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写在前面:当时高级版玩了三天退款了,并不是说游戏很垃圾玩不下去,而是觉得赶不上自己的期待,值不得这么高的价格,XGP会员一直都有,最近又没有什么好玩的游戏,等待926号的2077新版上线之前,每天下班断断续续一直玩了三四十个小时。后面如果优化各方面补丁都出来了,会考虑在STEAM上买一份。
这个游戏,只能说越玩越惋惜,越玩越对B社摆烂的态度感到愤怒,很多地方明明可以做好,却就是那么粗糙在那摆着,想等玩家用MOD给你擦屁股,玩家新老交替很多年以后,市场越来越大,新玩家谁有那样的好脾气。八年时间,该做的基础部分没有做好,所有的精力都花在不停的堆量上,量大固然是非常好的,但是,基础的体验方面做不好,就会排除了一大部分玩家沉下心来体验你体量优势,毕竟娱乐时间少,就那几个小时我为何不玩那些让我能很快开心起来的游戏?


IP属地:新疆1楼2023-09-11 13:00回复
    第一问:为什么不优化,如此傲慢,还在采访里说出玩家们要升级自己的电脑这种蠢话?
    一个游戏公司,最应该做好的地方却拉胯了,要B社是一个小制作团队,那也就罢了,但一个大的制作团队,竟然还被优化问题被人口诛笔伐,这真的对吗?如今流畅度体验已经成为玩家的第一要求,steam上大多数游戏早期评论如果很差那第一问题一定是出在优化和坏档死档的致命BUG上,这方面做得最好的非阿育莫属了吧,虽然是罐头加工厂,但他的游戏优化是真的好,就包括英灵殿我老本子的1050ti都能30-40帧跑


    IP属地:新疆3楼2023-09-11 13:08
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      2025-07-30 09:55:00
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      第二问:频繁的黑屏加载到底是技术力差还是不认真?
      只能说这游戏治好了我的痛风,个人玩游戏有等黑屏加载喝茶的习惯,玩星空的时候我总是在不停地喝茶,平常一个小时两个小时喝完的一大杯茶半小时就干完了。其实我看B站上有UP分析过,星空最早是想做无缝加载地图的,太空站那一段切割开的走廊就是想通过玩家过走廊这段时间后面加载太空站内部,后来不知道什么原因这个计划又被改掉了,所以造成了很多遗留问题,那一段走廊改成了黑屏加载进入,把原本割裂的地图搞得更加割裂,明明全城无缝接入,坐电梯可以搞动画,非要黑屏加载,各种频繁的黑屏加载极度破坏游戏节奏,虽然固态普及花不了几秒钟时间,但是有多不舒服大家玩过的心里都清楚。


      IP属地:新疆4楼2023-09-11 13:15
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        第三问:为什么会有这种稀烂的地图引导?
        有人说不会做地图是B社老传统,但不会做地图真的是一个好设定嘛?玩家玩游戏,当然不需要那种无脑自动寻路自动打怪,但玩家需要知道什么东西大概在什么地方,新亚,阿基拉,霓虹三大主城,那么多玲琅满目的门店,竟然没有一张地图做出标识,这种事难道也要玩家自己去记嘛?老滚辐射没有城内地图,但城市规模摆在那里,说是城市,也就是一个村落,转个屁股就走到头的地方玩家所要记录的信息量较少,自然多跑几趟就能记录下来各地方的位置,但是新三大主城可一点也不小,很多地方甚至还很绕(霓虹城还是一街到底),这个时候没有地图他就完全不是一个增加代入感的工具了,他成了一个破坏游玩体验的负面效果,再说,都23几几年的背景了连个像样的导航地图都没有,他真的有代入感嘛?


        IP属地:新疆5楼2023-09-11 13:26
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          第四问:世界互动为什么会越做越回去了?
          如果前三个问题尚且还可以忍受的话,那这第四个问题就是我个人最不满意的一点,整个世界互动一直在倒退,老滚5时代,玩家拔出武器搓魔法守卫看见了都会过来警告你,辐射4就没有了,玩家在城里大摇大摆拿枪指头扔手雷打枪,只要不伤害到人,没有任何反应,老滚5每个NPC都有名有姓,每天也有固定的活动轨迹,到了辐射4这里,开始加一些叫居民的无意义NPC,再到星空,完全沿袭辐射4那一套,然后在街上放上巨量无意义无名无姓的街溜子,2023年了,怎么还有如此粗糙的开放世界设定啊,2077里你在街上打个枪,拿枪指着NPC,好歹他们都会逃跑,如今,你横扫街头,只要子弹落不在人身上,没有任何人会哪怕过来搭理你一句,这让玩家怎么有代入感啊


          IP属地:新疆7楼2023-09-11 13:58
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            中午休息了一会,虽然没什么人看,但有些话不吐不快,下午摸鱼,把自己的评测写完


            IP属地:新疆9楼2023-09-11 16:09
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              第五问:星球探索为什么没有地面载具?
              有人说这个引擎做不好地面载具,但是辐射4和新维加斯的MOD为啥能做好,有人说是因为加载速度跟不上载具的速度,那请问能不能搞一个速度不是太快的载具只能在太空探索用,主城区用不了,太空星球的探索绝大多数都是荒凉空旷的地块,需要多大的加载量呢?辐射4里没有地面载具,可以说废土世界汽油紧缺资源,而且道路都毁坏了车辆难行,尚且有点代入感,太空时代连个登月小车都不给,真的是一件能解释的事吗?


