2022年报告:
二零二二年,我們通過執行了行業領先的未成年人保護計劃,大幅減少了未成年人遊戲時長。然而,我們保持市場領先地位,《王者榮耀》於二零二二年第四季恢復了日活躍賬戶數的同比增長,並在二零二三年的春節假期中取得流水新高。
本土市場遊戲因未成年人保護措施實施以及較少新遊戲發佈,行業經歷了一段調整期,收入同比下降 4% 至人民幣 1,239 億元。就單個遊戲而言,《英雄聯盟手遊》及《金鏟鏟之戰》收入增加,最近發佈的《重返帝國》及《暗區突圍》貢獻了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若干現有遊戲收入下滑。
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乱七八糟的影响因子越来越多了,不太想找资料了

,官方说下滑,那我们按下滑来看看ST。
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2022 年第一季度,在畅销榜上排名靠前的手游仍然是玩家们熟悉的老面孔。Sensor Tower 在报告中指出,《王者荣耀》是上季度全球收入最高的手游,营收达到了 7.35 亿美元。
收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》,上半年该游戏赚了14亿美元。
Sensor Tower商店情报数据显示,7月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。
今年9月,腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金1.98亿美元(折合人民币14.49亿元)蝉联全球手游畅销榜冠军。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年10月腾讯《王者荣耀》在全球App Store 和Google Play 吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022 年 11 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过 2 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年12月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。
14+2.2+2.22+1.98+2.1+2+2=26.5亿美元,加上前面我们得到的国内安卓比例,26.5+26.5*1.69=71.285亿美元。
2022年汇率中位数和平均数都是6.74,那么71.285*6.74=480.46亿元,确实比21年少了一点。