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精精凿顾嘚
瓦良格帮
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这些机制会有的,只不过留给以后的金角,可能还要塞命座
IP属地:福建
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34楼
2023-10-01 08:35
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边沿
白区贵人
7
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反击一般和速度相关,速度又连着一大堆东西,现在系统已经这样了,不好改
IP属地:山东
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35楼
2023-10-01 08:40
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2025-12-26 21:02:20
广告
不感兴趣
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For-Miss
白区贵人
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xcom除了神枪手还有谁有反击吗?
IP属地:福建
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36楼
2023-10-01 09:11
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贴吧用户_5RURPVM
白区贵人
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评价为压根没玩过xcom
以及这就是个不带多少策略性的纯数值游戏,所有的所谓的不平衡都是在猜测数值抽象的基础上,只能上四个人的情况下如果监视只给1稳态伤害甚至不给稳态伤害,你这个问题就压根不存在
IP属地:北京
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37楼
2023-10-01 10:12
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德拉贡hunter
红区生骸
8
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想多了,以后会给的,扔角色技能上就完事了,削稳态数值完全可以调的
IP属地:福建
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38楼
2023-10-01 10:19
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宪兵队新兵清水
瓦良格帮
1
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类xcom是立项的设计,现在和xcom除了都有掩体都算战旗也没其他共同点了。
以掩体稳态为基础,然后出一堆超范围超射程无视掩体aoe角色,是觉得平民就该坐牢还是氪佬玩游戏不需要脑子?
IP属地:上海
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39楼
2023-10-01 10:19
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放假的圣光君
白区贵人
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把谜语人的2技能替换监视吧 其他人花式跨掩体 狙击就这一个独苗还不认真打磨一下吗 1 2技能隔这找不同呢 别整得跟方舟的术士一样开辱
IP属地:河北
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41楼
2023-10-01 10:26
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阳明心学王伯安
红区生骸
8
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...监视射击是很重要的,尤其是xcom2的地图很大,监视射击能带来诸多的战术作用,比如移动距离不够,你进行监视射击,敌人赶过来就可以攻击,变相弥补攻击距离。再比如近战队友冲锋了,监视那部分区域,敌方近战冲过来直接吃枪子,可以掩护己方队友。还比如敌方躲掩体,监视射击,敌方刚离开掩体就吃到没有掩体保护的攻击,变相拆掩体什么的
IP属地:河南
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42楼
2023-10-01 10:35
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2025-12-26 20:56:20
广告
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吉尔的弹壳
坍塌科技
10
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给我感觉就是一群人不用监视就不会玩战棋了
说真的 追放的定位很明确
偏数值对抗加资源分配向SRPG,日式战棋。类似的比如超级机器人大战之类的。
只是多了些xcom的要素 包括敌方监视射击来限制你直接拿旗子抱团a脸
你要说策略 个人评价是 你拿御四家打肯定策略拉满 我想知道目前有多少人是推到5章的。之后还有30解锁的峰值对抗。
IP属地:云南
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43楼
2023-10-01 11:40
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曜星.
坍塌科技
10
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追访还是需要一些策略的吧。比如是先动谁后动,我抽了奇塔,陀螺,前者加buff后再动,对燃烧单位加伤。【这个可以和兔子的被动配合】陀螺满导染多动一回合。
IP属地:北京
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44楼
2023-10-01 12:26
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胖头鱼拜拜
偷渡绿区
5
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xcom的监视能发挥大作用除了围绕这个机制的技能外还有一个原因就是它的大地图,一把打的稳健点可能就要花半个多小时,这种情况下如果出现敌人太远又躲在掩体里面冲上去很不明智,选择监视射击是非常求稳且能造成一定战果的好法子,烧钱那么小的地图做进来可能真的就只能拿来过回合了,我看人说莫苷能监视射击,估摸着是羽中想把这个机制拆到特定人形上赚米了。
IP属地:四川
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45楼
2023-10-01 12:46
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史上最强大师
瓦良格帮
1
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其实吧,不要这么急着否定监视,反击这些机制,这玩意板上钉钉未来会出给新角色,现在你觉得不能兼容的原因是恰恰是关卡设计问题,地图小,没有开怪回合,角色普通攻击收益相对较低(近战倒感觉挺强),也直接暴露出破稳态很像数值对对碰。硬要说机制问题,那潜行,视野机制这些目前都没有,职业天赋道具装备看起来也被专武和角色技能取代了,不是说云母必须抄xcom,是简化的太过头搞的游戏无聊了,监视反击没那么重要,东西少才是硬伤,没花活。只能希望他是藏东西了未来可期吧
IP属地:江苏
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47楼
2023-10-01 19:32
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66
P1
白区贵人
7
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Xcom的机制说白了就是模拟射击游戏,让射击游戏的概念在回合制里也能运用。监视和掩体实际上就是模拟fps里面架枪拉枪线,你的枪线多位置好火力就足,对面移动就得考虑被多条枪线架住能不能动。而少前现在这个机制,说实话跟枪械和射击有啥关系。。。你就算把现在少前这套换成西幻题材也看不出违和感,就是设计的跟主题不搭不好玩
IP属地:重庆
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50楼
2023-10-03 04:01
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