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回复:为什么不少人不喜欢单体抱团呢?
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脱非入欧大成功
疤痕老兵
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玩腻了
IP属地:陕西
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16楼
2023-09-16 11:31
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中二one的故事
神圣巨蜥
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终极炼金术!
IP属地:江苏
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17楼
2023-09-16 11:31
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1312354o
巨蜥
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经验+3
我不知道啊
IP属地:上海
18楼
2023-09-16 11:31
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欢乐恰瓜
疤痕老兵
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萝卜青菜各有所爱,我就不喜欢吃白萝卜,我相信也有不少人不喜欢吃白萝卜,那你会对此感到疑惑吗,道理是一样的
IP属地:浙江
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19楼
2023-09-16 11:35
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名可真难起了
灵蜥首领
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就是玩嘛,只是单体抱团很不耐玩。从锤1诺斯卡开始用人皮狼事务官+猛犸;开始很爽,很快就失去趣味,太过功利。后来用一个单体抱团的资源分化成两个甚至三个满编发现可以做更多的事。
玩得最多的是帝国,体验各种奇怪的配兵,当然有的试过后发现完全上不了台面,比如苦行僧。
后来玩老鼠玩配兵一个工程师+刺客+瘟疫师+全远程(当时锤2还没有其它事务官);体验完全不同的配兵体系。
贝爷+四个爷爷+全游侠小单体抱团射暴。
用吸血鬼尸车+垃圾兵海,第一次体验原来还有这么能拖时间的体系。
蜥蜴人四五个巨兽冲锋+魔法,步兵+怪步组成平A小队来第二波冲锋,然后巨兽冲远程,四队骑兵第三波冲锋+法术(同时);体验极端连锁白的战斗体系,第一次体验原来战斗可以这么快结束,对面大半血直接崩士气。
如果你也玩几千小时,那么就不要那么功利了,单体数据太过膨胀。比如锤1和锤2刚开始吸血鬼的惊惧兽才26攻26防,现在锤3的惊惧兽47攻防。本来单体抱团只是一个可选项,现在功利角度你都没有办法绕开这个极端无聊但又极端功利的打法。
现在才入坑的新人,可能再也不会去体验以前那么千奇百怪的配兵了。
因为单体太过强势,如果从功利角度出发,这个游戏除了单体巨兽,其它都是多余的。
IP属地:广东
20楼
2023-09-16 11:36
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秋风暗水
疤痕老兵
13
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因为不少人成为全战玩家的初衷是想在战场上指挥千军万马,单体抱团让这个游戏变得像rpg角色养成,军队变成冒险小队,缺乏做将军的代入感
IP属地:贵州
21楼
2023-09-16 11:40
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黑色坚果阿拉纳克
巨蜥
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单体抱团可以开局打多线啊,主队领主加几个英雄就能打,可以把开局高级兵给副队上强度的,而且有些派系是有主动伏击打洞这些的,小城老是被烧是很烦的,就像当初锤二的龙王子,自己不会打洞周围敌人全是打洞的
IP属地:江苏
22楼
2023-09-16 11:41
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名可真难起了
灵蜥首领
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如果你是一个单体抱团的玩家,那么及有可能这个游戏十之八九的游戏体验未曾去细细品味,未能去体验之前设计师精心设计出来的各种体系。
IP属地:广东
23楼
2023-09-16 11:43
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2026-04-15 14:56:55
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乘风沐霖
翼龙骑手
8
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因为太无聊了,一切派系转单体报团,我觉得这是全面战争战锤越来越无聊的原因之一,所有种族到后期都是单体报团最强,这极大削减了游戏的乐趣。
IP属地:四川
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24楼
2023-09-16 11:44
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飙龙
妙影
疤痕老兵
13
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因为玩久了就没意思了
IP属地:四川
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25楼
2023-09-16 11:47
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迷霧之歌
巨蜥
9
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强度虽然高,但不好玩= =
不过我一般是主队整高质量单体抱团保证无敌,副队玩花活,根据领主类型RPG配兵(比如血龙领主就只带血骑士和荒坟),或者纯重步之类的(昨天才发现恐虐双刀神选不破甲就离谱= =)。
IP属地:重庆
26楼
2023-09-16 11:47
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Setsuna-
灵蜥首领
12
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有人喜欢最功利最强的打法有人不喜欢,有人需要f2a来解压有人不需要。对我来说可以英雄主义无双的游戏太多了,但是模拟兵团作战的就这一家,我玩全战就是图这个。出于同样的原因,我玩三国基本上都是开史实模式
IP属地:上海
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27楼
2023-09-16 11:48
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九天玄女009
冷蜥骑手
7
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因为都知道这是最强,连天灾都知道,虽然ai不会抱团,但后期常规配兵打多满编单体就是受罪,但这个配兵一点操作和变数都没有,满编巨人平a都乱杀,玩家一点娱乐性都没有
IP属地:上海
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28楼
2023-09-16 11:48
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重防空1251
巨蜥
9
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因为很无聊啊强是强 玩几个小时就厌倦了
IP属地:黑龙江
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29楼
2023-09-16 11:55
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2026-04-15 14:50:55
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苦爪大王
神圣巨蜥
11
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想少打多最优解就是单体报团,对面的兵力一多,少打多难度就上来了尤其是对面有战车,飞行巨兽突破前线太容易了。赢不赢看操作,但战损肯定不好看,对于有些喜欢零战损的玩家来说报团就比较舒服
IP属地:广东
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30楼
2023-09-16 12:02
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