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0.64.40版本 60小时心得(结合吧内大佬的一点实践与改进)
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墨沈xy
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如题,本贴主要目的在于展示一些本人结合吧内大佬的新手教程的实践与一些个人的改进,目前感想是不出意外的话,用这套速度快的话不出意外是可以几小时顺利进两千人的。
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1楼
2023-10-04 22:50
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墨沈xy
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先上主城区和农田区的大图
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2楼
2023-10-04 22:52
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墨沈xy
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先从农田讲起,如图所示,上半部分是果园,下半部分是棉花田(除了果园,其他如小麦田、菜田等都是一个方式)
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3楼
2023-10-04 22:58
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墨沈xy
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果园就不多说了,按照我上图表示的,能刚好种下八个果树和一个三格水井就行。农田主要是参考了
@Minitreetree
大佬的水井田,只不过我没有选择灌溉,而是又挖空了中间的九个格放了一个水井,这样子系统判断一小块农田就正好需要1个农民,而且可以充分吃到五个水井给予的肥力。
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4楼
2023-10-04 23:03
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墨沈xy
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然后比较重要的就是农田仓库,因为我这里农场区距离主城区较远,因此选择就地储存。
图一是果园的仓库,开了四个门,方便果农采摘储存,顺带一提,这样子开四个门密封性也是100%;
图二是农田的路边仓库,方便运输到主城区;
图三是农田内的仓库,主要作用是储存作物。
(密封性都是100%)
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5楼
2023-10-04 23:08
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墨沈xy
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哦,对了,补充一点,这样的农田还可以较为充分满足要求圆形建筑的需求。
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6楼
2023-10-04 23:13
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墨沈xy
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农田区大概就是这些,主要还是更加充分利用人力,同时肥沃土地获得更大收益。
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7楼
2023-10-04 23:14
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墨沈xy
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主城区不得不再次
@Minitreetree
一下,借助这位大佬的思路,我捣鼓出了一个充分(自认为)利用仓库,以及工坊空间的蓝图
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8楼
2023-10-04 23:15
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墨沈xy
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如图所示,游戏内工坊啊,厂啊之类的建筑包括三个部件,即制作,辅助,储存;其中储存是不变的,而制作和辅助两个部件存在变种;目前主要是以制炭厂、家具厂、制陶工坊三个为代表,分别制作了针对性的建造调整以符合我的设计。
目前来看,这三种类型在我的设计中无论是制作人数还是效率已经到了最大化。
从图中可以看出,我这个设计的核心就在于中央的仓库,里面主要摆放工坊等所需原料和产品,以及工人需要的食物。一般来说是三十个储存原料与产品,余下六个储存食物。
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9楼
2023-10-04 23:23
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zhouyuge2
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方方正正十分美观,引起极度舒适
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10楼
2023-10-05 01:17
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zhouyuge2
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我的就很乱了,后面人多了民生配套来不及,忠诚幸福掉完了
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11楼
2023-10-05 01:21
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墨沈xy
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拖延了一会儿,继续。
这个也是最为重要的,居民区,这个也是借助大佬的理念改造的产物,不过目前我这个居民区还算是一型,内部仅仅满足一级房屋满住基本的火炉、水井、演讲、厕所、杂食和岗哨,如果到了二级乃至于三级房屋,火炉、水井和厕所就不够用了,同时也面临仓库不足、舞台、理发店等没有地方的窘境,因此这也是我之后要再次改进的地方,我会在争取在划定区域内,保持人数的同时,在不引起交通堵塞的前提下把上述问题解决。
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12楼
2023-10-05 01:34
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墨沈xy
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下图是配套(指和工坊、居民区等长宽)的建筑
图一是小学和养老院二合一;
图二是实验室;
三个都是我最大限度利用了空间得到的限定下的最优解。
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13楼
2023-10-05 01:37
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墨沈xy
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这就是我改进中工坊类的核心,我称之为漩涡型仓库,其四门齐开的特点可以同时满足四个工坊类建筑的使用,极大减少了一般情况下可能发生的运输过程,这也是我未来期望嵌套进居民区当做民用仓库的模板之一。
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14楼
2023-10-05 01:40
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墨沈xy
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最后附上我超大的中央仓库,从主城区图不难看出,我期望把它塑造为一个高效的运输中心,用来集中资源再分配给四周的工坊区域,个人对于城区的划分理解应该是中心为王座,王座四周为贵族区和小学、大学、实验室等,整个地图应该在城市(包括主城区和农田区、矿区等)四个角落各有一个中央仓库用来统筹物资。
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15楼
2023-10-05 01:44
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