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蹦3这个直播热度跟铁道和原神差了近15至20倍。


IP属地:江西来自Android客户端11553楼2023-11-04 19:44
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    这次ui改版算是优化了,可惜游戏ui用了这么久,突然大改动玩家又要花时间去熟悉,会起节奏也不奇怪。


    IP属地:江西来自Android客户端11555楼2023-11-04 19:48
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      2026-07-16 18:14:30
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      看来1.5部主线完结真没短片动画了,提都没提


      IP属地:广东11556楼2023-11-04 19:54
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        看了下战双去年外服有国服的一半 这比例不低了 比无期这种的外服比例高多了


        IP属地:北京11557楼2023-11-04 19:55
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          方舟st上个月ri mei分别上调了100k,这样的话虽然还依然是再破历史最低月,但ri mei han合起来基本和去年10月是一样的,大陆服也是一样的,差别只在台服(台服去年10月出了限定今年推迟了)


          11560楼2023-11-04 20:07
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            2019年报告:
            網絡遊戲收入增長10%至人民幣1,147億元。該項增長主要受惠於國內智能手機遊戲(包括《王者榮耀》及《和平精英》)的收入貢獻以及海外遊戲(如《PUBG Mobile》及Supercell的遊戲)的貢獻增加,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。
            1147-1147/(1+0.1)=104.27亿。
            这个复杂多了,又有海外,又有下降抵消。怎么算呢,先看看热度。

            和平精英很强啊,一出场的热度就跟王者几乎打了个平手,而王者的热度相比18年是下降了。

            海外的呢?我找到了19年的一些数据:
            近日,根据Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,腾讯旗下《PUBG Mobile》2019年全年预估收入超过7.76亿美元,平均每月吸金6470万美元,成为了中国手游出海收入最高的游戏。
            ------------------
            中国领衔:过去两个月国区吸金能力第一
            《PUBG Mobile》总收入8.6亿美金其中2.41亿美金来自中国区《和平精英》,占比28%。这一数据还不包括《和平精英》安卓版本的收入。
            这里可以看到,国外机构是把和平精英和PUBG算到一起的,那么。当时的汇率整体都在7上下浮动,近似认为是7好了。7.76*7=54.32亿
            --------
            昨日,NEXON公布了截至2019年12月31日止财政年度的合并财务业绩报告,报告中指出,NEXON在2019年全年的收入为2485亿日元(约合158亿元人民币),与2018年相比上升了4%;净收入1157亿日元(约合73亿元人民币),增长16%。2019年第四季度盈利492亿日元(约合人民币31亿元),排除汇率变化影响,同比上升14%,净利润33亿日元,低于预期。
            报告中格外指出了中国市场对该公司营收的影响,由于《跑跑卡丁车》手游业务的贡献大于预期,抵消了主要的PC在线游戏《地下城与勇士》的收入下降。
            ----------
            今天,《地下城与勇士》的母公司Nexon放出了2019年度DNF在世界范围内的收入财报。数据显示,在两个主要地区中,DNF中国区的收入相比2018年下降了16%,其中主要是去年Q3暴跌了40% Q4跌了12%。受累于中国市场的表现,即使是本土市场韩国收入上升了22%,DNF去年的总收入仍将将持平,略跌2%。
            到底DNF跌了多少?
            -----------------------------
            在2020年初始,SuperData公布了全球免费游戏2019年的收入排行,一起来看看吧。
            2019年,全球游戏收入为109.4亿美元。
            而其中,PC端游戏占据27.06%,第一名为堡垒之夜收入18亿美元,但相较2018年下降了6亿美元、
            DNF则居第二名,2019年全年收入为16亿美元(约111亿人民币),相较2018年上升了1亿美元。
            中国区下降16%,韩国上升22%,最终111亿,来看看怎么算。
            0.84x+1.22y=111
            x+y=111*1.02
            x=71.39,y= 41.83
            国区DNF19年跌了71.39*0.16=11.42亿,上文中还提到了supercell的其他游戏。
            -----------------------
            根据Sensor Tower最新发布的数据显示,2018年Supercell总收入约为14亿美元(约96亿人民币)
            Supercell 2019年的总收入为15.6亿美元,税前盈利为5.77亿美元。
            1.6*7=11.2亿
            --------------------
            104.27(总)-11.2(supercell)+11.42(DNF亏)-54.32(PUBG)=50.17亿,这是王者的增长量。
            440+50.17约等于490亿,王者2019年收入。


            IP属地:上海11561楼2023-11-04 20:13
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              虽然吐槽过很多遍,但还是忍不住想说米哈游这懒狗真是钱都懒的赚,多出点皮肤之类外观礼包会死啊这次原真多亏这个翅膀礼包,不然早出50了


              IP属地:北京来自Android客户端11564楼2023-11-04 20:32
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                我感觉凌人赛诺可能首次出50


