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回复:纯好奇,数值问题不是最好修的吗

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我知道只狼好像不会这样的,只狼给我感觉就很固定,一朗兄起手三板斧万年不变…


IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2023-09-20 10:18
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    boss抬手到命中人要确反,大多数游戏怪判定帧太快了根本来不及反应的。只能背肯定体验差


    IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2023-09-20 10:45
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      2026-03-11 16:12:45
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      fs就这样做的,只狼那0.4秒的完美判定堪称丢脸的的程度。


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2023-09-20 11:08
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        数值不是修一个就有用的,角色自身数值变了,敌人的就要跟着动,要不然就会变得太难或者太简单,有时候可能会造成某个机制彻底没用处或者突然变强势……


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2023-09-20 11:15
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          设计师也不知道到底要不要改,万一改了后反映要改的满意了,本来满意的又不满意了怎么办


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-09-20 11:46
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            既然你是半个码农,要不你去做个随便啥游戏的MOD?
            你就知道改了是什么样了。。。


            IP属地:福建22楼2023-09-20 12:05
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              确实不难改,卧龙试玩就吸取玩家意见在正式版放宽了判定,流畅度上升了10个档次


              IP属地:云南来自iPhone客户端23楼2023-09-20 12:09
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                我记得卧龙测试的时候化劲判定比较严,正式版宽松了不少


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2023-09-20 13:38
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                  2026-03-11 16:06:45
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                  也许人家想出续作呢,这只是调教的第一步,现在如日中天的魂不也这么走过来的,到了今天粪点都能被品出魂味儿。


                  IP属地:新疆来自Android客户端25楼2023-09-20 13:53
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                    你说的只是代码实现层面的问题,那确实很简单,你只要熟悉了游戏内的那一套代码识别方式,大部分游戏内容改起来就是动手谢谢TXT的问题,许多mod就是这么来的。但是数值问题难在设计方面,而不是实现,感觉这是一门很深到学问啊


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2023-09-20 16:19
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                      确实,电脑所有东西本质都是数值,都是0和1,只要改改数值甚至能写出一个系统,什么问题都解决了


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2023-09-20 18:08
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                        只简单的加减数值具体可以参考英雄联盟设计师


                        IP属地:江西来自Android客户端28楼2023-09-20 18:14
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                          我觉得增加一下石英数都好很多


                          IP属地:安徽来自Android客户端29楼2023-09-21 07:49
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                            怪出连招是有固定频率的,比如两刀快一刀慢或者一刀快两刀慢再一刀快,这样玩家打多了就能适应
                            p的怪连招是十刀里6刀不一样快而且每次变速可能只差零点几秒,玩家要完美格挡跟弹钢琴似的


                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2023-09-21 10:07
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