(二)打架与资源比例问题。
其实这游戏,资源非常够用,但我觉得并不合理。
个人想法,城建,资源,武将不能兼顾,喜欢打架的,穷兵黩武一方发展一定要受限,现在受限太少了,但这个尺度也不好把握。就是,我打架多,我损失大,但我的建筑等级会跟不上。
增加打架得到的战功,武将经验,一些城市的士气加成附加效果等等,比如谁占领了隆中,联盟就可以每天得到一张诸葛亮的寻访抽纸,每个城市都有特定的抽纸或者啥的,总之搞出来一些好东西,让大家争。
总之,大力发展的玩家,即使发展起来了,一大段时间里还是会当虚胖的沙包。
(三)增加一个活动,类似于刀塔传奇的远征,远征的对象是这个区,战功榜比如前30里面随机挑选10个,这10个人每个人选5个等级最高的武将。其他玩家就是进攻方,进攻不消耗兵力,为该玩家所有将领都可以上,直到包括蓝将绿将都死完了,看能不能打过,每打过一关,就有一些册数,预备兵,招募信,五生脂等等奖励。
被挑选出来的10个玩家,也可以进攻,同样领取奖励。同时还有防御奖励,比如说杀敌多少,防守方就可以领取某档次奖励(要有一个进攻方武将等级,颜色,红都系数,类似于战功,不要出现刻意互刷)
取消满地图的蛮子,改为世界boss,强度增加,奖励增加,不看士气。比如一个boss消灭以后,过多少时间出现第二个,这个boss的强度,大概是100个玩家合力击败差不多。
其实这游戏,资源非常够用,但我觉得并不合理。
个人想法,城建,资源,武将不能兼顾,喜欢打架的,穷兵黩武一方发展一定要受限,现在受限太少了,但这个尺度也不好把握。就是,我打架多,我损失大,但我的建筑等级会跟不上。
增加打架得到的战功,武将经验,一些城市的士气加成附加效果等等,比如谁占领了隆中,联盟就可以每天得到一张诸葛亮的寻访抽纸,每个城市都有特定的抽纸或者啥的,总之搞出来一些好东西,让大家争。
总之,大力发展的玩家,即使发展起来了,一大段时间里还是会当虚胖的沙包。
(三)增加一个活动,类似于刀塔传奇的远征,远征的对象是这个区,战功榜比如前30里面随机挑选10个,这10个人每个人选5个等级最高的武将。其他玩家就是进攻方,进攻不消耗兵力,为该玩家所有将领都可以上,直到包括蓝将绿将都死完了,看能不能打过,每打过一关,就有一些册数,预备兵,招募信,五生脂等等奖励。
被挑选出来的10个玩家,也可以进攻,同样领取奖励。同时还有防御奖励,比如说杀敌多少,防守方就可以领取某档次奖励(要有一个进攻方武将等级,颜色,红都系数,类似于战功,不要出现刻意互刷)
取消满地图的蛮子,改为世界boss,强度增加,奖励增加,不看士气。比如一个boss消灭以后,过多少时间出现第二个,这个boss的强度,大概是100个玩家合力击败差不多。










