分析的时候别歪了啊

举个例子,星铁的地图和氪金有多大关系?
这不是个什么反问句设问句,而是一句真心实意的疑问句

因为,星铁的地图设计与卡池之间的关系,甚至远小于原神(原神的大世界体验对氪金的影响已经不高了)。它是直接影响留存率,对卡池帮助有限,且是长期影响。
这个话题引申一下其实挺大的:“内容游戏提供的内容中,有多少能直接刺激玩家氪金?有多少是间接的?影响有多大?”这个问题原神答得比开服好多了,但没回答完;答得最好的是崩二和崩三。
铁道目前还是前辈的老答案,对自己的特色所在部分(梗文案也好,玩法也罢),还基本没给出什么答卷。