因为装备掉落没有固定概率,所以选了抽奖概率会公示的天上做替代,来证明杀熟是否真的存在
第一种是纯粹的写死概率,不关心所谓杀熟
第二种是上了个简单的kmeans和协调过滤实现简单杀熟
特征值我选择了【注册时间,上线总时常,充值金额,参与活动次数,日活跃时间,周活跃时间,月活跃时间,上线天数】
在保持写死的概率前提下,上述特征值除了充值金额,其余值越大,概率越低,充值金额越大,概率越高;
第三种是有5w个用户id,同1一样写死概率,但是每次抽奖必会有一个用户中天赏,抽中这个用户的概率用伪随机
这种是为了证明网易的同行没有偷懒但是没有多勤奋,属于差不多得了那种
下图是公示的天赏概率
第一种是纯粹的写死概率,不关心所谓杀熟
第二种是上了个简单的kmeans和协调过滤实现简单杀熟
特征值我选择了【注册时间,上线总时常,充值金额,参与活动次数,日活跃时间,周活跃时间,月活跃时间,上线天数】
在保持写死的概率前提下,上述特征值除了充值金额,其余值越大,概率越低,充值金额越大,概率越高;
第三种是有5w个用户id,同1一样写死概率,但是每次抽奖必会有一个用户中天赏,抽中这个用户的概率用伪随机
这种是为了证明网易的同行没有偷懒但是没有多勤奋,属于差不多得了那种
下图是公示的天赏概率







翘屁嫩喵










