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目前收集到的通用零散攻略,可能随版本过期导致部分失效

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对应适用3.9.2游戏版本,可能有点不严谨,毕竟是零散收集到的攻略,有感而发随手写的,或者粘贴复制过来的


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-10-01 12:04回复
    目前收集到的群星零散攻略上篇
    初始一两个球缺啥补啥。【看人口岗位快满了补也行,没人口没产出】后面弄专精球。科研的,消费品的,凝聚力,精炼之类的,人口什么时间都缺不要嫌人多,可以多造对应区划消化失业的人
    建筑建造完成要是不产资源得手动调人口到岗位才会有产出,反正是缺什么资源造什么建筑或者对应产出的区划建筑,要是收支不平衡就手动调人口岗位平衡收支,大部分建筑都需要人口岗位才会产出资源
    人口一般只能往上转职不能往下转(除了传统和谐,平等思潮理念同甘共苦,若干个小方法与mod一般用不到),比如劳工能转成专家,专家无法就转成劳工,要是不设置优先度的话手动调人口岗位会自动转职导致劳工建筑人不够停产,有的建筑需要劳工,有的需要专家,有人口才会有产能等于有实力随便玩,有多少人口造多少建筑在通过手动调整人口平衡一下产出收支,再往优先爆1科研2屯合金造舰队发展,要是突然人口失业太多就多造对应的产出区划建筑与普通建筑
    目前版本3.9.1靠谱的的主流流派思路6月17后的攻略才是对应3.8.4建议参考最新时间更新的流派,旧版的攻略也可以参考了解游戏机制,最新的流派攻略是9月12日左右
    这游戏大改了4~7次有些攻略可能都过时了一个版本一个玩法,看的话就参考一下就行,比如二段飞升现在已经没了改成一段就能飞升
    最新版的飞升已经改成不需要前置科技了,要求三飞升天赋之后才能选择四大飞升对应3.9.1版本
    没有电弧就裂解巡洋舰虐AI,AI的舰船配置被裂解克制,基本打AI 2-3倍战力没有问题,战列的意义就是靠电弧零战损,没有电弧的话,性价比远不如巡洋。
    灵飞人口质量2+(各种产出buff+100%以上)人口增速1.1-1.5
    机飞人口质量1.9(各种产出buf+90%)人口增速2~3
    义体飞人口质量1.5(各种产出buf+50%)人口增速2~2.5
    基飞人口质量1.3(各种产出buff+30%)
    人口增速2~2.5
    人口曲线你开了吗。那个增长倍率会x帝国人口总数加在你的人口增长进度条上,所以人口越多长得越慢,你调成0就没影响了
    跟别的国家贸易兑换资源手动调资源很累的话就试试这个操作按住ctrl点+10,按shift点+100,俩一块按+1000
    新手推荐亲外思潮降低ai攻打概率,法令设置欢迎外星人政策,亲外有影响力加成破译外星人发现国家成功会给80~150影响力,也可以视情况在加个军国主义思潮能随意开战加个开战的理由(有的思潮开战有限制条件)
    去探路,关于探路问题,可以拍几个炮灰司令或者科学家探索未知星系更快发现外星人,完成地图探索,然后破译(要是法令设置欢迎外星人政策破译成功会给80~150影响力亲外思潮特有加成,才能设置欢迎政策),或者与外星人国家贸易购买通信录直接获取省的破译了,给别的国家位置,情报,外交,得拉好感好感不够换不了通讯(研究科技解锁水晶感应器法令建议打上探路用)
    探路主要作用是更快发现外星人国家贸易换资源或者开战,野怪,坟墓,特殊资源,特殊商行,一个国家建立一半以上国家的通讯触发跳出事件建立星海共同体,
    关于怎么吞并领土
    宣称,打下星系派陆军攻打占领星系全部星球,结束战争选择维持现状,或者达成目标,宣称地就归你了,不想打投降也行,就是得前提是对方没占领自己的星系或者在占领回来给个有时间的负面增益
    结束战争有个厌战度设定越高对方就不会同意投降,维持现状,得打掉对方主力舰队,星系,陆军占领星球,来降低厌战度,越低对方越快自动投降,要是对方有盟友或者附属国得一起打掉对方的主力舰队
    多会宣称都行,要是宣称了星系没打下来或者打下来又被ai重新占领了,结束战争宣称无效地就不会抢过来
    ai要是宣称了自家领土,只要开战未占领结束战争宣称无效地就不会被抢走


