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回复:总看到有人说怨恨增伤形式不一样,实际增伤会超过20%

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说白了就是伤害结果再加20%,但你伤害结果是包含了除怨恨之外的所有输出刻印,这样说能清楚了把


IP属地:山东52楼2023-09-12 16:08
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    两种加算的增伤对伤害的提升是线性的,收益率是递减的,比如你原来100伤害,戴两个20%的加算增伤,最后伤害是140,每点增伤恒定提供1点额外伤害,如果是乘算的增伤收益率是恒定的,收益是指数级增长,同样的原先100伤害,两种20%的增伤,如果是乘算,最后伤害是144,所谓的稀释指的就是加算的增伤由于是线性收益,所以收益率会越来越低,而乘算增伤收益率就是增伤效果上面写的那个数,收益却是指数级,多叠几种伤害就爆炸了,当然基础太低的话,方舟里直接加百分比伤害的铭刻应该都属于乘算叠加,不稳定的因素在于有条件限制铭刻实际打boss的时候能享受到多少


    IP属地:山东来自iPhone客户端53楼2023-09-12 16:51
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      2025-12-31 05:57:30
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      貌似是因为它是首领增伤20%,是在常规增伤以外,不和普通刻印增伤相加,而是那些加完了再乘以1.2,我听到的说法是这样的,不知道是不是


      IP属地:贵州54楼2023-09-12 16:54
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        以前有一个大学生和我讨论刀锋巫毒收益大于16%,原因是有个加30%攻的buff。嗯,没错,大学生


        IP属地:浙江来自Android客户端56楼2023-09-12 19:08
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          所有增伤都是独立城区,只有攻击力不是。有加攻击力技能的职业绝不能带咒术。


          IP属地:陕西来自Android客户端57楼2023-09-12 21:15
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            “实际增伤会超过20%” 不用怀疑不用算,看到这句话就是他脑子瓦特了


            IP属地:河南来自iPhone客户端58楼2023-09-13 14:32
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              就是20%不可能多也不会少。


              IP属地:福建来自Android客户端59楼2023-09-14 17:11
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                怨恨是属于不会多也不会少,刚好20


                IP属地:浙江来自Android客户端60楼2023-09-14 17:13
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                  2025-12-31 05:51:30
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                  一群小学没毕业的在哪吹得,20%给他吹成好几倍


                  IP属地:黑龙江61楼2023-09-14 17:17
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