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回复:0.64.40版本 60小时心得(结合吧内大佬的一点实践与改进)

只看楼主收藏回复

lz是单城种田规划流还是大地图扩张流


IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-10-05 01:47
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    暂时就这样,欢迎大家和平讨论相关建筑的最优解,同时如果有后续改进我会继续放出来供大家参考的。


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-10-05 01:50
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      2025-12-29 10:43:55
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      请问一下,怎么实现工作车间区域的材料仓库,与中央大仓库的自动汇集和分散?是用搬运站还是马车设置好某个原料,然后自动搬运到中央大仓库旁,再由大仓库自动收纳进去;还是有什么其他操作可以实现多个仓库之间的资源自动调节?


      IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2023-10-05 02:43
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        不错不错,卐字造屋法真好用


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2023-10-05 10:28
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          摩拜大佬,1000人口总是因为抗风险低下崩盘


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2023-10-05 11:50
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            久等了,照例一张大图


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2023-10-05 23:13
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              @xiaobobo3255 关于运输问题,我今天已经彻底搞明白了


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-10-05 23:14
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                首先图一是我的农田区,图二则是右边农田区谷物和水果的运输站。
                想要将远离市区的产物运输到市区内还是需要运输站的帮忙(图二中的搬运工其实可有可无,因为我发现运输站的工人不会去直接捡搬运工搬运到地方的物品)运输站本身就会去捡取地上的所需品,如果开启获取就会去获取仓库内没有“获取”标签的该物品。不难看出“获取”是一个较为重要等等词汇。



                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2023-10-05 23:19
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                  2025-12-29 10:37:55
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                  如图所示,“获取”标签的效果就是,让该仓库的工人,主动去寻找包括其他仓库在内的,未被其他仓库标记“获取”标签的,而自己仓库有“获取”标签的物品。


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2023-10-05 23:21
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                    于是这就引出了我的“工坊区”模块2.0版本!
                    该版本中除了子板块自身带的仓库,在四个子板块中间还多了一个“地方仓库”,这样设计的原因就在于,借助“获取”标签的特性,可以实现农场运输站把原材料运输至中央仓库,再由中央仓库运输站将原材料运输至地方仓库,然后子板块仓库工人从地方仓库拿取原材料,最后子板块的产物可以借由地方仓库上交中央的操作流程。
                    简单来说就是农场区谷物运输站将谷物运输至中央仓库,而制炭厂地方仓库也将煤炭通过“排出”运输至中央仓库;然后中央仓库分别将谷物和煤炭通过运输站输送至面包厂地方仓库,然后因为距离近的原因,点击了谷物和煤炭获取标签的子板块仓库工人会优先从地方仓库获取谷物和煤炭送至子板块仓库,由面包厂工人从子板块仓库拿取原材料加工为面包,输送至面包厂地方仓库,最后面包厂地方仓库通过“排出”将面包送至中央。


                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2023-10-05 23:34
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                      当然,或许将子板块仓库去掉也不错?不过这就不是我现在要考虑的事了,同理,因为工坊建筑的制作和辅助模块有差异,可以适当调整。
                      如图所示,左边为纺织厂地方仓库,右边为面包厂地方仓库。


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2023-10-05 23:37
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                        最后是居民区2.0,这个版本初始能容纳208人,一级能容纳364人,二级容纳520人。
                        在该版本中,居民区中最大限度塞进了一个诊所,一个小学,一个仓库,一家杂货店,一个维修站,一个理发店和一个酒吧(四个水井四个岗哨两个火堆一个大舞台),可以较为有效的应对服务不到位导致幸福度变低的情况。
                        当然,目前感觉还是差不少,或许我该摒弃人数思量,减少房屋数扩大一般设施的空间以增加服务人数和质量?
                        哦对了,工坊板块一般人数在250人左右,且无论是子板块仓库还是地方仓库,目前我认为搬运工统一为五人最佳。



                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2023-10-05 23:45
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                          特别感谢楼主码字分享心得经验[表情],也很感动楼主对我提出的疑问进行实验和回答,很有启发。于是我便想到了一个新的布局形式,改动不是特别大,楼主可以简单试试:
                          1、在保留了@Minitreetree 的“万字型”设计布局形式下,把楼主你的“子板块”设计中置于中间的仓库拿出来,改建为【围绕“子板块”一圈的大仓库】;
                          2、这样的布局,在理念上既保留了“万字型”布局的优势,在城市布局上也会变成很鲜明的各个区域;
                          3、从建设上更加模块化,便于后期扩张;
                          4、从物流效率上看,每个区域的衔接都可以看作为仓库,然后每个仓里面各种物质都设置5-10个箱子,这样就不需要把仓库分为3-4个上下等级。
                          上述这些只是我现在突然想到的,由于还不能亲自实践,所以先提供思路给楼主。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端29楼2023-10-06 06:18
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                            不错,按照@xiaobobo3255 的想法,效率总体来看会高不少,顺带提一嘴我又有了一个想法,即以边、中两个工坊子板块组成的工坊地方板块,再由四个工坊地方板块和十字仓库组合为工坊大板块,以九宫格为例,可以做到四个角落,分别有四个工坊大板块,四边则为居民区,中间可以放置中央仓库和其他诸如舞台、浴池等设施,具体情况下午或者晚上等我造完我会发出来


                            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2023-10-06 09:09
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                              2025-12-29 10:31:55
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                              其实这游戏的物流做的不太好,后期资源吞吐量太高,军队掠夺的物资满地都是,全城仓库都爆了,人均配给拉满,福利天天送,靠全体人民消化物资.....要什么运输,人人皆是牛马


                              IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2023-10-06 10:13
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