    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2023-10-01 16:22
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      2025-07-30 00:47:52
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      不感兴趣
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      有大部分领袖特质属性表,知道什么特质什么属性去b站找


      IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2023-10-01 16:32
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        中篇
        探路,攒合金,爆舰队,收附庸,建联邦然后开
        始无限收小弟。
        思路都一样,从一产里榨出合金,要么开杀要么
        威慑收附庸,我是这么玩的
        最简单的,一方霸主开,舰船点防御双激光三盾甲,把引擎摘了,开局点至高点出战争推演后爆船用舰队虚战力吓死ai一边探路一边收小弟。第一个飞升共同命运,然后三四十年全银河系都收完了。
        这版本就是主打一个附庸啊,四海皆臣。一产完全不用产。关于影响力获取可以多放单球国家解决或者爆舰队,有个建筑每个小弟限造一个+1影响力产出的建筑,要是自己放的国家要是大将难度产能会下降一个等级中将产能加成水平
        可以试试早战佣兵流理念尚武文化+1佣兵城邦上限飞升天赋+1早期尽快点出至高传统,战争之王飞升天赋,凑够2队50舰容的船,放佣兵城邦,记得养城邦,只要不作死几乎能横的走,城邦好处是免费补船,不管自己雇不雇佣都会给分红抵消部分船只维护费,能非常实惠价格购买陆军,坏处建议把城邦放在自家附近星系,ai一旦占领城邦所在星系无法召回失去控制权,ai雇佣的话要是突然想用舰队召回回来非常慢建议自己雇佣,还有一个不好的点,对方ai国家要是雇佣的话要是开战打别的国家,相当于增强他国削弱自己有点亏,毕竟城邦免费补船,建议自己雇佣(可以控制台切附属国雇佣在切回来有点破坏游戏平衡就是了)
        可以试试射向星际起源,减免75%恒星基地影响力距离消耗,打架也不错,在旁边整个巨型船坞,随造随弹,作战支援半径覆盖整个星系
        L星门事件结果
        事件1:空无一物,L星团内一片死寂,科研船进行探索时有概率触发招募全局唯一领袖:灰风事件,这是唯一入手灰风的途径。
        事件2:L星龙,开门后星门出现特殊利维坦L星龙,L星龙数量有限但并不唯一,拥有L星门的国家都有机会通过指定事件来收服L星龙
        事件3:伪装国家,L星门被一个灰蛊国家占领,会与开门的国家进行通信,同时每月会赠予开门国家一定量的资源。核心星系默认被禁止进入,强行进入将会与灰蛊国家开战,灰蛊国家无法被正常击败,攻入核心星系会立刻终结灰蛊国家
        事件4:灰蛊风暴,中期天灾之一,开门后会对全星系进行攻击,无法交流无法和平,攻入核心星系将立刻终结天灾
        建议尽快开门别被ai抢先了,舰队实力高在开门有概率开出敌对势力,战力堪比天灾


        IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2023-10-01 19:47
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          下篇
          要是机制熟悉的差不多了就最高难度大将难度ai有强大的虚空产能加成附庸流派就靠这个,
          点传统外交就可以创建联邦了,拉附庸小弟进来
          中后期ai都报团了宣战都会加入进来,建议前期就收小弟报团
          想叠学邦就特化为学邦吸45%一产和30%科技,中继站连到首都,每个连到学邦首都的中继站都给全国研究岗位+10%产出。叠加无上限建议放单球
          不要乱签协议会消耗宝贵的每月产出影响力尤其是共同防御(ai开战会把你拉入他国战争自家被打ai一般不支援看戏),互不侵犯(对ai有利),视情况而定一般都不签的
          可以预先造几个专门造船的恒星基地,专门补船开战支援快(恒星基地的防御炮台可是吃舰船维护费的考虑一下要不要建造一般堵路设防用的不要无脑造)
          关于打捞者城邦
          前期会主动联系你的商行之一,会以非常实惠的能量币价格买到舰队,前期买上探路,当主力,放城邦都行
          关于合金产出问题,要是缺合金与ai贸易换资源,视情况而定考虑一下要不要点理想城飞升
          理想城飞升依据星球大小提供1~6百人岗位大概,有个产合金的区划,但是需要矿来作为岗位维护费,取决于人口岗位多少,人多岗位维护消耗的量就很大,也可视情况点星球飞升升级减免一定比例的星球资源,岗位维护费,帝国规模惩罚,星球飞升升级点的越多,所升级星球飞升消耗越多,还有别的特殊区划详情去b站了解
          叠理想城合金产出方法,4000靠叠的,生产部+治金补贴(法令)+战时经济(政策)+纳米合金工厂+星环基地的合金处理厂+30格球+星环4居住模块+繁荣传统+高稳定度+高飞升的铸造首都就能产4000多,还有一些杂七杂八的独特加成运气好遇到能上5000
          科技池到中期会刷出能造环世界巨构科技
          爆科研等环世界,一个区段150多个人,四个就是600个,还有特殊区划详情去b站了解
          关于堕落国家
          堕落好感高了可以兑换资源可以度过前中期要是兑换的资源量很大的话,前中期毕竟自家产出有限还真换不完堕落国家库存与每月产出,中后期差不多资源人口起来了就不需要找堕落国家换资源了,毕竟小国家兑换资源稍微多点就库存不够了不给换了,要是靠贸易市场又需要30%手续费一般就前期应个急兑换很亏
          1圣卫有30盖亚和5圣地,2机械爹一个好环俩破环,3菌菇就是屏障抽卡司令,4蜜罐有三盖亚和几个保留地小球,5知管就都市星球了
          爆堕落金币实力准备战列舰5队200容量战列舰,
          圣卫没必要打,打了圣卫有30盖亚和5圣地,五个堕落里面,只有菌菇没有任何收益,一般拿他开刀,而且菌菇家里,有个贼强的将领,蜜罐有三盖亚和几个保留地小球,机械爹可以抢一个环,其他两个留给他,毕竟废弃巨构,他占着也没啥用,给你还能打肃正,知管就都市星球了
          堕落一般不动在家平躺
          1军事孤立者者,禁止领土接壤,2圣地守护者,禁止殖民圣地,3知识管理者,禁止研究红色危险科技(已废弃)4秘密观察者,禁止大规模灭绝行为(已废弃)
          关于多出舰队维护费与舰队处理
          可以舰队租给信得过或者弱小的附庸顺便拉好感(附庸好感高了可以租对方舰队当开战炮灰),我一般租给自己放的附庸,只要开战把联邦舰队放在敌方星域附近,附庸舰队与陆军就会源源不断的支援过来帮你打(支援速度取决于附庸大小,人口,距离)也可以联邦舰队设置成集结跟随后续支援过来的附庸舰队就不会乱走跟在旁边一起打,(附庸也会宣称领地记得要提前宣称别被附庸抢了)要是附庸够多够大完全不用自己操作打看小弟打就行
          关于t34
          t34是最实惠使用的打法,天灾攻击很高叠多少甲都秒杀,别的船+配件也不是不能打得考虑一下成本
          天灾伤害很高,叠多少甲都秒杀,只能用数量堆,在开启法令政策战争学说快速部署,炮击脑,一级引擎,满配战列舰花费能造好几艘t34战列舰,用电弧的好处可以理解成真实伤害无视护甲,手长,建很多t34主要有数量优势集火敌方还没过来就打了几轮伤害了(主要叠射程),要是t34数量够多叠的射速够快,射程够远,对方连开炮的机会都没有秒杀,t34只是特化打天灾别的不是很理想毕竟没有护甲
          没钱就只带电弧,有钱就峰群导弹,舰载机全都带上,战列舰一定带一级引擎,冲的太快都冲到天灾脸上了
          提前20年准备大概
          不同的准备也不同,6K舰容的T34能打肃正以下,肃正可能要做好8K起步,来肃正的话就船坞多造一点,这样才能来个源源不断的支援过来


          IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2023-10-02 00:35
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            IP属地:内蒙古来自Android客户端20楼2023-10-02 03:14
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              IP属地:内蒙古来自Android客户端24楼2023-10-02 03:22
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                IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2023-10-02 03:23
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                  2025-07-30 00:41:52
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                  IP属地:内蒙古来自Android客户端31楼2023-10-02 12:48
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                    零散观点收集可能不咋严谨
                    舰队常用介绍
                    战列舰中后期主力船
                    巡洋舰前中期主力船
                    护卫舰后期肉盾闪避高视情况而造,依托高闪避90%最高,数量多造价便宜随造随补组成的防御屏障护卫海,能拖住敌人很长时间给后续舰队创造输出,支援过来的时间,视情况专门组几个护卫舰队,或者搭配别的船
                    泰坦船,建造有数量限制,辅助船每个主力舰队建议配一个,有个光环对舰队本身有效视情况搭配不同的增益光环,
                    主宰船,限造1个远程作战支援,派去探索未知星系很实用可就地造船科研船探索远距离未知星系,有增益光环视情况搭配不同光环对所在星系所有己方舰队有效,可以理解成移动的恒星基地能造船,可以拍去侦查探索未知星系可就地造船,或者开战停在主力附近造船支援防止小规模敌人占点偷刚打的星系,或者辅助跟随舰队一起攻击
                    巨像船,需要点巨像计划飞升,对陆军星球船特化船没有攻击力,视情况考虑一下要不要点,最主要的用处是加个开战理由能随时自由开战(有的思潮有开战条件限制)
                    第一次接触选积极,要是运营资源平衡很好就考虑开启《政策军事经济》增加合金产出爆舰队
                    开局优先造船和陆军,舰队实力差不多就可以开打,首发至高,宣首都,一般1.5k和400左右陆军就够了,早战主打越早打越好,打完放附庸
                    关于巨构建设速度
                    提高巨构建造速度是按天算的,按比例增加每一天的建造进度。
                    如果每天基础进度是1,3600天建造完成,总进度条长度就是3600。
                    有一个+50%修正的话,每天进度就会变成1.5,总进度条长度依然是3600,建造完成时间变成2700天。
                    有两个+50%修正的话,每天进度就会变成2,总进度条长度依然是3600,建造完成时间变成1800天。这个50%加成速度多个一起有边际效应锐减惩罚比如第一个+50在一个+25在一个+12以此类推大概是巨构速度加成惩罚
                    建立星海共同体优先提议《星系市场建立》后可以买奴隶解决一部分人口短缺
                    后期人口多的话考虑一下整个大点度假球,几百个职员,签个商业协定能量币产出堪比戴森球
                    一定要早点与ai接触,新手思潮最好不带排外容易被ai打也降低所有国家好感换资源有点挑战,可以用外交支持换主动链接和一产合金,开打之前把支持用完,
                    如果你贸易额够多
                    贸易联邦自动签署贸易协议
                    AI获得你10%起步的贸易额
                    贸易额转化为电再被你抽回来
                    形成虚空产电
                    而且产量只取决于你贸易额数量和附庸数
                    强取豪夺飞升天赋,法令政策轨道轰炸设置一下就能抢星球人口了,能硬抢开战国家人口,考虑一下要不要点,别的流派或许会用,目前没用过,主要是宣称把目标星系直接抢了就没必要去抢人口
                    同等高战力的舰队可能打不过同等高战力的敌方恒星基地毕竟对方有多个减益模块光环建筑外加炮台血量高尽量避免与敌方主力舰队在高战力的恒星基地对拼,降低一部分战损,只要一开战ai会立马造船与恒星基地模块,建议尽快打掉主力结束战争建议不要拖,ai有虚空产能加成产能拼不过


