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纯好奇,数值问题不是最好修的吗

只看楼主收藏回复

如题;完美弹返,判定的问题,把判定参数修改,放宽判定要求,这不就解决很多问题了吗…


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-09-19 12:03回复
    这个度很难把握再说也没有fs社或者暗耻仁王组的员工逛贴吧给你专业的回复


    来自Android客户端2楼2023-09-19 12:14
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      2026-03-11 14:48:08
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      数值更改能影响体验,有可能是好方向也可能是坏方向,就反映出一部分人喜欢一部分人不喜欢,是双向的,也有逆反的


      IP属地:江苏3楼2023-09-19 13:36
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        因为官方不觉得这是问题


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-09-19 14:08
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          动画也要改吧,比如你的伤害帧和动画不匹配,玩家就会觉得反直觉


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-09-19 17:00
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            弹反有前摇的游戏我是真弹不来,像仁王2猪儿扭倒、密特罗德生存恐惧这种要是加个弹反前摇那是真不用玩了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-19 18:05
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              相应的动画也要调


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-19 18:13
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                改数值很简单,改的很好玩很难。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-09-19 18:25
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                  2026-03-11 14:42:08
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                  官方不觉得这是个问题


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2023-09-20 04:32
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                    改很简单,但是你让官方觉得自己错了或者想让他们利好玩家就有点难了。怪猎rise虽然后期超过一半的武器都在靠回避蹭技能加成但是官方也没把砍的无敌帧还回来。要是下代怪猎要是还是这个数据就好玩了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-09-20 06:45
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                      也不一定,你看维多利亚3这种的改个数值直接要命了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-09-20 09:29
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                        那就赶紧修啊


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-09-20 09:41
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                          弹反判定稍微严一点倒也好说,怪物人均快慢刀是真难受有时候抬手半天不下来,有时候手刚抬一半直接就下来了


                          IP属地:浙江14楼2023-09-20 09:44
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                            玩家性能好调,但怪的快慢刀很难调。当年老头环刚发售的时候我还在幻想fs社能不能优化一下怪物ai,但现在看来可能制作者不喜欢干这么费劲的事情


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-09-20 10:14
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                              2026-03-11 14:36:08
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                              我没懂什么叫快慢刀,这不就是怪物出招没有固定规律吗,这不是比拼反应能力吗,有什么问题吗…


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-09-20 10:17
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