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RPG游戏再怎么样都是要吃人物塑造的。。。
崩铁问题就是产能不够, 崩铁团队目前人数绝对不止开服时的400人,起码600人以上,这点东西的确对不起那么多人。。
既然原神有那么高产能,玩家当然希望崩铁也有那么高产能,更别说崩铁还是回合制RPG,理应一次性内容更多。
如果绝区零还这样玩。。那反攻倒算更厉害。。


IP属地:湖北25781楼2023-12-06 16:45
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    强度膨胀速度过快就会这样,虽然几个月前这么说肯定不服众,但现在我觉得有点说服力了,而且数值膨胀是停不下来的,一开这个头就注定要淘汰原始人


    IP属地:广东来自iPhone客户端25782楼2023-12-06 16:46
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      2026-07-17 07:51:02
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      崩铁我从一开始就不看好开服那么高的流水,说不好听点就是为信仰消费的,回合制本身游戏性就不如动作类,现在属于是回到自己该待的地方了


      IP属地:广东来自Android客户端25784楼2023-12-06 16:47
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        星铁不能增加难度了,加难度是PVP回合制的玩法,星铁作为米家游戏是弱保软游戏怎么能加难度,我可以说,如果加难度人跑的会更加多,作为回合制冒险RPG星铁的核心竞争力就是世界观,角色,故事,和游戏动画表现,不会有人认为是玩法和活动吧 开新地图肯定能拉新的,新的地图,新的故事新的星球不管你说对比原神星铁的箱庭地图多么拉胯,但是就是这么拉胯开新地图新故事也是他拉新的手段比什么活动玩法有用的多 当然米家开始有预期星铁达不到原神的实力没有盲目扩张,倒是走在玩家前面,只能说降低预期就这么运营呗,大幅度回暖是不太可能了,就按照固定节点出地图角色滚动运营了


        IP属地:江西25785楼2023-12-06 16:50
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          原铁绝目前看框架都是在优化总的还是一套,都是mhy原神时代的余韵。就看mhy模拟经营能带来什么改变了,是否能开启mhy的下个时代了


          IP属地:福建来自Android客户端25786楼2023-12-06 16:50
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            所以元素反应的设计是不是神


            来自iPhone客户端25787楼2023-12-06 16:52
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              崩铁这类回合制需要上压力让环境变得复杂来提升角色之间的区分度,这方面mhy做的很烂。现在崩铁的角色就三类,打输出的,加血的,加队友数值的,同类型角色互相随意替代,谁数值高谁上没有缺他不可的机制和环境,8个位置两个限五输出+两个限五生存就不需要动了,弱保软做过头导致毫无抽卡欲望


              IP属地:浙江来自Android客户端25788楼2023-12-06 16:53
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                原神在米家目前来看还是独一档的,开放世界的魅力不是其他赛道可以比拟的,明年绝区零大家怎么看,首月流水能超星铁么?作为动作游戏到底受众大于回合制还是小于回合制?长期来看流水强于星铁还是弱于星铁目前来看绝区零的热度是比星铁同期高的
                就我自己来看首月我感觉绝区零弱于星铁,长线运营绝区零可能强于星铁


                IP属地:江西25789楼2023-12-06 16:54
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                  2026-07-17 07:45:02
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                  我觉得最简单的就是对游戏的付费欲望与人均付费低了吧,
                  我原都是第一年全图鉴,第二年减少付费,后来只做月卡攒石党抽xp,
                  没啥抽卡需求了已经,
                  铁道这个进程加速了太多,从一开始就是月卡都懒得充,
                  甚至我和我群友中间断了2次月卡忘了续,轻量化的弊端,
                  我不花一分钱玩铁的体验并不差,深渊懒得打,甚至养成也不怎么需要上强度,有大把池子可以跳过不抽,
                  出啥玩啥,没啥焦虑


                  IP属地:河南25790楼2023-12-06 16:54
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                    现在滑星铁的,等下个池子阮梅登顶了,又会被清算了,星铁说白就是看角色,这版本2个角色没啥厨力而已,等2.0一开,那堆卫星角色来了,还是这样子才来滑不迟。


                    IP属地:广东来自Android客户端25791楼2023-12-06 16:54
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                      然后我说一下对原神活动的看法。其实原神产能相当高,但各论坛总有原神没内容的看法。除去刻意带节奏的,我认为根本原因在于角色练完后的用处不够。
                      总说原神常驻玩法什么躲猫猫,尘歌壶,包括七圣,这是不可能满足常驻的要求的。毕竟你在原神主要是抽角色,刷遗物养成,你的玩法是四人切换打元素反应。上述玩法跟你每日做的没有关系,是不可能成为常驻的。但原神人太多太杂,米哈游也不可能在原神下太大功夫上难度。
                      正好星铁现在的状况。我一直认为,丹恒静流流水强度较高,寰宇蝗灾功不可末,这个跟星铁玩法紧密相关。但之后崩可梦绥园又跟崩铁的战斗无关了。你在上面投入再多产能,人们也觉得长草。
                      我觉得崩铁可以求变,崩铁试验了好多,这次遗物系统也回馈了原神。我觉得可以试试之后的活动都跟崩铁战斗有关,上上强度,看看效果如何。


                      IP属地:浙江来自Android客户端25792楼2023-12-06 16:56
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                        镜流丹恒不需要抽第三个c 你给银枝抽0,为啥不给毁灭三c叠命座,平替没有任何收益,白花时间养成


                        IP属地:浙江来自Android客户端25793楼2023-12-06 16:57
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                          其实也奇怪静流以后 低点直接崩一个档次 也没有啥大节奏


                          IP属地:浙江来自Android客户端25794楼2023-12-06 16:59
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                            其实内容游戏才有产能要求,王者吃鸡的就没有了,dnf搬砖为主平时有什么内容更新吗


                            IP属地:福建来自iPhone客户端25795楼2023-12-06 16:59
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                              2026-07-17 07:39:02
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                              因为镜流之后出的角色强度一般,剧情人气也不高呗


                              IP属地:陕西来自Android客户端25796楼2023-12-06 17:00
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