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原神个人感觉是因为三年了,大地图是真的玩腻了,枫丹如果不是水下拉了一波我可能真不想探索了。现在原神就是当jrpg玩,剧情体验为主,然后就是每天上线领个原石,平时我宁愿去看主播再过一遍主线都不想上线了。


IP属地:湖北来自Android客户端1619楼2023-10-12 00:35
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    剧情?不带脑子匆匆扫过的话,仙舟的剧情没啥不好的
    大部分消费者就适合看这种剧情


    1620楼2023-10-12 00:37
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      2026-01-16 09:08:21
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      1999国际服也就不到一个月就要开了,10月26,目前油管官号订阅1.5万,有没有其它出海二游的官号可以对比以下?国内这烂得要命得环境,倒是想看看能不能有其它游戏在国外搞出点名堂


      IP属地:上海1622楼2023-10-12 00:44
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        有哪位仁兄能贴一个那个文章的链接吗?


        来自iPhone客户端1624楼2023-10-12 01:00
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          影响镜流后续流水不会是剧情,剧情没啥问题,主要还是产能,铁内容消耗太快。这版本整体内容比上版本还少。辛亏缩版本周期了。


          IP属地:天津来自iPhone客户端1625楼2023-10-12 01:06
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            怎么喷回合制起来了,回合制虽然平庸但是大众接受度就是高啊(星铁回合制也是属于简单的那一类),都大众游戏了当然从大众视角看。
            非要从核心玩家圈视角来看,甚至非要从更小众的核心二游玩家视角看不是搞笑?
            蒋大卫(崩坏IP头子)直接说了国内回合制市场钱多事少了,这结果不是完全符合吗?米哈游是一个二次元游戏公司,但从来没自我局限于核心游戏玩家圈和核心二次元圈里面。
            评价大众化的原亚文化就是困难,一会跟真正的大众向(农药)比较,一会又拿去跟局限于宅圈的传统二游去比较,标准混乱。


            IP属地:广东来自Android客户端1626楼2023-10-12 01:07
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              崩可梦全打完,总共用时4个小时,还有几个挑战没做,开拓任务2小时左右,同行还没做,估计同行就1小时左右,这产能太变态了当然瑕疵还是有的,但这量足够了。
              我原来一个玩原神的朋友不玩崩铁,后来实在无聊1.3尾开始玩崩铁,高强度追进度,目前40级,她都觉得太肝了


              IP属地:广东1627楼2023-10-12 01:07
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                啊这,铁道出来之前觉得能有半原的那都是铁血米卫兵好吗……我个人是觉得大概有原神同期3成就已经是大成功了。
                地图上不用考虑开放世界,单个角色上也不需要那么多动作设计,数值上回合制还是属性弱点克制那套,角色设计起来比原神好设计的多,更不用说挂了崩坏的名头,有太多过去的角色设计思路可以直接用……
                在我看来,崩铁的流水高讲道理真没什么道理。结果现在看,怎么这么多人觉得流水不如原神就是失败了……


                IP属地:日本来自iPhone客户端1628楼2023-10-12 01:25
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                  2026-01-16 09:02:21
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                  yt关注数
                  方舟日23.3万 英26.9万
                  舰b日21.7万 英15万
                  幻塔日2.21万 英9.8万
                  无期日1.23万 英1.24万
                  1999日4490 英1.51万
                  从比例来看1999更接近幻塔 预计将会比方舟舰b无期更偏美服


                  IP属地:北京1629楼2023-10-12 01:31
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                    崩铁选择这种类型的回合制玩法是有考虑战斗演出效果的,像刃和饮月战彦卿那一段是我觉得战斗和演出结合最好的,那种同时兼具玩游戏和看番体验。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端1630楼2023-10-12 01:47
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                      有些东西历史是个轮回,前些年,火的还是塔防和开放世界,回过头来,今年新公测的二游前三名都是回合制,历史是一种轮回 等过几天看看七大罪和宿命回响流水怎么样吧,回合制是不是今年版本密码


                      IP属地:江西来自Android客户端1631楼2023-10-12 02:00
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                        回过来说,刀剑神域那套体验,摒除了日式RPG的等级压制之类的问题之后确实是世界级游戏的底子。战斗系统和世界观设定都是超一流的。唯一的问题是副本型的boss战系统不再流行了而已


                        IP属地:上海来自Android客户端1632楼2023-10-12 02:05
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                          铁道龙丹那样都只有57H,上100小时几乎不可能,除非1周年+首充重置+姬子SP,或者三月七SP,不然就得等上双池了


                          IP属地:广东1633楼2023-10-12 04:10
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                            好像没人注意到铁道更新后加了教学关,是否能证明相当一部分玩家比你们想象得还要轻度呢?可能这也是铁道玩家不容易被煽动的原因,基本盘连攻略都不看,更别说论坛节奏了


                            IP属地:上海来自Android客户端1634楼2023-10-12 07:38
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                              2026-01-16 08:56:21
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                              楼上说的是对的,像我拉入坑的同事,他就是典型的轻度玩家,原神对他来说都太重度了,铁道则刚刚好,活动是刚刚打完,深渊打个五层就溜,因为他连配装都是一键推荐配装,主属性对了随便升,战斗自动一开就不管了,新角色觉得好看抽就完事了,每个版本等我给他提一下角色强度抽命座,过过剧情乐呵乐呵,节奏?狗都不看!攻略?我都充钱了为什么还要看攻略?这不“浪费时间”吗?


                              IP属地:江苏1635楼2023-10-12 07:56
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