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求助如何将3d图层透视的alpha应用于2d图层?

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  • 水果捞炒鸡
  • 中期低手
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
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比如我有一个3d圆形,现在旋转由于透视看起来是个椭圆,将其alpha信息应用一个到2d图层上作为遮罩。如果直接set matte 或者set channel会把3d图层本身的圆形alpha应用到这个2d图层中,我的2d图层会变成这个圆,而不是相对于当前画面中透视的alpha信息。
请问除了precomp还有其他直接点的插件或者方法吗?


  • 贴吧包打听
  • 高手之路
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
要实现将 3D 图层的透视 alpha 应用到 2D 图层上,可以使用以下方法:1. 使用“To Comp”插件(可能需要在 After Effects 中购买或获取免费版本):该插件可以将任何图层转换为Composition,并将其作为遮罩使用。您可以在 Search 栏中搜索 "ToComp",然后将其添加到您的项目中。在应用 ToComp 效果后,选择“Alpha Matte”,这将基于所选图层的 Alpha 信息创建一个新的蒙版。您可以根据需要调整选项以获得所需的外观和行为。2. 将 3D 图层嵌套到一个独立的合成中,并在该合成的父级设置一个“Solid Layer”(固体图层),并将其颜色设置为黑色。接下来在该 Solid Layer 上应用“Fast Blur”滤镜并提高模糊值,这将在一定程度上模拟透视效果的模糊效果。然后将该 Solid Layer 的 Alpha 信息应用于原始的 2D 图层作为一个遮罩。3. 在 3D 图层上创建多个“Shape Layers”(形状图层)来定义不同的形状区域,并为每个 Shape Layer 设置单独的运动路径。然后在 2D 图层中使用“Retime Stretch”滤镜并根据需要进行变形操作以达到所需的效果。这种方法可能需要更多的手动控制和处理步骤,但它可以提供更高的灵活性和精确性。4. 如果您希望直接对 2D 图层进行编辑而不是通过蒙版方式间接处理,可以考虑将整个项目导出为 Unity 项目并进行进一步的透视校正、变形等操作。在这种情况下,Unity 提供了一些工具和方法用于图像处理的多种方面,包括视角转换和平行投影的实现。但是这种方式需要对 Unity 有一定的了解和使用经验。


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