
                            接下来详谈GONDAR 7级的爆发力
                            7级的赏金GANK时,造成的伤害如下
                            先手W,再A一下(赏金装备圣殿,大魔棒,裸鞋,骨灰盒,一个护腕/细带/饰环/穷鬼盾 + TP),此时的暴击税后大约为 200点 ,接着上大以后可以接普攻4下=300点伤害,等大效果消除之前再T=250点伤害
                            理想状况下,赏金7级GANK的爆发力有750点
                            可以说不逊于小强,TK之流
                            但是赏金也有其缺点,那就是需要一定的兵线,并且对方限制技一多,赏金就废柴了
                            不同于以往的TK小强等迅速解决战斗,赏金是一个需要将近10秒左右结束战斗的英雄,这点和毒龙很像,不过毒龙靠的是IMBA的减速和附加技能,而赏金则是一个混合于限制与爆发的GANK英雄
                            所以选择赏金时必须要慎重的考虑对方是否有针对于自己的英雄,或者线上限制技过多,导致GANK不利等因素
                            不过赏金作为GANKER,却有一定的后期能力,因为相比其他的GANKER,赏金可谓富有了,不仅可以自己赚钱,还可以带动全队经济


                            14楼2010-08-18 14:36
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                              2026-04-07 00:26:22
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                              5.其他
                              一些小窍门
                              当你打算进行GANK时,发现疾风步的BUFF已经在闪烁了,而你又担心在站好位等待队友时突然显形?除了A敌方单位还有什么办法么?
                              最简单的办法就是点一下大魔棒(无论有无能量),或者切换假腿,这时候就显形了
                              追捕骨弓等隐身单位时不要轻易使用散失,因为那样会消除你的大招效果,并且骨弓等疾风步的BUFF不会消失(渔人给赏金上大同理)
                              前期赏金经济充裕,格子充裕的情况下可以出毒球,减速效果与被动共存
                              其他的欢迎补充~


                              15楼2010-08-18 14:37
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