因为完全随机,每一片星系的兴趣点还都有一个随机范围,想碰到有新事件的地点那得长距离去各种星系跑,跑了几天风景,比如就有一个事件:一个旧军营有一个联殖和一个星联的士兵坐在一起,两人都来自星联但出于自身的需求目前去了不同的阵营。但现在问题就在于这些做的内容的呈现方式导致其利用率太低了。还有这些生物,我全成就后到处逛风景才发现至少有一半的生物之前见都没见过,战斗方式也千奇百怪,还发现了一些你扫码不到但还能互动采集的植物,但在随便改数值就能做的战利品方面反倒是千篇一律,导致这些大量内容做出来完全就是被当成了不能给玩家足够回报的背景板。但凡加入宠物驯养系统或简单把异种复生的时间改成永久复活都能让这些生物有更大价值,但包括操纵这perk在内,它就是不让玩家能多带哪怕一个永久跟随物
