dota吧 关注:4,647,814贴子:155,341,888

【个人攻略简谈】赏金猎人 FOR新手 欢迎讨论

取消只看楼主收藏回复

OK大家好
又与大家见面了
这次给大家带来的是赏金猎人——GONDAR的个人攻略
1L老规矩


1楼2010-08-18 14:31回复
    赏金的忍术改版以后,个人认为赏金从一个之前的全方位形的英雄,变成了一个实实在在的强力GANKER
    1.英雄简介
    2.技能分析
    3.装备构建
    4.打法详谈
    5.其他


    2楼2010-08-18 14:31
    回复
      2026-07-19 22:25:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.英雄简介
      初始生命:473
      初始魔法:208
      初始射程 (Base Range): 128(近身)
      初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
      初始移动速度 (Base Move Speed): 315
      初始防御 (Base Armor): 4.0
      物抗 19.4%
      基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
      初始攻击力 (Base Damage): 45 - 59
      初始力量值 (Base Strength): 17
      初始敏捷值 (Base Agility): 21
      初始智力值 (Base Intelligence): 16
      力量增长系数(Strength Growth): 1.8
      敏捷增长系数(Agility Growth): 3.0
      智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.4
      赏金GANK的黄金期7级数据
      生命 663
      魔法 312
      攻击力63-77
      护甲 7
      血量少(TK 7级也有701的血量),魔法少,护甲算是中上水平,攻击力也比较一般的赏金何德何能能够成为一个好的GANKER呢?


      4楼2010-08-18 14:32
      回复
        2.技能分析
        投掷飞镖 (T)
        赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。
        等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法
        等级2:造成200点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:115点魔法
        等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:135点魔法
        等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:155点魔法
        这个技能看起来普通到极致CD10秒,耗魔到满级也要155,除了附带0.01秒的眩晕之外无其他亮点,很多人玩赏金都只学一级的T,用了打断
        不过这个技能还是有一些亮点的,最明显的就是这个技能的650施法距离,可谓IMBA,配合赏金大招的开视野效果和本身的高移动速度,用来做LAST HIT再好不过


        5楼2010-08-18 14:32
        回复
          忍术 (J)
          被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
          致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x 残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒 冷却时间:15/12/9/6秒
          赏金在近期版本做出改动的一个技能,减少25%的移动速度使得大多数英雄和赏金比起来简直像乌龟爬,前期1点足矣


          6楼2010-08-18 14:33
          回复
            疾风步 (W)
            使英雄在一段时间内隐身
            等级1:30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
            等级2:60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
            等级3:90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
            等级4:120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法
            每次看到这个技能就会怀念真三的服部的疾风步……(咳咳,偏题了)
            赏金成为一个GANKER关键技能(自带隐身啊),后期团战切入战场的绝佳技能,不过前期也不用在这个上面投入过多的技能点(SG上面的数据错误,这个技能的冷却是15秒,SG上写20秒哼哼)


            8楼2010-08-18 14:34
            回复
              追踪术 (R)追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫。 施法距离:750/950/1150
              等级1:每杀死1个英雄得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。 施法间隔:10秒 施法消耗:70点魔法
              等级2:每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法
              等级3:每杀死1个英雄得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法
              追踪术给予所有受到追踪术光环作用的友军单位50的击杀赏金,追踪术的赏金被视为固定金钱
              这个技能是前期赏金用来加速,得视野,后期赏金用来赚钱,破甲的技能(前期CD长,并且赏金缺魔,这个技能不宜多使用,后期5秒CD,50点魔法,打团时CD一好就用,啧啧……)


              9楼2010-08-18 14:34
              回复
                3.装备构建
                A.出门装的选择
                第一套方案
                守护指环+1净化,+2吃树+3树枝
                这个出门是为了早早做出圣殿,有了圣殿以后赏金就可以在线上无限W萎缩人了,并且对同线的队友也有好处
                第二套方案
                鸡+3树枝+吃树
                这个出门是赏金单中速出魔瓶的出门,不过赏金走中的可能性还是比较小的
                其他的就是属性装出门等等,裸魔瓶个人不推荐,赏金初期需要一定的属性,控F控不到的话,赏金完全就只能打酱油了


                10楼2010-08-18 14:35
                回复
                  2026-07-19 22:19:06
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  B.线上应该出的装备
                  前面已经提到了,7级是赏金的黄金期(这是对SOLO的赏金而言的),和队友配合走边的话,赏金5级就拥有一定的爆发能力了
                  那么怎么样的装备能够最大的配合赏金的GANK能力,机动性呢?
                  可选择的装备有(前中期)
                  大魔棒 推荐度 5
                  圣殿 推荐度 4
                  穷鬼盾 推荐度 3.5
                  骨灰盒 推荐度 3
                  魔瓶 推荐度 3
                  鞋当然是必备的
                  其他的话就不是非常需要了,个人最经常出的装备就是7级时
                  圣殿,大魔棒,裸鞋,骨灰盒,一个护腕/细带/饰环/穷鬼盾 + TP
                  这样的装备
                  续航能力强(骨灰盒的加血以及50%的回魔速度还有圣殿的回魔速度)
                  生存能力强(骨灰盒附加6点里力量以及圣殿的3点护甲,赏金护甲上10,加上护腕的血量加成,大魔棒的加成,赏金血量在850左右,关键时刻还有大魔棒救命)
                  GANK能力强(骨灰盒附带200点伤害)
                  当然DOTA千变万化,没有人可以说哪个英雄有固定的出装,赏金亦然
                  仁者见仁智者见智,应当适当的分析局势选择装备
                  个人觉得这装备是比较大众化的,也是比较万金油的


