4.打法详谈
个人加点路线
疾风步 - 忍术 - 飞镖 - 飞镖 - 飞镖 - 追踪术/疾风步 - 飞镖 - 追踪术/疾风步 - ………………之后看情况补满疾风步还是忍术,在补满一个以后再加大
一般来说GANK型的赏金这样的加点应该不会错
前期线上就不多说了,压力小就不断补刀,压力大就一直疾风步
在魔满的时候一定要W到对方英雄身后骚扰,一级的W冷却和持续时间是一样的,一定要等到第二个疾风步好了再A出来
2级的时候W+忍术的伤害是100点(对方护甲为3的情况),并且在攻击显形后可以再利用对方的反应时间再A两下,大致一次骚扰可以造成200点左右的伤害,前期赏金100点魔耗就可以消耗对面一个大药,混线能力还是不错的
能杀人就杀人,前期不要KS,你的魔还是很宝贵的,能A就A,A不到的再用T带走,毕竟如今助攻的奖励还是很丰厚的
T的爆发还是很不错的
接下来详谈GONDAR 7级的爆发力
7级的赏金GANK时,造成的伤害如下
先手W,再A一下(赏金装备圣殿,大魔棒,裸鞋,骨灰盒,一个护腕/细带/饰环/穷鬼盾 + TP),此时的暴击税后大约为 200点 ,接着上大以后可以接普攻4下=300点伤害,等大效果消除之前再T=250点伤害
理想状况下,赏金7级GANK的爆发力有750点
可以说不逊于小强,TK之流
但是赏金也有其缺点,那就是需要一定的兵线,并且对方限制技一多,赏金就废柴了
不同于以往的TK小强等迅速解决战斗,赏金是一个需要将近10秒左右结束战斗的英雄,这点和毒龙很像,不过毒龙靠的是IMBA的减速和附加技能,而赏金则是一个混合于限制与爆发的GANK英雄
所以选择赏金时必须要慎重的考虑对方是否有针对于自己的英雄,或者线上限制技过多,导致GANK不利等因素
不过赏金作为GANKER,却有一定的后期能力,因为相比其他的GANKER,赏金可谓富有了,不仅可以自己赚钱,还可以带动全队经济