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玩了一段时间,说说自己的评价吧

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星空这款游戏我也玩了一段时间了,我可以明确的说,这款游戏中后期的剧情任务水平确实有个9-10分,但是呢一款游戏不是光剧情任务就行了,这款游戏糟糕的黑屏加载(你可以做伪无缝啊,黑暗之魂1都能做的东西为什么不做呢?是因为懒吗?),完全达不到2023年水平的人物AI,面部模型,已经完全被太空体裁碎片化的剧情设计和任务分布,导致这款游戏实际上是11年游戏的高清加强版,然后初期游戏体验还不如11年的老滚,这是一款很畸形的游戏,9-10分的剧情任务配合大量粗制滥造的支线和随机任务(6-7分),反人类的UI设计和物品管理(让我想到初版的圣歌)(只配1-2分),落后时代的人物模型和AI(作为老玩家习惯了到时可以给个6-7分),勉强合格的光影和贴图(7-8分),以及非常糟糕的优化水平(3-4分),那你觉得综合来看星空应该打几分呢?我的答案是目前7分实至名归,如果B社能够花时间把****的UI和引导以及反人类的物品管理和优化修改一下,我到时觉得打个8分+也可以,但是初期平淡的剧情设计,和点对点的碎片化任务,低下的技术力依然让这款游戏没有任何达到9分的可能。(这款游戏想达到9分估计得把太空部分回炉重做才有可能)


IP属地:安徽1楼2023-09-04 12:41回复
    其实骂最多的黑屏加载反而对我影响也不是很大,可能因为我比较习惯B社加载和固态的关系,但是糟糕的繁复的菜单设计和无引导的垃圾UI对我造成的影响要远远大于黑屏加载


    IP属地:安徽2楼2023-09-04 12:42
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      2025-10-19 22:51:51
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      不感兴趣
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      最后,我还是不认为这款游戏开发时间有8年,实际上包括辐射4的修补和辐射76的废土客本部救场,客观事实上B社也没有8年的开发时间,而且真正经过几百人开发了五六年的作品是不可能有这么糙,这个游戏开发时间大概3年左右吧,陶德自己貌似也说核心开发时间是从20年开始的吧


      IP属地:安徽3楼2023-09-04 12:46
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        最后,我是不明白陶德和B社天天就惦记着他们那群破随机任务,现在是2023年了,不是2003年,公式化开放世界和随机任务早就是玩家极度审美疲劳的玩意了,玩家早已经偏好质高而精细的任务设计,你把那些破通马桶任务删掉一大半对玩家的体验也是只好不坏,差不多得了


        IP属地:安徽5楼2023-09-04 14:08
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