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6.0玩了得有20小时了,先来个总体感受,后面再补具体的势力体验
整体方面我感觉6.0确实有些像一个全新的游戏了,分几点说说:
第一个,城市特性,直接导致每个城都不能像之前那种全田全粮了。
刚玩还按之前经验全市场,结果发现粮食买不了,大兵压境,直接憋死在城里,被迫弃档。
每个城的发展都要关注城池本身,商贸可以自由发展,劲勇可以爆兵,学术走科技线,蛮荒要塞搞防守,特产走专属路线,连港口都很有存在感(有港才能造大船,小船不能用战法根本没战力)
第二个,势力特技,这算是6.0最大的招牌了,很值得说,齐小白鱼盐之利暴富,三晋军卿后期都是高达,燕国秒变外交达人,孙家直接纵火头目,很多势力都变得更好玩了,当然也有弱鸡(说的就是你那大明锦衣卫有个🔨用),很多势力都值得一玩,就算血色里太弱也可以去帝星联盟体验一下
第三个,外交系统,以前玩基本都要禁外交,因为ai外交方面太弱了。这次改得就很好玩,你在中原谁有骨气不和大唐外交,那哗哗的币子,不得不主动示好,再加上开始玩家一般很弱,真得特别吃外交,还动不动被摒弃,隔三差五的要去维护关系,卑微得很现实,真就小国无外交。现在卑微些还好,毕竟为了钱不寒颤,后面如果外交收益砍了,那还要外交就显得更加奴颜屈膝了
感觉外交ai还可以更完善一些,有外交确实会更好玩,小势力也有了更多发挥的空间
第四个,水路系统、新地图。虽然很早就有水路了,但基本都没开过。这次体验一下,发现确实怎么说呢,弱化了地势的安全感(当然剑阁还是稳如泰山),就是在西川,照样大船开过去直取永安江州,然后逆流取梓潼,攻取成都就在股掌之间。
更多是要看实力的碰撞,避战很难避,就是要消灭对方的有生力量才能结束战斗。
第五个,战力及粮道系统。士气和战力进行了拆分,队伍要先出门预热一下,这个有点搞,直接城中出兵迎战算是仓促整备,战法不足是吧
主要是提前出门太费粮食了,如果是改成在城市范围内粮食损耗和在城内一样就好了,俺肯定提前出门练兵
政治也终于有用了,我哭死
士气方面,下降为0战斗力基本也基本为零,像之前人形高达在外面战到天荒地老的局面不存在了,打久了就要修整。断粮了也是,掉士气掉的很快,就算是名将断粮了也是瓮中之鳖,所以据点虽然能绕过去,但是还是要拿的,一是修整,二是防止断粮


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-10-04 20:58回复
    第六个,经济系统,经济和人口科技绑定,前期发育是很慢了,不过确实是体现了为什么中原处四站之地仍为兵家必争,角落再安全那也没有前途撑不起人口撑不起争霸天下的野心。要是把外交收益砍掉,就在角落里的小势力,就算手握名将,没有商贸就养不起兵,只能等着被大军压境。
    再加上地形改得没有什么天险之说了,小势力也得去逐鹿中原才有活头,怎么这里也要开卷
    其他方面的改动,感受就是战斗伤害下调了,有远程伤害惩罚再加上战线分摊,能抗的还是能抗,能打得就没那么强了,输出能力削弱,但还是厉害,只不过没有以前的战场支配能力强了。
    现在内政武将更有存在感了,你就算不缺钱也缺行动力吧,能提升产出效率的内政将很有用,比二线武将的作用要大。
    总体来说,6.0不一定有之前的版本爽,但真的很有意思,也比较耐玩,期待打磨之后的版本


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-10-04 21:09
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      2026-02-24 12:41:39
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      现在Ai不加兵,开局就两万兵,外加兵力一万以下就不出兵,感觉只要开局有些战力的,都能轻松速推掉临近的大势力。
      上来就组3到4队去打,耗死对方两队一万左右的兵,那对面就只能等死了。回家推两辆车,架上太鼓台军乐台,直接拿捏。剩下的再用外交手段联联盟停停战,开局两个城两个势力的强将,能缓过来气就是破局。像用曹操推宋,用后唐推秦,都和玩一样,都不用什么引兵,感觉就明显是在欺负ai,这一点可以考虑优化一下


      IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-10-06 23:46
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        士气和气力
        在城里训练的提升的是部队的士气,士气影响队伍攻防,越低攻防越弱,低于30基就只能放放计或用陷阱造成伤害了。这个一旦出城,基本没有回复的手段,只有击破敌方部队才会回5(昂扬额外+5),用高士气运输队补兵也会回一些。
        而减气则是常态,进入敌方领地每回合都会减气(蛮荒特性会额外减气),在外时间长也会额外减气,被断粮道会额外大幅减气,好像是10。
        所以长时间征战就很难了,需要隔段时间找据点训练补士气,或者用火陷阱或火计来做战场的收尾。
        气力则还是之前说的气,只影响战法释放,出门为0(随军参谋科技会+政治的20%),队伍政治高,每回合就会回气,但很少,正常就是2-4。虽然很少,但是回合多还能攒起来,没有高政就只能建一路军乐台来回了,但军乐台也只回5,这种回复下就算出城满气都不够用,更别说出城为0的情况,所以战法攻击不能作为常态输出了,普攻类技能和齐攻得到增强,协战更是成了军团作战的主要增伤手段,高魅光环的刘秀和李二就很猛(虽然一直都很猛),大致就是这样


        IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-10-07 22:19
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          节后第一天,没时间玩了,睡前回顾一下玩得几个势力。
          第一个就是我大齐桓公姜小白。
          刚开始我还以为鱼市是能多建一个,和刘彻的非大城市也能建大市场差不多,结果是我缺乏想象力了,一上手发现可以鱼市全拉满。
          这可好,满城鱼市,论富有,连长安洛阳都得往后稍稍。还不用在市场科技和粮食科技上投入技巧点,直接省一大笔技巧。再加上贤哲,太学以及稷下给的技巧点,科技提升得飞快。
          当然钱不完全等同于战力,刚开局齐国战力还不强,科技没起来,也没有大核,大宋军团岳飞往前一杵,战斗压力就比较大,甚至经济区都要选择性放弃一些。当然,这方面完全可以用钱砸外交,往后发育发育,有了科技,有了数不尽的兵装,还是很好破局的,毕竟有钱有技术就是任性。
          玩过齐小白再玩其他开局不在高人口城市的势力,真就感觉钱不够花,没了外交收益,连日常打防守战都头疼,唉,谁不喜欢打富裕仗呢。
          评价:
          感觉齐小白评为3星太低了,虽然战力一般,但经济优势太突出了,还有王佐在手,行动力也够用,所以应该是2星上这种。
          鱼盐之利这个科技有些超标,要不是帝星剧本开局全势力都没科技,没办法开局建鱼市,要不然拿到一些强力输出,再加上这经济能力,真是能爽上天。


          IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-10-07 22:55
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            第二个,还是三星势力,孙坚。
            开局三格距离无耗气火攻,非常容易速推长沙,再加上和楚/刘宋势力相性很合又有鲁肃亲和,轻轻松收获两个屏障,能有充足的时间来消灭南方的势力,杨吴就交给刘裕灭了,不着急和他撕破脸,还得靠他顶着老朱呢。
            有了后方基地和外交收入,那主城池基本上就是满经济,只需要攒兵装攒粮食把水军科技补起来,那基本上长江领域就是横着走。再提升火科技,陆地战也是轻松以弱胜强。
            我当时是有了大船后直接逆流而上直取江州(永安熊侣在打就让给他了),火速拿下后过河北取梓潼,把剑阁一拿,直接将刘邦势力断为两截,刘邦在汉中的兵力再多也只能干瞪眼,根本过不来。这时候再小火慢炖,夹击成都,直接各种火药展开,烧的对面焦头烂额,靠着各种原班人马硬刚韩信卫青,直下成都。
            这时候回军东指,讨伐项羽大明易如反掌,连长江于一线,天下二分而居其一,鲁萌萌的展望就在当下。玩的时候当时真是颇有一种意气风发之感。毕竟基本上只凭借江东原班人马就覆汉灭明,实在是爽呀。水与火,这就是孙家的魅力。
            当然,如果开局不外交,那真是两头挨打,科技没起来战力也不足,体验就不好玩了。
            最后,孙吴核心还得是周嘟嘟和鲁嘟嘟,一个主攻伐胜于战场,一个主外交胜于朝堂。
            至于孙权换成了求贤,看着很美好,但实际玩起来真不怎么样,玩了十年都没触发几次,上限只存在于想象之中。
            评价:
            孙家就是最好体验水军和外交的一个势力。
            有亲和技能,两边势力相性又相合,这种情况下都不搞外交,那也太浪费了。
            而当你在外交加持下,很快解锁了水军科技,这时候在打科技落后的势力,那就是降维打击。最后因为火神和火科技的存在,水军到陆上战斗乏力的问题也得到了比较好的解决。
            总体来说,孙家体验还是非常棒的,非常推荐体验。


            IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-10-07 23:35
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              第三个玩的老曹,走的是外交苟活路线,虽然有些不讲武德,但感觉开局靠机制速推大宋更有些欺负老年人的意思。
              老曹的人才还是很给力的,尤其是荀彧带来的编外人员,李牧戚继光实在是太给力了。难玩的点主要在于地理位置,唐宋汉明四大王超从四个角包过来,不想办法突围就是等死。
              我这边是开局砸锅卖铁和大宋结盟,因为相性相合,没有论客也能轻松联盟成功。有了第一笔外交收益后就可以慢慢和大唐来亲善了,基本上前一年完全就是在亲善,对于唐宋,因为他们也是四面受敌的情况,只要保证关系是亲密,就不会断盟,当然会比较费劲就是了,为了外交废了不少行动力,但是收益也是非常大,钱粮攒的盆满钵满。
              这种情况下,扩张路线就是灭朱温刘秀,往汉中方向走,将许昌舍弃,攻略西北,发展曹家骑兵。
              因为是手操老曹坐镇中原,所以在前期唐宋都只能往两边发展,能明显看到各个大势力都慢慢统一了自己方向的各势力,南方汉明,北方唐宋,然后都慢慢将手伸向了中原,颇有四朝争统的意味。
              玩曹操也是让我切身体会了夹在大势力之间的无奈,纵有大把优秀人才,在许昌这种地方不走那就是死路一条。有了外交的情况下,也要战战兢兢维持,直到找到自己的立足之地,才能长舒一口气,爽快的断盟反打。这就是处大国夹缝的曹操。当然曹操也因为在中原,有更好的外交收益,更小的攻略权重,更多的攻取方向,更好的人才机会,这就是中原。
              评价
              曹操是非常能感受大国夹缝下,四战之地中生存压力的势力,以前也能感受,不过现在多了外交手段的路。
              不过说实话曹操的这个科技倒没啥存在感,玩他基本上就是冲着曹操和荀彧去的,盗墓科技没啥用,基本没有多余的行动力能让手下来进行探索,而且搜到宝物的几率也不高,有些鸡肋,感觉是御三家里最弱的了。进阶九品中正感觉也不行,比不上加统武政的同类科技。
              感觉这方面可以加强一下,比如可以下调探索的行动力,或者是每月自动执行探索,或是进行建造/生产时都自动执行一次探索,让这个探索成为特色,就更好玩了。


              IP属地:河南来自Android客户端17楼2023-10-08 00:24
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                【燕职】
                燕职的体验比较一般,主要是被摒弃ai影响很大。燕职开局人太少,在野登用又容易失手,导致前期容错很低,还好是商贸城市,有的砸锅买铁,否则很难玩。
                特技方面,外交收入提升50%,想象很美好,但邻接的5个势力,个个都是动不动就弃盟的白眼狼。
                这种需要外交,但无法在外交上掌控命运的感受属实不好玩,虽然破局难度不算高,但负反馈太明显,玩得没啥意思
                调整摒弃ai后可以考虑多玩玩
                【后唐】
                后唐是二星势力里地缘很好的了,左边萧关能守到天荒地老,右边宇文泰不足为惧,南边可以速推大秦。
                一旦拿下大秦,后唐直接化身六边形战士,不缺钱粮,不缺军马,不缺治安,不缺行动,野战攻城都是无往不利。再据守东面两关,腾出手来全据西北,统一全图就只是时间问题了。
                玩后唐和玩大秦两个体验都差不多,区别是后唐玩骑兵更爽快一些。战法高伤+骑兵科技+高武加成,配合战神激励那基本上是一突残,两突死,全图就没几个人能吃住一波伤害。
                当然这都是因为开局速推大秦太容易,把速推改一改,那感觉才是正常难度。


                IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-10-13 11:44
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