2020年报告:
網絡遊戲收入增長36%至人民幣1,561億元。該項增長主要受我們於國內及海外市場的智能手機遊戲(尤其是《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及Supercell合併的全年影響所推動,而個人電腦客戶端遊戲的收入則略有下降。
1561-1561/(1+0.36)=413.2亿,这个增长真高啊,用同样的数据搜集逻辑来看看。
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近日,知名芬兰移动游戏公司 Supercell 公布了 2020 年的业绩情况。报告显示,2020 年,公司总收入为 14.8 亿美元,税前利润为 4.63 亿美元,相比 2019 年的情况(收入 15.6 亿美元,税前净利润 5.77 亿美元)有所下滑。
2020年最后两个月汇率掉到6.5,整年在7-6.5浮动,平均数6.89,中位数6.96,按6.9吧,supercell降低0.8亿美元,按6.85算的话0.8*6.9=5.52亿
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36氪获悉,Sensor Tower商店平台数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达51亿美元。
根据 Sensor Tower 最新数据,《PUBG》手游自发行起累计收入达到了 51 亿美元(合人民币334亿元),仅2020年的收入就达到了 27 亿美元(合人民币177亿元)。而这仅仅是这款游戏在iOS市场的收入,还未算上它在安卓市场的营收。
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这个数值只算了IOS?27*6.9=186.3亿
Sensor Tower推出2020年手游收入榜,称《PUBG Mobile》及其中国版本以26亿美元的成绩登顶2020年手游收入榜,成为2020年最赚钱的手机游戏。他们还表示2020年营收超过10亿美元的手游有5款,分别是《绝地求生》(26亿美元),《王者荣耀》(25亿美元)
如果按这个情况来看,王者IOS收入=172.5亿,但前面算的王者19年就已经490亿了。
一来说明安卓占比很大,二来说明19年漏了PUBG在安卓部分的收入。
但是PUBG在IOS和安卓的占比我们不知道,怎么办。先定1:2,后面有问题再调。
19年先调:
104.27(总)-11.2(supercell)+11.42(DNF亏)-54.32(PUBG)-108.64(PUBG安卓)=-58.47亿,440-58.47=381.53亿,王者19年有下降。
再看20年:
413.2-5.52-186.3-372.6=-151.22亿,王者降了这么多吗?看看热度指数。

没感觉20年比19年降了多少。那就需要找到一个IOS与安卓更合适的比值,才能尽量凑成差不多的收入。
413.2-5.52-186.3=221.38,如果认为王者只是略降,那么这个221.38和186.3的比值,就是PUBG的安卓比。
221.38/186.3=1.18,四舍五入1.2,再代入前面的数字算一下。
19年先调:
104.27(总)-11.2(supercell)+11.42(DNF亏)-54.32(PUBG)-65.184(PUBG安卓)=-15.01亿,440-15.01=424.99亿,王者19年有下降。
再看20年:
413.2-5.52-186.3-223.56=-2.18亿。这样差不多了。
王者20年收入424.99-2.18约422.81亿。
同时我们还大致得到了王者的安卓与IOS占比:422.81/(422.81-25*6.9)=1.69