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求助如何将3d图层透视的alpha应用于2d图层?

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  • 水果捞炒鸡
  • 中期低手
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
RT
比如我有一个3d圆形,现在旋转由于透视看起来是个椭圆,将其alpha信息应用一个到2d图层上作为遮罩。如果直接set matte 或者set channel会把3d图层本身的圆形alpha应用到这个2d图层中,我的2d图层会变成这个圆,而不是相对于当前画面中透视的alpha信息。
请问除了precomp还有其他直接点的插件或者方法吗?


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