                  11楼2010-08-18 14:35
                  回复
                    C.后期神装
                    补出假腿
                    第一样大件个人推荐夜叉,对赏金极高的移动速度加成不少,配合大的效果加上假腿,移动速度可以达到480左右,基本已经达到极限,可以说夜叉加的属性都是适合赏金的
                    接下来可以出的装备有
                    狂战斧(近战不出狂战斧,不如回家卖红薯),赏金本身没有清兵技能,打野也不快,前期出坚韧续航,后期狂战也是不错的选择,不过狂战不加属性是硬伤
                    分身斧(敏捷英雄的神器,赏金也一样),做出夜叉后补出分身的确不错
                    散失之刃(增加输出,增加留人技能),在前期抓人频繁,本方限制技较少,对方有全能大娜迦等英雄时出散失消魔净化是不错的选择
                    散夜对剑(合成平滑),撑血加攻速,法球虽然鸡肋但是配合赏金本身的被动却还是有些作用)
                    先锋盾,这个不解释了,基本出个总没错,不过有时会延误本身装备成型
                    疯脸,支配,这两样作为吸血装来说是不错,但是个人觉得还是散失或者双刀的法球更适合赏金,吸血还是祭品更好
                    这是第二件大件的选择
                    在有一定的攻速和攻击力后第三件大件选择如下
                    晕锤,为赏金增加留人能力,单杀能力,以及6点力量
                    MKB,输出利器,面对有MISS技的对方英雄更应该出一个
                    BKB,当你的赏金七进七出对方敌阵必定会拉来一大笔仇恨,一个大件出BKB,当然没话说
                    蝴蝶,不解释
                    强袭,不解释
                    在完全成型后,除去假腿,TP,夜叉/分身,第一大件,第二大件,第三大件后最后一个大件
                    大炮,拥有一定的攻速和攻击力后,可以选择大炮让赏金成为一个站桩输出
                    冰眼,出这个的赏金依然是单抓路线
                    圣剑,慎重,慎重


                    13楼2010-08-18 14:36
                    回复
                      4.打法详谈
                      个人加点路线
                      疾风步 - 忍术 - 飞镖 - 飞镖 - 飞镖 - 追踪术/疾风步 - 飞镖 - 追踪术/疾风步 - ………………之后看情况补满疾风步还是忍术,在补满一个以后再加大
                      一般来说GANK型的赏金这样的加点应该不会错
                      前期线上就不多说了,压力小就不断补刀,压力大就一直疾风步
                      在魔满的时候一定要W到对方英雄身后骚扰,一级的W冷却和持续时间是一样的,一定要等到第二个疾风步好了再A出来
                      2级的时候W+忍术的伤害是100点(对方护甲为3的情况),并且在攻击显形后可以再利用对方的反应时间再A两下,大致一次骚扰可以造成200点左右的伤害,前期赏金100点魔耗就可以消耗对面一个大药,混线能力还是不错的
                      能杀人就杀人,前期不要KS,你的魔还是很宝贵的,能A就A,A不到的再用T带走,毕竟如今助攻的奖励还是很丰厚的
                      T的爆发还是很不错的
                      接下来详谈GONDAR 7级的爆发力
                      7级的赏金GANK时,造成的伤害如下
                      先手W,再A一下(赏金装备圣殿,大魔棒,裸鞋,骨灰盒,一个护腕/细带/饰环/穷鬼盾 + TP),此时的暴击税后大约为 200点 ,接着上大以后可以接普攻4下=300点伤害,等大效果消除之前再T=250点伤害
                      理想状况下,赏金7级GANK的爆发力有750点
                      可以说不逊于小强,TK之流
                      但是赏金也有其缺点,那就是需要一定的兵线,并且对方限制技一多,赏金就废柴了
                      不同于以往的TK小强等迅速解决战斗,赏金是一个需要将近10秒左右结束战斗的英雄,这点和毒龙很像,不过毒龙靠的是IMBA的减速和附加技能,而赏金则是一个混合于限制与爆发的GANK英雄
                      所以选择赏金时必须要慎重的考虑对方是否有针对于自己的英雄,或者线上限制技过多,导致GANK不利等因素
                      不过赏金作为GANKER,却有一定的后期能力,因为相比其他的GANKER,赏金可谓富有了,不仅可以自己赚钱,还可以带动全队经济


                      14楼2010-08-18 14:36
                      回复
                        5.其他
                        一些小窍门
                        当你打算进行GANK时,发现疾风步的BUFF已经在闪烁了,而你又担心在站好位等待队友时突然显形?除了A敌方单位还有什么办法么?
                        最简单的办法就是点一下大魔棒(无论有无能量),或者切换假腿,这时候就显形了
                        追捕骨弓等隐身单位时不要轻易使用散失,因为那样会消除你的大招效果,并且骨弓等疾风步的BUFF不会消失(渔人给赏金上大同理)
                        前期赏金经济充裕,格子充裕的情况下可以出毒球,减速效果与被动共存
                        其他的欢迎补充~


                        15楼2010-08-18 14:37
                        回复
                          回复:18楼
                          。。。


                          20楼2010-08-18 14:42
                          回复
                            回复:19楼
                            悲剧了,有REP不
                            你们也太搞笑了吧


                            21楼2010-08-18 14:42
                            回复
                              2026-07-19 22:13:06
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              回复:22楼
                              一篇都么精品呢
                              这篇不行,精不了,我有篇TS的还不错,不过没精


                              23楼2010-08-18 14:49
                              回复