6.0玩了得有20小时了,先来个总体感受,后面再补具体的势力体验
整体方面我感觉6.0确实有些像一个全新的游戏了,分几点说说:
第一个,城市特性,直接导致每个城都不能像之前那种全田全粮了。
刚玩还按之前经验全市场,结果发现粮食买不了,大兵压境,直接憋死在城里,被迫弃档。
每个城的发展都要关注城池本身,商贸可以自由发展,劲勇可以爆兵,学术走科技线,蛮荒要塞搞防守,特产走专属路线,连港口都很有存在感(有港才能造大船,小船不能用战法根本没战力
)
第二个,势力特技,这算是6.0最大的招牌了,很值得说,齐小白鱼盐之利暴富,三晋军卿后期都是高达,燕国秒变外交达人,孙家直接纵火头目,很多势力都变得更好玩了,当然也有弱鸡(说的就是你那大明锦衣卫有个🔨用),很多势力都值得一玩,就算血色里太弱也可以去帝星联盟体验一下
第三个,外交系统,以前玩基本都要禁外交,因为ai外交方面太弱了。这次改得就很好玩,你在中原谁有骨气不和大唐外交,那哗哗的币子,不得不主动示好,再加上开始玩家一般很弱,真得特别吃外交,还动不动被摒弃,隔三差五的要去维护关系,卑微得很现实,真就小国无外交。现在卑微些还好,毕竟为了钱不寒颤,后面如果外交收益砍了,那还要外交就显得更加奴颜屈膝了
感觉外交ai还可以更完善一些,有外交确实会更好玩,小势力也有了更多发挥的空间
第四个,水路系统、新地图。虽然很早就有水路了,但基本都没开过。这次体验一下,发现确实怎么说呢,弱化了地势的安全感(当然剑阁还是稳如泰山),就是在西川,照样大船开过去直取永安江州,然后逆流取梓潼,攻取成都就在股掌之间。
更多是要看实力的碰撞,避战很难避,就是要消灭对方的有生力量才能结束战斗。
第五个,战力及粮道系统。士气和战力进行了拆分,队伍要先出门预热一下,这个有点搞,直接城中出兵迎战算是仓促整备,战法不足是吧
主要是提前出门太费粮食了,如果是改成在城市范围内粮食损耗和在城内一样就好了,俺肯定提前出门练兵
政治也终于有用了,我哭死
士气方面,下降为0战斗力基本也基本为零,像之前人形高达在外面战到天荒地老的局面不存在了,打久了就要修整。断粮了也是,掉士气掉的很快,就算是名将断粮了也是瓮中之鳖,所以据点虽然能绕过去,但是还是要拿的,一是修整,二是防止断粮
整体方面我感觉6.0确实有些像一个全新的游戏了,分几点说说:
第一个,城市特性,直接导致每个城都不能像之前那种全田全粮了。
刚玩还按之前经验全市场,结果发现粮食买不了,大兵压境,直接憋死在城里,被迫弃档。
每个城的发展都要关注城池本身,商贸可以自由发展,劲勇可以爆兵,学术走科技线,蛮荒要塞搞防守,特产走专属路线,连港口都很有存在感(有港才能造大船,小船不能用战法根本没战力
第二个,势力特技,这算是6.0最大的招牌了,很值得说,齐小白鱼盐之利暴富,三晋军卿后期都是高达,燕国秒变外交达人,孙家直接纵火头目,很多势力都变得更好玩了,当然也有弱鸡(说的就是你那大明锦衣卫有个🔨用),很多势力都值得一玩,就算血色里太弱也可以去帝星联盟体验一下
第三个,外交系统,以前玩基本都要禁外交,因为ai外交方面太弱了。这次改得就很好玩,你在中原谁有骨气不和大唐外交,那哗哗的币子,不得不主动示好,再加上开始玩家一般很弱,真得特别吃外交,还动不动被摒弃,隔三差五的要去维护关系,卑微得很现实,真就小国无外交。现在卑微些还好,毕竟为了钱不寒颤,后面如果外交收益砍了,那还要外交就显得更加奴颜屈膝了
感觉外交ai还可以更完善一些,有外交确实会更好玩,小势力也有了更多发挥的空间
第四个,水路系统、新地图。虽然很早就有水路了,但基本都没开过。这次体验一下,发现确实怎么说呢,弱化了地势的安全感(当然剑阁还是稳如泰山),就是在西川,照样大船开过去直取永安江州,然后逆流取梓潼,攻取成都就在股掌之间。
更多是要看实力的碰撞,避战很难避,就是要消灭对方的有生力量才能结束战斗。
第五个,战力及粮道系统。士气和战力进行了拆分,队伍要先出门预热一下,这个有点搞,直接城中出兵迎战算是仓促整备,战法不足是吧
主要是提前出门太费粮食了,如果是改成在城市范围内粮食损耗和在城内一样就好了,俺肯定提前出门练兵
政治也终于有用了,我哭死
士气方面,下降为0战斗力基本也基本为零,像之前人形高达在外面战到天荒地老的局面不存在了,打久了就要修整。断粮了也是,掉士气掉的很快,就算是名将断粮了也是瓮中之鳖,所以据点虽然能绕过去,但是还是要拿的,一是修整,二是防止断粮




微明








