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[讨论]如何拯救星空1000颗星球稀烂的探索感

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1000个1:1星球把手工内容打的过于分散 不能无缝只能选点降落的开放世界探索变成了更接近于选关制的体验 地面纯随机跑腿式的探索更是无意义的折磨 星空的探索感可以说是烂完了
不少网友指出把手工内容放在一张或几张大地图上 缩成一个星系 诚然这样探索体验就和以往的b社游戏相同 但这就完完全全变成了辐射换皮了(尽管现在也是辐射换皮劣化版)
我就一直在想 有没有保留现在1000颗星球的基础上做到良好的探索体验?本来我是期待b社能对这个难题交出一份满意的答卷 现在看来是b社连这个问题都没想明白就开始做游戏了
下面说说我的观点
想在星空这个宇宙大背景下做探索 专注于降落星球上的步行探索显然是不现实的 一颗星球上只有一两个手工内容 星球又是真实大小 在星球地表步行探索只能是在随机点的粪海中狂游 所以我觉得星空的探索核心依然得放在飞船上放在星系尺度上
不管是塞尔达的三角法则还是老滚辐射的罗盘式探索 目视探索永远是开放世界探索的最优解 为什么有些开放世界被称为罐头就是因为他做不到隐性引导 只能将所有内容都标在地图上 玩家没有一个主观探索的过程 只是在被动消费清单项
而星空也犯了同样的错误 当飞船到达星球后 游戏就将所有可消费内容标在了星球上 玩家被动选点降落消费 实际上就是对探索星球这一过程的缺失 更别说无数黑屏还把沉浸感也打的稀碎
所以我认为通过在高空大气层飞行通过目视探索可消费内容再降落消费应该是一个较优解 要让玩家能够在星球高空自由飞行看到实际的星球地貌 而不是在外太空看星球的贴图
尽管这个引擎下复杂的地表不支持完全无缝的降落体验 但我认为能做到从星球进入大气内无缝就够了 做一套高空低模 关键是能让玩家能在飞船上看到这个星球的地形地貌
星空的1000颗星球地貌既然是固定的 那么给每个星球做一个完整不分割的低模是完全可以的 不同星球的地貌奇观完全是可以作为玩家的兴趣锚点的
事实上星空的星球上也有不少奇观 而星空却把每个星球整成黑盒 你不降落就不知道能看到什么风景 十分打击玩家的探索欲 有了大气层飞行后 降落有缝黑屏问题就不大了 因为你降落后看到的与你降落前看到的是一样的风景 就能大大减少割裂感
然后 要么适当缩小星球要么加速飞船 使得玩家能够在较短的时间内环绕星球 然后积极引导玩家绕飞 将星空的那些探索扫描功能都添加在飞船上 给予绕飞玩家积极的正反馈 给钱 给经验 给技能点 然后再在星球上放风景锚点 放手工内容 玩家在飞行中目视遇到然后降落探索 进入正反馈循环 这样就有了一套完整的探索体系
星系尺度上 还是得有亚光速巡航 没去过的行星还是要第一次飞过去后再解锁旅行传送 星图上的行星也可以是暗的等飞过去再点亮 更激进的 玩家到达一个星系后星图上除了恒星外没有一颗行星 玩家需要通过重力异常点自己去寻找行星 填满星图(不知道这个玩法的实际驱动力如何)
以上就是我的观点(幻想)了,不知道吧友们有没有什么更好的方案,尽管星空接下来还会有不少更新内容,但我觉得想在玩法上能有更新应该不太可能了,也许星空2能实现吧,如果有的话(悲



IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-22 12:35回复
    太长不看


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-22 12:36
    收起回复
      2026-01-30 06:37:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      省流版:内容分布太散 探索过程缺失 添加飞船大气层高速飞行环绕星球 以高空目视探索作为探索核心


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-09-22 12:38
      收起回复
        开发资源向老滚新作倾斜了,除了早在工期内就做好框架的DLC不会有新内容了,期待一下mod作者把


        IP属地:浙江4楼2023-09-22 12:43
        收起回复
          参考无人深空,加入弱联机元素,让玩家可以上传自己的哨站


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-09-22 17:20
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            靠玩家自己做mod,他都开放给玩家自己添加星球了,可不就是直接把任务推给玩家


            IP属地:江苏6楼2023-09-22 17:24
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              目前最大的遗憾就是少了地表飞行,希望以后DLC会有


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-09-22 17:35
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                扬长避短,突出每个星球的特殊之处并将其变有用。比如有树的星球动物多,可以砍树建家。冰川星球气候极端,敌人通常不会来。有海洋的星球可以钓鱼,出海打渔。山多的星球在陡峭的地方放点矿物或者遗骸,鼓励玩家自己找路(参考老滚)


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-09-22 20:38
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                  2026-01-30 06:31:35
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  答案是不做1000颗


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-09-22 20:40
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                    太长不看。
                    很简单,就是增加更多地形生态,更多兴趣点种类,可调节兴趣点生成密度和距离。
                    再就是增加水下场景,增加钓鱼功能,增加图鉴功能。
                    最后就是赶紧出生存模式


                    IP属地:上海10楼2023-09-22 20:51
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                      打1000个任务拓展mod,这样就不怕内容空洞了


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-09-22 23:55
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                        星空在探索上是失败的,因为他通过箱庭这种取巧的方式来连接星球,从而展示世界,将所有的过程都给予简化,这就导致了玩家无法获得一个完整的体验,只是一直在重复:着陆、起飞,期间插入一些任务、太空站并且还伴随着大量的场景载入。虽然在太空中真实的旅行是枯燥又漫长的,可是社并没有想着去解决,或者说放弃,而且硬着头皮去做,结果导致游戏反馈给人一种无聊枯燥。
                        在剧情上面,B社甚至没有想过地火战争,甚至是系内战争,直接搞起来了系外战争,以为多么高大上,结果就是一个背景板,只能说是这个题材的难度太高了,能做成现在这样只能说做出这样已经可以了,带有自己公司的特色也满足了愿望,收益也不差,只是对企业的名气没有好处


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2023-09-23 10:53
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                          要么你就把星空当成rpg来玩,要么就等mod,其它的不要想太多


                          IP属地:加拿大15楼2023-09-23 11:24
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                            不如加入玩家联机或者网游元素,玩家能自己上传自己的关卡,1000个星球指定给你铺满还怕没探索内容


                            来自Android客户端16楼2023-09-23 11:44
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