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端34楼2023-10-03 09:41
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                      天灾不同观点收集
                      《收录的观点思路1》
                      L武器是最垃圾的武器,没有之一。哪怕是L最强的雷云其实也比不上2M的电解。从数据上来看1L雷云=1M电解,但M是2个,L是1个。
                      全装战列:X电弧,2S2M电解,2P各一个,H3级飞机。4甲2盾,3再生。
                      t34战列:X电弧,其它无。
                      2泰坦:T远古。配件1个回血,1个防逃跑。
                      全装的优势就是王牌全能,能远能近,能防导弹,能防飞机。战力高比较帅。
                      t34便宜,维护低。
                      关于配件的说明:
                      X电弧最强,因为双穿。
                      P防导弹,防飞机,很重要
                      SM可以说是因为没得选只能用电解。
                      H飞机穿甲,数量多打建筑很有优势,P武器不能完全防的住飞机。
                      导弹最大的问题就是被P点防克制,带够数量基本导弹就无效了。
                      甲的优势是工程学唯一科技。没有其它东西抢可以可以堆很高。
                      盾的劣势是和能量武器科技抢科研,而且盾有时是无效的。比如银河系雷暴、中子星系……
                      再生的优势是打完一场以后很快能回满血甲,方便下一次作战。假如没有回血回甲。被车轮战直接败北。
                      全血甲的劣势是被击后减战力,导致实战拉跨,很容易莫名其妙败北。
                      《收录的观点思路2》
                      打恶魔很简单,穿盾拉满就行,X电弧,H舰载机,MS导弹,这些都是长射程穿盾武器,打高盾恶魔和杀鸡一样。然后带炮击电脑,推进要好,就打风筝流,这样就能低打高灭恶魔,最好叠高射程,比如主宰带射程光环、司令特质给射程加成
                      打虫子的话MS可以不带,因为目前MS唯一的长程穿甲武器就是S槽文物飞弹,但是那玩意量产难度太大。H槽先进舰载机不变,先进舰载机负责制空歼灭虫群舰载机,X一样是电弧,P带点防拦截天灾生化导弹,然后就是高航速炮击电脑风筝虫群就行,也比较轻松
                      肃正最麻烦,简单粗暴就是X电弧然后其他啥都不带,不能用炮击电脑风筝因此选择死磕的线列电脑,想法子叠射程然后硬换战损
                      然后泛用方面,个人战列是采用X电弧,2H先进舰载机打小船和制空,2P点防拦截导弹鱼雷(敌方舰载机交给我方舰载机处理),MS带导弹或者解裂都行(解裂短射程双穿处理近身小船,MS导弹远距离风筝),A槽带1再生2加力提供航速和回复。泰坦单默认T不带其他武器,炮击电脑远距离苟命当BUFF机,给追踪光环提高追踪和超空间捕获光环抑制撤退
                      《收藏的观点思路3》
                      电弧的优点是无视盾甲,因此在面对高盾甲的敌人可以打出更高的伤害。光矛基础输出更高,对甲和船体有增伤但是对护盾输出低,适合打一些高船体敌人。大多数敌人的船体都不高,因此大多数情况下都是克制不如穿透,只有打虫群这种船体略高的敌人光矛才能起到比电弧好的效果
                      《收藏的观点思路4》
                      巨企不是这么用的,巨企最适合的定位是当用正常国家的自己的小弟。举个例子,玩家先跟一个巨企签合同,再把它收成小弟(一般是找一个很弱的巨企,吃它邻居靠近它的一块地,这样它就会求着当小弟,然后它会在你的球上开分部,然后分部的钱会以朝贡税的方式给回你一部分。这笔钱大致相当于你贸易额的40%左右。后期生活水平调到社会福利或者学术特权以上时候随着星球贸易值增长这个钱真的特别多
                      《收集的观点思路5》
                      前期护卫海,用激光或裂解更好,导弹也行,后期无脑出战列,主炮用电孤,优先带舰载机和点防,还要再带就带上导弹,高配的导弹可以换上文物导弹,不过量产不了,一般是两掠夺两旋风(不打天灾和堕落用裂解巡洋也行),可以配几队隐身鱼雷艇打伏击或偷袭


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端35楼2023-10-03 09:41
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                        搜这4个帖子没准有新流派思路来自不同的贴吧
                        2000+小时强夺基飞——基飞再无挽救
                        余地
                        为什么都说义飞垃圾
                        3.8全部传统简析
                        聊聊你觉得ok的编队和舰船设计


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端36楼2023-10-04 23:39
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                          现版本建议前期就准备收小弟,中后期ai都跑团了宣战都会参加进来的,操作运营新比较吃力一不留神就被ai报团集火灭了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端37楼2023-10-07 15:23
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                            收藏的观点思路
                            我玩早战全招总督或者舰队司令,科学家就用初始的和后续的著名领袖,探路靠工程船、初始科研船和造两艘陆军运输船开水晶法令探路


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端40楼2023-10-16 21:49
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