目前收集到的群星零散攻略上篇
初始一两个球缺啥补啥。【看人口岗位快满了补也行,没人口没产出】后面弄专精球。科研的,消费品的,凝聚力,精炼之类的,人口什么时间都缺不要嫌人多,可以多造对应区划消化失业的人
建筑建造完成要是不产资源得手动调人口到岗位才会有产出,反正是缺什么资源造什么建筑或者对应产出的区划建筑,要是收支不平衡就手动调人口岗位平衡收支,大部分建筑都需要人口岗位才会产出资源
人口一般只能往上转职不能往下转(除了传统和谐,平等思潮理念同甘共苦,若干个小方法与mod一般用不到),比如劳工能转成专家,专家无法就转成劳工,要是不设置优先度的话手动调人口岗位会自动转职导致劳工建筑人不够停产,有的建筑需要劳工,有的需要专家,有人口才会有产能等于有实力随便玩,有多少人口造多少建筑在通过手动调整人口平衡一下产出收支,再往优先爆1科研2屯合金造舰队发展,要是突然人口失业太多就多造对应的产出区划建筑与普通建筑
目前版本3.9.1靠谱的的主流流派思路6月17后的攻略才是对应3.8.4建议参考最新时间更新的流派,旧版的攻略也可以参考了解游戏机制,最新的流派攻略是9月12日左右
这游戏大改了4~7次有些攻略可能都过时了一个版本一个玩法,看的话就参考一下就行,比如二段飞升现在已经没了改成一段就能飞升
最新版的飞升已经改成不需要前置科技了,要求三飞升天赋之后才能选择四大飞升对应3.9.1版本
没有电弧就裂解巡洋舰虐AI,AI的舰船配置被裂解克制,基本打AI 2-3倍战力没有问题,战列的意义就是靠电弧零战损,没有电弧的话,性价比远不如巡洋。
灵飞人口质量2+(各种产出buff+100%以上)人口增速1.1-1.5
机飞人口质量1.9(各种产出buf+90%)人口增速2~3
义体飞人口质量1.5(各种产出buf+50%)人口增速2~2.5
基飞人口质量1.3(各种产出buff+30%)
人口增速2~2.5
人口曲线你开了吗。那个增长倍率会x帝国人口总数加在你的人口增长进度条上,所以人口越多长得越慢,你调成0就没影响了
跟别的国家贸易兑换资源手动调资源很累的话就试试这个操作按住ctrl点+10,按shift点+100,俩一块按+1000
新手推荐亲外思潮降低ai攻打概率,法令设置欢迎外星人政策,亲外有影响力加成破译外星人发现国家成功会给80~150影响力,也可以视情况在加个军国主义思潮能随意开战加个开战的理由(有的思潮开战有限制条件)
去探路,关于探路问题,可以拍几个炮灰司令或者科学家探索未知星系更快发现外星人,完成地图探索,然后破译(要是法令设置欢迎外星人政策破译成功会给80~150影响力亲外思潮特有加成,才能设置欢迎政策),或者与外星人国家贸易购买通信录直接获取省的破译了,给别的国家位置,情报,外交,得拉好感好感不够换不了通讯(研究科技解锁水晶感应器法令建议打上探路用)
探路主要作用是更快发现外星人国家贸易换资源或者开战,野怪,坟墓,特殊资源,特殊商行,一个国家建立一半以上国家的通讯触发跳出事件建立星海共同体,
关于怎么吞并领土
宣称,打下星系派陆军攻打占领星系全部星球,结束战争选择维持现状,或者达成目标,宣称地就归你了,不想打投降也行,就是得前提是对方没占领自己的星系或者在占领回来给个有时间的负面增益
结束战争有个厌战度设定越高对方就不会同意投降,维持现状,得打掉对方主力舰队,星系,陆军占领星球,来降低厌战度,越低对方越快自动投降,要是对方有盟友或者附属国得一起打掉对方的主力舰队
多会宣称都行,要是宣称了星系没打下来或者打下来又被ai重新占领了,结束战争宣称无效地就不会抢过来
ai要是宣称了自家领土,只要开战未占领结束战争宣称无效地就不会被抢走
