不要管怎么算,在绝对值变量情况下,一个是吧攻击加到1.16,一个是把增伤加到1.20,如果真存在稀释的情况,那只能说攻击加成存在上限值比如说,只能最多加强到1.50,再不能增加了,那这样会存在稀释。
说怨恨万能,别管什么加算,乘算,在独立的乘算区间内,对比各自数值是正确的比例就对了

,当然了,如果算式是{(攻击力+其他+其他)x技工x其他}*增伤的话,那只能说怨恨是最好的增伤区间,因为他对整体有效(包括对技工等生效),而其他的加工只对攻击力生效,对比怨恨显得不够而已。

(而不是说怨恨的增伤实际上超过20,这是计算公式的区别,(如果说计算公式是攻击力x技工x其他x其他x增伤(怨恨等效果),那就根本不存在区别

这个时候还不如把计算算数的游戏大神拉出来,给出计算公式,验证,定结论。