楼里好多人看了网易财报一点边角就出来发帖了...整理下比较核心的数据(修正版):
(1)游戏收入217.799亿,环比+29.813亿,同比+30.808亿
不要再看公司整体收入了,其他部分不是这个楼该关心的。
(2)在游戏收入中,手游收入占比77.6%,环比+4%,同比+9%
这部分看不出啥来,逆车球3个新游都是移动端为主。
端游已知的新信息是永劫转免后玩家数量翻倍达到了4000万。
(3)游戏业务毛利率69%,环比+1.6%,同比+4%
自有支付渠道进一步扩张,即分成后的游戏收入是217.799*0.69=150.28亿(算法应该没错吧)
(4)营业费用94.084亿,环比+10.956亿(+11.6%),同比+4.06亿(+4.3%)
财报:"环比增加主要由于游戏市场推广费用增加,同比主要由于研发投入增加"
这是今天很多人没搞清楚的一点,买量费用增加主要是因为Q3新游比Q2多,而不是都上供给字节了
(5)Q3研发投入43亿,这部分高于行业平均水平,会挤压一些净利
最后,逆首月创网易记录,次月破自己记录是官方确认过的,别再整什么实际不如hp的笑话了
(1)游戏收入217.799亿,环比+29.813亿,同比+30.808亿
不要再看公司整体收入了,其他部分不是这个楼该关心的。
(2)在游戏收入中,手游收入占比77.6%,环比+4%,同比+9%
这部分看不出啥来,逆车球3个新游都是移动端为主。
端游已知的新信息是永劫转免后玩家数量翻倍达到了4000万。
(3)游戏业务毛利率69%,环比+1.6%,同比+4%
自有支付渠道进一步扩张,即分成后的游戏收入是217.799*0.69=150.28亿(算法应该没错吧)
(4)营业费用94.084亿,环比+10.956亿(+11.6%),同比+4.06亿(+4.3%)
财报:"环比增加主要由于游戏市场推广费用增加,同比主要由于研发投入增加"
这是今天很多人没搞清楚的一点,买量费用增加主要是因为Q3新游比Q2多,而不是都上供给字节了
(5)Q3研发投入43亿,这部分高于行业平均水平,会挤压一些净利
最后,逆首月创网易记录,次月破自己记录是官方确认过的,别再整什么实际不如hp的笑话了
流光
