初始一两个球缺啥补啥。【看人口岗位快满了补也行,没人口没产出】后面弄专精球。科研的,消费品的,凝聚力,精炼之类的,人口什么时间都缺不要嫌人多,可以多造对应区划消化失业的人
建筑建造完成要是不产资源得手动调人口到岗位才会有产出,反正是缺什么资源造什么建筑或者对应产出的区划建筑,要是收支不平衡就手动调人口岗位平衡收支,大部分建筑都需要人口岗位才会产出资源
人口一般只能往上转职不能往下转(除了传统和谐,平等思潮理念同甘共苦,若干个小方法与mod一般用不到),比如劳工能转成专家,专家无法就转成劳工,要是不设置优先度的话手动调人口岗位会自动转职导致劳工建筑人不够停产,有的建筑需要劳工,有的需要专家,有人口才会有产能等于有实力随便玩,有多少人口造多少建筑在通过手动调整人口平衡一下产出收支,再往优先爆1科研2屯合金造舰队发展,要是突然人口失业太多就多造对应的产出区划建筑与普通建筑
目前版本3.9.1靠谱的的主流流派思路6月17后的攻略才是对应3.8.4建议参考最新时间更新的流派,旧版的攻略也可以参考了解游戏机制,最新的流派攻略是9月12日左右
这游戏大改了4~7次有些攻略可能都过时了一个版本一个玩法,看的话就参考一下就行,比如二段飞升现在已经没了改成一段就能飞升
最新版的飞升已经改成不需要前置科技了,要求三飞升天赋之后才能选择四大飞升对应3.9.1版本
没有电弧就裂解巡洋舰虐AI,AI的舰船配置被裂解克制,基本打AI 2-3倍战力没有问题,战列的意义就是靠电弧零战损,没有电弧的话,性价比远不如巡洋。
灵飞人口质量2+(各种产出buff+100%以上)人口增速1.1-1.5
机飞人口质量1.9(各种产出buf+90%)人口增速2~3
义体飞人口质量1.5(各种产出buf+50%)人口增速2~2.5
基飞人口质量1.3(各种产出buff+30%)
人口增速2~2.5
人口曲线你开了吗。那个增长倍率会x帝国人口总数加在你的人口增长进度条上,所以人口越多长得越慢,你调成0就没影响了
跟别的国家贸易兑换资源手动调资源很累的话就试试这个操作按住ctrl点+10,按shift点+100,俩一块按+1000
新手推荐亲外思潮降低ai攻打概率,法令设置欢迎外星人政策,亲外有影响力加成破译外星人发现国家成功会给80~150影响力,也可以视情况在加个军国主义思潮能随意开战加个开战的理由(有的思潮开战有限制条件)
去探路,关于探路问题,可以拍几个炮灰司令或者科学家探索未知星系更快发现外星人,完成地图探索,然后破译(要是法令设置欢迎外星人政策破译成功会给80~150影响力亲外思潮特有加成,才能设置欢迎政策),或者与外星人国家贸易购买通信录直接获取省的破译了,给别的国家位置,情报,外交,得拉好感好感不够换不了通讯(研究科技解锁水晶感应器法令建议打上探路用)
探路主要作用是更快发现外星人国家贸易换资源或者开战,野怪,坟墓,特殊资源,特殊商行,一个国家建立一半以上国家的通讯触发跳出事件建立星海共同体,
关于怎么吞并领土
宣称,打下星系派陆军攻打占领星系全部星球,结束战争选择维持现状,或者达成目标,宣称地就归你了,不想打投降也行,就是得前提是对方没占领自己的星系或者在占领回来给个有时间的负面增益
结束战争有个厌战度设定越高对方就不会同意投降,维持现状,得打掉对方主力舰队,星系,陆军占领星球,来降低厌战度,越低对方越快自动投降,要是对方有盟友或者附属国得一起打掉对方的主力舰队
多会宣称都行,要是宣称了星系没打下来或者打下来又被ai重新占领了,结束战争宣称无效地就不会抢过来
ai要是宣称了自家领土,只要开战未占领结束战争宣称无效地就不会被抢走