                IP属地:广东来自Android客户端11565楼2023-11-04 20:35
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                  2026-07-16 18:08:30
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                  日游每版本都直播的挺常见的吧
                  马娘、邦邦、pjsk、hbr、fgo这些印象中都是直播非常多的 基本是有类似这种的频率的


                  11566楼2023-11-04 20:37
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                    说到边境有个比较搞笑的,边境制作人的叔叔是现代舰船的主编,作为中船重工下属期刊的主编是个古典型自由派,挂着柳叶刀工作室的logo做头像造谣七八年了,直接导致微博上主流军迷群体对柳叶刀极其不信任


                    IP属地:山东11567楼2023-11-04 20:37
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                      我也觉得mhy跟个懒得赚钱一样 就算新开一个专门做皮肤的组 给100个人 用人成本算5w一人 就是500w一个月 每月原神铁道出个两三个皮肤(100个人压力不算大吧)难道这两游戏的皮肤500w都赚不到嘛


                      IP属地:广东来自Android客户端11568楼2023-11-04 20:38
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                        说不定过年的符华有动画短篇


                        IP属地:浙江来自Android客户端11569楼2023-11-04 20:40
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                          怎么解神者停服还还成了个b的话题 有这么多人关心这个吗


                          IP属地:上海11570楼2023-11-04 20:45
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                            2020年报告:
                            網絡遊戲收入增長36%至人民幣1,561億元。該項增長主要受我們於國內及海外市場的智能手機遊戲(尤其是《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及Supercell合併的全年影響所推動,而個人電腦客戶端遊戲的收入則略有下降。
                            1561-1561/(1+0.36)=413.2亿,这个增长真高啊,用同样的数据搜集逻辑来看看。
                            ----------------------------------
                            近日,知名芬兰移动游戏公司 Supercell 公布了 2020 年的业绩情况。报告显示,2020 年,公司总收入为 14.8 亿美元,税前利润为 4.63 亿美元,相比 2019 年的情况(收入 15.6 亿美元,税前净利润 5.77 亿美元)有所下滑。
                            2020年最后两个月汇率掉到6.5,整年在7-6.5浮动,平均数6.89,中位数6.96,按6.9吧,supercell降低0.8亿美元,按6.85算的话0.8*6.9=5.52亿
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                            36氪获悉,Sensor Tower商店平台数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达51亿美元。
                            根据 Sensor Tower 最新数据,《PUBG》手游自发行起累计收入达到了 51 亿美元(合人民币334亿元),仅2020年的收入就达到了 27 亿美元(合人民币177亿元)。而这仅仅是这款游戏在iOS市场的收入,还未算上它在安卓市场的营收。
                            ------------------------------------
                            这个数值只算了IOS?27*6.9=186.3亿
                            Sensor Tower推出2020年手游收入榜,称《PUBG Mobile》及其中国版本以26亿美元的成绩登顶2020年手游收入榜,成为2020年最赚钱的手机游戏。他们还表示2020年营收超过10亿美元的手游有5款,分别是《绝地求生》(26亿美元),《王者荣耀》(25亿美元)
                            如果按这个情况来看,王者IOS收入=172.5亿,但前面算的王者19年就已经490亿了。
                            一来说明安卓占比很大,二来说明19年漏了PUBG在安卓部分的收入。
                            但是PUBG在IOS和安卓的占比我们不知道,怎么办。先定1:2,后面有问题再调。
                            19年先调:
                            104.27(总)-11.2(supercell)+11.42(DNF亏)-54.32(PUBG)-108.64(PUBG安卓)=-58.47亿,440-58.47=381.53亿,王者19年有下降。
                            再看20年:
                            413.2-5.52-186.3-372.6=-151.22亿,王者降了这么多吗?看看热度指数。

                            没感觉20年比19年降了多少。那就需要找到一个IOS与安卓更合适的比值,才能尽量凑成差不多的收入。
                            413.2-5.52-186.3=221.38,如果认为王者只是略降,那么这个221.38和186.3的比值,就是PUBG的安卓比。
                            221.38/186.3=1.18,四舍五入1.2,再代入前面的数字算一下。
                            19年先调:
                            104.27(总)-11.2(supercell)+11.42(DNF亏)-54.32(PUBG)-65.184(PUBG安卓)=-15.01亿,440-15.01=424.99亿,王者19年有下降。
                            再看20年:
                            413.2-5.52-186.3-223.56=-2.18亿。这样差不多了。
                            王者20年收入424.99-2.18约422.81亿。
                            同时我们还大致得到了王者的安卓与IOS占比:422.81/(422.81-25*6.9)=1.69


                            IP属地:上海11571楼2023-11-04 20:49
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                              2026-07-16 18:02:30
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                              1999外服st数据上调挺多的 现在上个月底的这几天st给上调到约2000万了 上个月全球接近1亿!
                              本月全球更是大概率破亿!


                              11572楼2023-11-04 20:49
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