关于游戏与经济趋势。已知当前整个世界都处于经济下行,贫富分化的局势。
1,对于买断制游戏,在贫富分红且总体缩水的大势下是必然不行的,不过其中小成本的独立游戏由于整体技术的提高,确实可能爆火,大游戏厂商也有固定受众死不了,真正悲剧的中等游戏商。
2,像王者那种靠每个人都出点皮肤钱的大dau社交游戏,由于赚的是普罗大众的钱,也很危险,因为普罗大众确实没钱。
3,而二游不同,二游的核心竞争力是陪伴感,随着越来越多人晚婚,二游的竞争力会变强,许多人会发现谈恋爱还不如玩二游省事(其实二游和恋爱结婚是竞争关系,很多人结婚后就真不玩也没啥钱玩二游了),其次二游依托的氪金抽卡体系就是最适配现在贫富分化大趋势的,最后二次元题材在每个国家都是小众,但是依托日式二次元多年的耕耘,以及东亚国家大量的润人,从国际角度上,在整个题材的受众上,肯定是比地区性题材(日本忍者国内武侠仙侠美国超级英雄)要强的。
所以这也是米,今年这个局势下,依然能获得国际成功的一个原因。
米确确实实受益于晚结婚,润人,贫富分化的大趋势
1,对于买断制游戏,在贫富分红且总体缩水的大势下是必然不行的,不过其中小成本的独立游戏由于整体技术的提高,确实可能爆火,大游戏厂商也有固定受众死不了,真正悲剧的中等游戏商。
2,像王者那种靠每个人都出点皮肤钱的大dau社交游戏,由于赚的是普罗大众的钱,也很危险,因为普罗大众确实没钱。
3,而二游不同,二游的核心竞争力是陪伴感,随着越来越多人晚婚,二游的竞争力会变强,许多人会发现谈恋爱还不如玩二游省事(其实二游和恋爱结婚是竞争关系,很多人结婚后就真不玩也没啥钱玩二游了),其次二游依托的氪金抽卡体系就是最适配现在贫富分化大趋势的,最后二次元题材在每个国家都是小众,但是依托日式二次元多年的耕耘,以及东亚国家大量的润人,从国际角度上,在整个题材的受众上,肯定是比地区性题材(日本忍者国内武侠仙侠美国超级英雄)要强的。
所以这也是米,今年这个局势下,依然能获得国际成功的一个原因。
米确确实实受益于晚结婚,润人,贫富分化的大趋势

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