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回复:手机游戏畅销榜实时排名综合讨论楼(试运行)

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游戏葡萄最新的这篇文章和我的理解一致,以下段落摘选自《2023,游戏行业又到了最坏的时代》,全文详见游戏葡萄最新文章。
第一段
我们的关键结论——并非整体游戏行业都能轻易成为“市场的口红“,而是游戏行业中具备绝对价格优势的部分产品、品类,才可以成为”游戏业内的口红”。
第二段
游戏市场即将进入两极分化严重的时代;1. 头部厂牌:会拥有对付费定价的优先解释权——正如米哈游突然成为了玩家眼中二次元抽卡单价的期望天花板;2. 小型游戏:可以靠绝对价格的优势吃到更多 “口红效应”红利——包括国内的微信H5小游戏,出海的休闲轻度手游们;3.而腰部产品的两条潜在出路:1)找细分:更加出挑,选对赛道,转型垂类,宁为鸡头,不跟凤尾;2)向下走:降单价,降单价,降单价。降得比别人更快,就不用降得比别人更低;所以降得越快,降得越少;降得越少,赚得越多;所以降得越快,赚得越多。
第三段
结合信息茧房效应,进一步完善我们的结论:
这是游戏市场两极分化严重的时代,但也是游戏内容换代加速的时代;
1. 头部厂牌:拥有对付费定价的优先解释权,平台愿意提供资源倾斜红利,利用品牌可以达到更高的上限,但同时也面临头部内容更迭加快的挑战;
2. 小型游戏:有绝对价格优势可以利用“口红效应”,是平台变现压力的直接传导目标,内容破圈难度上升,但可以走快速铺量路线;
3. 而腰部产品:
1)找细分:转型并坚守垂类头部;2)向下走:降付费单价,控制开发成本;
3)去杠杆:通过内容平台触达用户难度上升,放弃对内容平台/社区的获客杠杆的过度幻想与依赖,积极面对买量方面的公平竞争;
4)快迭代:对已经上线产品而言,虽然供给端的内容迭代速度永远跟不上需求端的内容换代速度,但至少要尽力匹配相对的提升幅度,尽力维持需求换代速度/供给迭代速度的比值不变。


IP属地:广东来自Android客户端1600楼2023-10-11 22:17
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    镜流池欧美强度已经可以看明白了,美服超糖果,银狼池的高点。德国IOS排名新高,第5。法国和银狼池历史高点差一名,第9。英国追平银狼池历史高点,20。


    IP属地:上海1601楼2023-10-11 22:46
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      2026-01-16 08:55:52
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      我看有人说这楼数据浓度不如风g那楼。我发的mobileindex排名的图也基本没点赞评论啥的啊,这楼还是讨论居多。纯放数据可能并不会有多少人关注


      IP属地:广西来自Android客户端1602楼2023-10-11 22:51
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        为什么崩坏星穹铁道这么成功,在雪球上却根本没几个帖子开吹,反而是逆水寒一堆吹的。逆水寒第三个月超抖音就只有30多小时了,等到半年的时候一个月还会超抖音多久


        IP属地:广西来自Android客户端1603楼2023-10-11 22:56
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          因为米哈游真没上市,网易是港股上市公司,国内散户资金多点是能买到的,能当股东,而且网易今年的走势非常好看,可以说是逆势行情上涨


          1604楼2023-10-11 22:58
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            的几个反例,只简单罗列一下:1)《赛马娘》:《赛马娘》在国服遭遇的首发冷淡,除去所谓的“赛马题材水土不服”这种偷懒式的归因,更大原因是其违背了这2年来玩家体验趋势的风向转变。《赛马娘》的单局30分钟且无法自动操作;再加上前中期数值反馈会迅速脱离稳定的线性增长曲线,而转向随机性极强的刮彩票体验;让这款游戏变成了一款浑身长肝的代练们看了都要吐口唾沫然后敬而远之的重肝重氪游戏,将玩家时间/金钱投入拉满,但反馈过于聚焦在内容,而忽略了稳定数值成长,在当下已经很快成为了时代弃儿。2)战棋:战棋品类是一种经典的单局战斗本身就是高投入(输入繁琐,策略深),但是偏低反馈(行动间接,表现力差)的例子。因此这种玩法对于商业手游而言,可以吸引固定范围的用户,但是核心体验的弱势,就决定其不做大幅度的创新是很难在当前的玩家习惯大趋势下进一步破圈的。《铃兰之剑》是如此,未来的《少前2》也可以让我们拭目以待。