              IP属地:新疆10楼2023-09-11 16:14
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                第六问:那奇怪的套娃一般的UI菜单设计究竟是谁的主意?
                其他的缺点玩到现在,或多或少都能接受了,但是这个缺点直到我昨晚最后一次打开游戏,依然让我感到不适,那套娃一样的菜单界面,非要长按TAB或者ESC才能退出,,几乎和所有游戏的菜单操作方式相悖,还有商人交易界面,明明辐射4的交易简单易懂,个人和商人分两栏显示,星空却非要搞一个来回切换的买卖菜单,经常性的误买误卖很多东西,这种不合适的UI和操作是贯穿游戏始终的,只要玩家一点开菜单就会使用,频繁的切换和买卖错误只会让玩家的耐心程度越来越低


                IP属地:新疆11楼2023-09-11 16:58
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                  2025-07-30 09:49:00
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                  第七问,过于分散的技能加点真的是经过精心设计?
                  我觉得这个问题可能又是辐射系列原封不动套皮过来的结果,因为老滚的技能树系统虽然算不上什么神中神,但是玩起来很舒服,很顺畅,通过使用熟练度来提高各类技能点的获得也很合理,到了辐射系列,开始一锅烩的技能加点,前期为了提升某一专项不得不有所取舍,但辐射是有人物属性加点的,况且他的技能门类也没有那么多那么杂,玩家在20-40到之间就能完成整个流派的塑造,但星空不是,星空的涉及面比辐射更加广了,所以需要加的技能更多了,但获得技能的方式还是通过等级,就造成了技能加点捉襟见肘,可能人物到30,40级了,依然没有在一个方向上专精,就算你成了一个打枪大师,但贯穿游戏始终的还有开锁,人物运动,飞船驾驶(说服,基地建设,改枪不是关键可以不加)很多这些必要技能为何改成了加点技能?最后再配合这个挑战一样的技能熟练度设计,有些挑战单纯就是凑技能熟练度还好说,但有些,挑战就比较难达成,又给玩家加点设置一道障碍


                  IP属地:新疆13楼2023-09-11 18:31
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                    第八问:为什么要做飞船系统?
                    哎,整个游戏最让人爱不释手也大呼可惜的就是飞船系统,一个可拼装的自由模块化的飞船,无限种可能,每一个你亲手拼合的仓位都可以进去转转,你甚至可以搜刮那些小物品来装饰他,一个移动的家,这笔装修房子,建造哨站要好玩得多,成就感高得多,但是,为什么又是浅尝辄止,整个游戏飞船玩法被一个一个割裂的星系切得七零八落,除了狗斗和传送,飞船可以说一无是处,幻想中指挥庞大的舰队在宇宙中攻城略地,运输货物,打造星际空间站,都没有,一种美好的玩法开头,但仅仅就是开了个头而已,就连那最自豪的所谓剧情故事,唯一像样一点的星际大战场面也就在海盗团里当卧底,飞船系统这个明明可以深度挖掘而且好好做一定会成为大爆点的系统,就成了双层蛋糕上一颗小小的樱桃,好看,好吃,但却只够吃一口。


                    IP属地:新疆14楼2023-09-11 23:23
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                      第九问:B社的剧情真的强吗?
                      这个问题放在十年前或者十五年前,我会肯定的回答,强。但再看如今的星空,我又产生了怀疑。整个游戏的故事平淡的好像白开水,没有让我内心一丝一毫的波澜起伏,(至少我玩到部分,先锋队,游骑兵,深红海盗卧底,龙神,还有主线),我相信这种平淡的原因一多半要归功于那站桩式的对话演出,另一半,可能是我对B社的编剧功力期待太高了。一贯的站桩对话,NPC表情机械僵硬,2023年的今天,拉瑞安用全舞台式演出加人脸捕捉给我们带来一个生动无比的费伦,一个饱和度拉满的博德之门,但星空还是老样子,甚至十几年都没有想要变一变的意思 。一贯的缺乏大场面,但老滚5尚且有开局龙飞,辐射4还有核爆开局,兄弟会高达和学院头子是儿子这种俗套但是会令人吃一惊的惊险或反转故事,那星空是什么开局,挖矿挖到神器,加入群星组织满世界找神器,最后归一(听来的,我还没通),甚至是描述骇变兽攻城这种好比质量效应里收割者杀到城市的大场面,依然是三只野怪,五个保安的标准配置,这就是某些玩家口中的剧情演绎吗?


                      IP属地:新疆16楼2023-09-12 01:16
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                        最后一问,我们还能期待上古卷轴6嘛?经历过滚5的巅峰之后,比社可以说一路大下坡,2023年的今日,依然交出星空这种说不上烂只能说平庸的作品,让众多翘首以盼的玩家再次失望,然后听说他们依然要用这个传家宝搞上古卷轴6,星空还没有让他们意识到传家宝的极限在哪里嘛?下一个八年,次时代游戏可能就会百花齐放,到时候,陶德再抱着他的老古董搞出一个更老古董的游戏,然后感叹那时的玩家不懂游戏,浮躁了,黯然退场嘛。这种事曾一遍又一遍在游戏界重演,周而复始,循环不止。


                        IP属地:新疆来自Android客户端18楼2023-09-12 10:32
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                          其实还有一些问题,比如战斗手感,为啥要删掉断肢和处决,这个系统可以让稀烂的打枪手感多多少少带点爽快度,现在去掉以后,好几种枪械玩起来就跟呲水枪一样,最后送上我的祝愿,陶德你玩玩你做的游戏吧,真的,再不要张口就来那些蠢话


                          IP属地:新疆来自Android客户端20楼2023-09-12 14:50
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