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关于反击和监视
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FanD
白区贵人
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首先我不洗地,至于到底有多少人玩过xcom我也不管,因为我也没玩过。仅从游戏机制角度出发,抛砖引玉。楼下细说
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IP属地:上海
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1楼
2023-09-30 23:23
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FanD
白区贵人
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首先,我没玩过xcom。但是云下来是说xcon是命中率的体系,而追放是稳态破防的数值体系。我觉得就这一点而言很多人对于稳态破防的理解单纯是数值对拼。其实并非如此。实际上稳态的机制类似于八方旅人的破防,相比于命中率更强调回合之间的资源调配
IP属地:上海
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2楼
2023-09-30 23:28
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FanD
白区贵人
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抛开榴弹秒杀的打法。玩家主要的工作是降稳态和打伤害,一般来说这不能同时进行。所以需要考虑不同回合工作上的不同
IP属地:上海
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3楼
2023-09-30 23:30
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FanD
白区贵人
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所以假如我方人形在回合外也能降对方稳态的话,基本这个稳态机制基本就不需要考虑了,因为对面一动就被人形破防,轮到玩家只需要考虑输出,掩体也基本废掉了。所以我的结论是稳态和监视、反击基本不能共存
IP属地:上海
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4楼
2023-09-30 23:33
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菊千代
偷渡绿区
5
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你说得对,但是敌人都有的机制我方没有
IP属地:内蒙古
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5楼
2023-09-30 23:33
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FanD
白区贵人
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我目前主线打到第四章,但体验下来感觉之后如果要上难度可能不会是像一代秃洞那样大棋盘。而是更倾向于boss战。但是不排除以后可能会有别的可能性
IP属地:上海
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6楼
2023-09-30 23:39
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别做厂商孝子
白区贵人
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我最近玩过的战旗就火纹和战锤40K战区,追放目前玩下来说白了,把这种战旗最基础最底子的机制拆掉就是准备以后做成技能塞给人形卖钱,技能武器我都想好了。
监视:可以做成狙击人形,技能是消耗导染守一个区域,敌人移动或经过开一枪。武器效果可以是射程越远伤害越高或者是可以蓄力
反击:可以做成防卫人形,一般都会搭配嘲讽来使用,比如消耗导染被敌人攻击后会进行伤害XX倍率的反击。武器就是生存向的减伤加盾
只能说追放拆人形塞命座还不算完,还要拆战旗底层机制来圈钱
IP属地:云南
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7楼
2023-09-30 23:42
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煎饼加个蛋
娜迦
12
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我没玩过XCOM,但敌人反击监视全有,这些怪从第三章开始有的,但也是从第三章开始感觉策略性上升了。机制多还是好玩的,不然就是行走的回合制血量对换。反击别说XCOM,一堆战旗相关的游戏都有。
IP属地:江苏
8楼
2023-09-30 23:43
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2025-12-27 05:45:27
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FanD
白区贵人
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再说说缺点。目前大家都爱用的榴弹本质上就是跳过稳态直接能输出,这就导致一些普通的火力人形输出速度完全比不上榴弹,因为正常流程都要先破防,再打伤害,就晚了一个回合,而属性这个机制是为了在一定程度上弥补速度上的差距。而且伤害数值上两者都大差不差,打杂兵也体现不出来。所以这方面的数值设计还需要考虑,比如所有加冷却或者启动回合,或者更好的办法
IP属地:上海
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9楼
2023-09-30 23:44
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FanD
白区贵人
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有人提到为什么敌方可以有监视,我来谈谈我的理解。就我玩过的战旗而言,监视大多数时候都是对玩家的限制。在一定程度上拖缓玩家布局的速度。而对于玩家来讲,输出手段比这个高的手段一般是有很多的,监视只是个添头。但是在追放中,由于稳态的机制,监视作用会很大,所以要砍掉
IP属地:上海
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10楼
2023-09-30 23:58
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玛德导航
白区贵人
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没玩过xcom还是别云监视了
IP属地:广东
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11楼
2023-10-01 00:12
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PROPHET02
白区贵人
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有的监视是浪费一回合没打我稳态,有的动一下就打
IP属地:浙江
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12楼
2023-10-01 00:28
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vhbch
白区贵人
7
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你说了这么多都建立在你没玩过XCOM的基础上。我的意思是,既然这游戏都10块钱一个了,与其这么费力在这脑测,你为什么不下一个玩玩呢?玩了你就知道这个机制有什么意义了。
IP属地:江西
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13楼
2023-10-01 00:41
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956876418
偷渡绿区
5
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乐了,先截个图等,后续习习中出了反击和监视的人形再过来欣赏回旋镖
IP属地:湖南
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14楼
2023-10-01 00:44
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2025-12-27 05:39:27
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z羡慕嫉妒恨z
红区生骸
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纳干就有监视被动
IP属地:北京
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15楼
2023-10-01 00:50
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