问题是吧,如果真有春秋战国时期活下来的说白水炖肉好吃怎么了,非当着人的面说不好吃?我恰好就是好这口的,虽然我要去不高,戳我的游戏不多。
1、可以捏脸,因为我不想扮演一个陌生人。
2、主线剧情要弱,对于我来说剧情强的游戏更像是看电影,而不是谱写自己的故事。
3、自由度要高,这没什么好讲,就喜欢杯赛这口什么都能捡的老引擎,如果为了无缝,把每个物品单独建模给阉/割的话,我肯定就不会玩的像现在这么上头了。
很多人看来这些都没用,他们喜欢无缝的,剧情强的,捏不捏脸也随意,每个物品都建模在他们看来更是不知所谓,完全是捡了芝麻丢了西瓜,然而对于我来说如果这些不杯赛了就和手机为了防水取消了耳机接口一样无法忍受。
所以在我看来更像是甜咸之争,我的需求和他们完全相反,真要是那种他们喜欢的大作,我反而不想玩。如果你说非要两全其美,我只能说每个游戏都会有缺点,有舍才有得,目前人类科技还做不出让每一处都是顶级的游戏,比围棋的神之一手还要难。
之前的博德之门虽然达到了我希望的三点要求,当时回合制加上旁白还是让我止步于二十个小时。我喜欢的游戏除了贝赛做的就是kenshi,骑砍,模拟人生,王国风云这种,你也可以说就是过家家游戏吧。(当然也不是特别平静的过家家)…kenshi这种画质的游戏我都玩了三百多个小时,这种类型的大作是真的少,杯赛这次可以说是给我很大惊喜了。
大家喜欢的主流游戏已经够多了,也没必要非让杯赛改变吧。而且在我看来这次星空进步已经很大了,画质动作体量已经全面超越了过去。至于你们说的杯赛传统问题,我只能说有,但是对我来说无影响不反复强调黑屏我甚至都不觉得有什么问题,有人觉得咸口无法忍受,有些人觉得甜口无法忍受,有的觉得甜咸问题都不大。我完全无法感受到塞尔达的乐趣,画风无法接受,我也不想扮演林克,但完全不影响这是一款好游戏。
优化一点我没法说,毕竟每个人电脑都不一样,我是1k玩的高画质120帧感觉还行,如果让我30帧玩估计也没什么游戏体验吧…