            IP属地:广东来自Android客户端1605楼2023-10-11 23:01
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              还有,这些机构媒体up什么的到底有多后知后觉,刚才在雪球上看到一个叫证券日报的帖子标题说“蛋仔生态初露锋芒,网易下一个百亿级ip顶流诞生?”一开始给的依据却是下载榜排名,而且要吹蛋仔营收不是应该一季度吹吗,四季度都下滑这么多了这些媒体才发现这个游戏吗


              IP属地:广西来自Android客户端1606楼2023-10-11 23:01
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                第一个是崩铁开服当天一个知乎业内人士的预测,这还是开服已经流水出了他给的预测,第二个是崩铁开服前喵羽给的预测。这应该才是大部分业内人士对崩铁的预测吧,说实话,崩铁开服前我也不会信它会开服半年后还能有现在这个强度的,我之前觉得首年120亿流水已经是不可能的了。开服当天我还说崩铁稳定下来后全球流水能5亿就不错了,毕竟当天虽然流水排名高,但是真的是全网唱衰,知乎也基本是唱衰的。



                IP属地:广西来自Android客户端1608楼2023-10-11 23:32
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                  2026-01-16 08:49:52
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                  mhy在大增下还是继续努力管理公司,强调企业文化吧,钱什么时候都能赚,核心东西丢了就真丢了,高增长能掩盖一切问题,但是不意味着没有,希望继续努力优秀产出吧


                  IP属地:湖南来自Android客户端1609楼2023-10-11 23:47
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                    静流池应该和饮月差不多水平,不得不说星铁的大活动越做越好了,主线还是短了点,但我觉得也还够用,毕竟这版本35天


                    IP属地:江苏来自Android客户端1611楼2023-10-12 00:11
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                      话说,联盟手游最近的表选咋样,前两天上了一批星之守护者皮肤,我还买了一直想要的卡莎皮肤手感不错的


                      IP属地:上海来自Android客户端1612楼2023-10-12 00:14
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                        崩铁的巨大成功其实还是让我觉得有点失落的,这说明市场其实对于产能或者内容并没有那么敏感。如果只是成功,例如每个月十亿左右的流水,我觉得这是接了yys的盘,说明mhy能够在回合制上争取到很多用户。可是崩铁太成功了,它以远低于ys的内容更新获得了接近ys的流水,这说明什么?说明手游市场其实很多用户还是传统的休闲向玩家,那么紧接着的问题是手游进一步内容化,精品化其实真的有必要吗?这个问题我相信mhy内部也一定在思考,特别是面对ys和崩铁这两款截然不同的手游取得的相近成绩时。我作为玩家,还是希望有更多的创新,而不是单纯地让原来的游戏变得更加精美


                        IP属地:安徽1614楼2023-10-12 00:17
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                          搞金融的朋友不能计较网络斗殴的得失,赚到钱才是最重要的


                          IP属地:四川来自iPhone客户端1615楼2023-10-12 00:19
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                            崩铁能超出预期的关键点还是米哈游做的比预期要好玩,一开始不看好崩铁的都是担心游戏性做不好,毕竟回合制不像开放世界一样能靠探索自娱自乐,而事实上现在的模拟宇宙玩法放在pve回合制里面是天花板的水平


                            IP属地:广东来自iPhone客户端1616楼2023-10-12 00:19
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                              2026-01-16 08:43:52
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                              说铁产能不足那是拿原来对比,不要什么游戏都来蹭


                              IP属地:陕西来自Android客户端1617楼2023-10-12 00:26
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