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回复:总看到有人说怨恨增伤形式不一样,实际增伤会超过20%

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就就当怨恨增伤20% 但是受到的伤害也多20%就对了。而其他的数值多少就是增伤多少,至于带多个有稀释的,撑死也就稀释个2-3%。用刻印数值减去这些稀释的就完了。
比如尖刺加50爆伤。黑狂没有爆伤加成3脚架 爆率拉满的情况下提升就有24%+
在比如其他职业有爆伤加成可能本身就有300了 这个时候带尖刺 爆率拉满的情况下就16%了


IP属地:湖北19楼2023-09-12 00:00
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    怨恨强就只是因为它的数值,在全程触发的刻印中是独一档的20%,本质上和其它大部分增伤刻印都是同样的算法没有什么特别的


    IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-09-12 00:36
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      2025-12-30 10:29:56
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      这种说法跟以前魔兽法师区说的炎爆术砍了5% 整体下降不止5%一样**


      IP属地:北京来自Android客户端21楼2023-09-12 00:52
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        才这几个增伤词条,都开始迷糊啦毒奶粉白字、黄字、额黄、爆伤、额外爆伤、技工、终伤、固定减防、百分比减防、属强、属抗、加减抗......


        IP属地:四川来自Android客户端22楼2023-09-12 01:03
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          测了好几遍 怨恨+疯狂+破釜+肾上331伤害比疯狂+破釜+尖刺+迅捷43黑狂伤害高5% 个人认为纯增伤类型为加算比如怨恨+疯狂 就是20+16最终伤害是1*136% 而咒术+疯狂就是1*118%*116%当然这里初步认为18%攻击力就是18%面板增伤 具体没测试过 最终结果就是多种增伤方式是大于单种增伤堆叠,比如黑狂打爆发的时候得先扬尘吧24%攻击力加成buff上怨恨的20%乘法叠算收益还挺可观的,其实我个人结论是如果职业多攻击力buff就怨恨如果职业多伤害buff就咒术 其它的不考虑负面效果纯输出数字肯定是覆盖率综合不如这两个


          IP属地:江西来自iPhone客户端23楼2023-09-12 03:18
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            就是单纯的数学问题,你原来的伤害是1,单挂怨恨是1.2,单挂背击是1.25,如果怨恨和背击一起带,伤害就是1.5,怨恨提升20%,背击提升25%,总伤害提升50%。这个时候怨恨的实际增伤不就超过20%了。


            IP属地:四川来自Android客户端24楼2023-09-12 03:19
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              没有,就是20%


              IP属地:福建来自Android客户端25楼2023-09-12 06:54
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                玩过DNF就知道词条之间的算法跟稀释了


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-09-12 07:12
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                  2025-12-30 10:23:56
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                  不会超过,都是乘算凭什么超啊,除了重量和人偶这种,因为都是加攻铭刻,所以是加算。其他铭刻都是乘算,乘多少就看数值了,背头最强,但是没打到就是没有,尖刺很容易被爆伤稀释,而怨恨负面可以靠操作抵消。


                  IP属地:福建来自Android客户端27楼2023-09-12 07:24
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                    有的人天天在这凭感觉,去试炼场调个百爆,单铭刻试下就知道了。就是20%增伤。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2023-09-12 07:38
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                      天王老子来了也是20% 但是他是高贵的怨恨 目标只有一个 BOSS 所以他是独立乘区里面 最后一个 这就变成了 你伤害越高他提升越多


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2023-09-12 08:01
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                        是别的词条都会被稀释,纯增强词条独立乘区稀释不严重。


                        IP属地:北京来自Android客户端30楼2023-09-12 08:09
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                          看你还关注dnf,你就把他当成dnf里面的技功就行了


                          IP属地:北京来自Android客户端31楼2023-09-12 08:41
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                            不要管怎么算,在绝对值变量情况下,一个是吧攻击加到1.16,一个是把增伤加到1.20,如果真存在稀释的情况,那只能说攻击加成存在上限值比如说,只能最多加强到1.50,再不能增加了,那这样会存在稀释。
                            说怨恨万能,别管什么加算,乘算,在独立的乘算区间内,对比各自数值是正确的比例就对了,当然了,如果算式是{(攻击力+其他+其他)x技工x其他}*增伤的话,那只能说怨恨是最好的增伤区间,因为他对整体有效(包括对技工等生效),而其他的加工只对攻击力生效,对比怨恨显得不够而已。(而不是说怨恨的增伤实际上超过20,这是计算公式的区别,(如果说计算公式是攻击力x技工x其他x其他x增伤(怨恨等效果),那就根本不存在区别
                            这个时候还不如把计算算数的游戏大神拉出来,给出计算公式,验证,定结论。


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-09-12 08:48
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                              2025-12-30 10:17:56
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                              就所谓的独立计算和叠加计算模式罢了。独立计算就怨恨这种,无论前面计算了什么,最后乘它这个1.2。叠加就是有几个,先加上,再乘,比如2个16%,就是先两个0.16加上等于0.32,然后再乘1.32。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2023-09-12 08:53
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