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策划千代 进来跪下

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真的对这策划感到无语了 屡屡浪费好机会 好资源


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-29 13:32回复
    目前这b做的高招s植物人 死门凯


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-08-29 13:33
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      首先植物人
      1.敷衍至极的普攻 意义不明的致敬格挡机制
      老初代的普攻的刀和木遁的表现都完爆你的植物人
      刚上线的格挡离谱至极 吃掉各种东西


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-29 13:36
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        2.植物人那木遁表现还好意思在策划说诉苦 对比一下就发现这技能画风和火影动画表现没有一点关系 油绿 高对比度的树和黑不溜秋的木人 初代的木遁是这表现?


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-08-29 13:38
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          3.逆天的玩法 通灵扦插技能无缝衔接 对面就一次替身机会 你觉得很幽默?


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-08-29 13:39
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            4. 6豆机制有何存在意义 技能分长按短按不也能实现? 形式主义的创新有何用? 金龙的范围真的有点幽默


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-08-29 13:42
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              5. 奥义只能说dinner至极 前段复用老初代美术 后半段敷衍 意义不明的转场 大佛手按出火影标志 四不像的玩意
              还来个什么根据豆数量不同 奥义会变
              所谓的 三奥义 笑死人了
              经典把美术策划当祖宗供着 不能看他们辛苦一点


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-29 13:45
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                死门凯
                1. 答辩一般的普攻
                都超高人气 原作最强最后形态的忍者了
                怎么普攻还想着复用美术资源?
                体术忍者的的普攻还不重要什么重要?
                不知道的以为你做的是艾斯
                拳头一直冒火


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-08-29 13:48
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                  3. 一技能把整个决斗场飞完了还没用完三段 没削弱之前那x和y轴是正常人可以设计出来的?
                  明明叫天驱 动漫表现是踩着空气行动
                  怎么你设计就变成飞天了 踩的动作表现呢? 你是死门凯还是超级赛亚人? 特效表现和赛亚人爆气有什么区别?


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-08-29 13:52
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                    4. 没削弱前的8秒二技能强度上就是超标
                    二技能叫夕象为什么只有一个简单的冲拳表现 提前为你的小樱做铺垫还是怎么的?


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-29 13:55
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                      5. 削弱完就体现出策划能力的差距了
                      白带 破面 无论机制创新 美术表现
                      可玩性都把你那俩s爆了 为什么有的策划的忍者削弱完还能上段位 你的怎么一削就和4了没两样呢?


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-08-29 13:58
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                        6. 你和鹿丸的差别可能就是美术稍微用心点 机制装模作样地塞进去一点
                        多玩一会就发现千代和鹿丸的高招s没什么区别
                        大范围压场 灌伤 初登场无敌
                        一削弱引以为傲的范围和伤害 直接进下水道 那你这个战斗策划到底策划了什么呢?


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-08-29 14:00
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                          还有植物人的仙人模式 只在扦插和大招的时候有点表现 那还不如不加 给下一个仙人秽土初代留点机会


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-08-29 14:06
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                            总结 :把美术策划当祖宗 美术资源复用
                            机制缺乏创新 且创新形式大于内容
                            强度平衡烂 高招s可玩性低
                            有多次宝贵机会 不断浪费
                            还自我感觉良好
                            鉴定为鹿丸plus


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-08-29 14:11
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                              这小樱爆料了普攻后到现在都不敢爆料了
                              不会技能还比不上普攻的用心程度吧
                              如果一个策划对高招s的定位只有简单暴力
                              如果一个策划只会做堆叠范围伤害无脑机制 毫无创新的忍者
                              那这游戏算是到头了


                              IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-08-29 14:13
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