1000个1:1星球把手工内容打的过于分散 不能无缝只能选点降落的开放世界探索变成了更接近于选关制的体验 地面纯随机跑腿式的探索更是无意义的折磨 星空的探索感可以说是烂完了
不少网友指出把手工内容放在一张或几张大地图上 缩成一个星系 诚然这样探索体验就和以往的b社游戏相同 但这就完完全全变成了辐射换皮了(尽管现在也是辐射换皮劣化版
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我就一直在想 有没有保留现在1000颗星球的基础上做到良好的探索体验?本来我是期待b社能对这个难题交出一份满意的答卷 现在看来是b社连这个问题都没想明白就开始做游戏了
下面说说我的观点
想在星空这个宇宙大背景下做探索 专注于降落星球上的步行探索显然是不现实的 一颗星球上只有一两个手工内容 星球又是真实大小 在星球地表步行探索只能是在随机点的粪海中狂游 所以我觉得星空的探索核心依然得放在飞船上放在星系尺度上
不管是塞尔达的三角法则还是老滚辐射的罗盘式探索 目视探索永远是开放世界探索的最优解 为什么有些开放世界被称为罐头就是因为他做不到隐性引导 只能将所有内容都标在地图上 玩家没有一个主观探索的过程 只是在被动消费清单项
而星空也犯了同样的错误 当飞船到达星球后 游戏就将所有可消费内容标在了星球上 玩家被动选点降落消费 实际上就是对探索星球这一过程的缺失 更别说无数黑屏还把沉浸感也打的稀碎
所以我认为通过在高空大气层飞行通过目视探索可消费内容再降落消费应该是一个较优解 要让玩家能够在星球高空自由飞行看到实际的星球地貌 而不是在外太空看星球的贴图
尽管这个引擎下复杂的地表不支持完全无缝的降落体验 但我认为能做到从星球进入大气内无缝就够了 做一套高空低模 关键是能让玩家能在飞船上看到这个星球的地形地貌
星空的1000颗星球地貌既然是固定的 那么给每个星球做一个完整不分割的低模是完全可以的 不同星球的地貌奇观完全是可以作为玩家的兴趣锚点的
事实上星空的星球上也有不少奇观 而星空却把每个星球整成黑盒 你不降落就不知道能看到什么风景 十分打击玩家的探索欲 有了大气层飞行后 降落有缝黑屏问题就不大了 因为你降落后看到的与你降落前看到的是一样的风景 就能大大减少割裂感
然后 要么适当缩小星球要么加速飞船 使得玩家能够在较短的时间内环绕星球 然后积极引导玩家绕飞 将星空的那些探索扫描功能都添加在飞船上 给予绕飞玩家积极的正反馈 给钱 给经验 给技能点 然后再在星球上放风景锚点 放手工内容 玩家在飞行中目视遇到然后降落探索 进入正反馈循环 这样就有了一套完整的探索体系
星系尺度上 还是得有亚光速巡航 没去过的行星还是要第一次飞过去后再解锁旅行传送 星图上的行星也可以是暗的等飞过去再点亮 更激进的 玩家到达一个星系后星图上除了恒星外没有一颗行星 玩家需要通过重力异常点自己去寻找行星 填满星图(不知道这个玩法的实际驱动力如何)
以上就是我的观点(幻想)了,不知道吧友们有没有什么更好的方案,尽管星空接下来还会有不少更新内容,但我觉得想在玩法上能有更新应该不太可能了,也许星空2能实现吧,如果有的话(悲


不少网友指出把手工内容放在一张或几张大地图上 缩成一个星系 诚然这样探索体验就和以往的b社游戏相同 但这就完完全全变成了辐射换皮了(尽管现在也是辐射换皮劣化版
我就一直在想 有没有保留现在1000颗星球的基础上做到良好的探索体验?本来我是期待b社能对这个难题交出一份满意的答卷 现在看来是b社连这个问题都没想明白就开始做游戏了
下面说说我的观点
想在星空这个宇宙大背景下做探索 专注于降落星球上的步行探索显然是不现实的 一颗星球上只有一两个手工内容 星球又是真实大小 在星球地表步行探索只能是在随机点的粪海中狂游 所以我觉得星空的探索核心依然得放在飞船上放在星系尺度上
不管是塞尔达的三角法则还是老滚辐射的罗盘式探索 目视探索永远是开放世界探索的最优解 为什么有些开放世界被称为罐头就是因为他做不到隐性引导 只能将所有内容都标在地图上 玩家没有一个主观探索的过程 只是在被动消费清单项
而星空也犯了同样的错误 当飞船到达星球后 游戏就将所有可消费内容标在了星球上 玩家被动选点降落消费 实际上就是对探索星球这一过程的缺失 更别说无数黑屏还把沉浸感也打的稀碎
所以我认为通过在高空大气层飞行通过目视探索可消费内容再降落消费应该是一个较优解 要让玩家能够在星球高空自由飞行看到实际的星球地貌 而不是在外太空看星球的贴图
尽管这个引擎下复杂的地表不支持完全无缝的降落体验 但我认为能做到从星球进入大气内无缝就够了 做一套高空低模 关键是能让玩家能在飞船上看到这个星球的地形地貌
星空的1000颗星球地貌既然是固定的 那么给每个星球做一个完整不分割的低模是完全可以的 不同星球的地貌奇观完全是可以作为玩家的兴趣锚点的
事实上星空的星球上也有不少奇观 而星空却把每个星球整成黑盒 你不降落就不知道能看到什么风景 十分打击玩家的探索欲 有了大气层飞行后 降落有缝黑屏问题就不大了 因为你降落后看到的与你降落前看到的是一样的风景 就能大大减少割裂感
然后 要么适当缩小星球要么加速飞船 使得玩家能够在较短的时间内环绕星球 然后积极引导玩家绕飞 将星空的那些探索扫描功能都添加在飞船上 给予绕飞玩家积极的正反馈 给钱 给经验 给技能点 然后再在星球上放风景锚点 放手工内容 玩家在飞行中目视遇到然后降落探索 进入正反馈循环 这样就有了一套完整的探索体系
星系尺度上 还是得有亚光速巡航 没去过的行星还是要第一次飞过去后再解锁旅行传送 星图上的行星也可以是暗的等飞过去再点亮 更激进的 玩家到达一个星系后星图上除了恒星外没有一颗行星 玩家需要通过重力异常点自己去寻找行星 填满星图(不知道这个玩法的实际驱动力如何)
以上就是我的观点(幻想)了,不知道吧友们有没有什么更好的方案,尽管星空接下来还会有不少更新内容,但我觉得想在玩法上能有更新应该不太可能了,也许星空2能实现吧,如果有的话(悲


柒柒柒


很难绷得住









