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回复:s3,十区江东视角

只看楼主收藏回复

青徐和天道的赶紧把角色上架了,都等着排队买号呢,这么多满红号,回波血就赶紧滚吧。不滚就留着天天被世界嘲讽踩脸。


IP属地:上海207楼2023-09-14 17:42
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    楼主可以把207楼禁了吗 天天在这阴阳


    IP属地:浙江来自iPhone客户端208楼2023-09-14 23:26
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      2026-01-22 11:53:49
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      目前没有太多要更新的,合纵方已经放弃了占领清北出生州关口的想法,清北尝试几次也无法突破封锁,只能漫无目的的刷战功。
      不得不说,s3对平民的体验确实比较差了,s2合战的时候,我的白板吴刀队自动情况下,有个3-4成的胜率,遇到残的还能偶尔有个三穿四穿,但是现在胜率基本只有1成,打战功也慢了很多。
      图片,南部四国提前合战搓麻将


      IP属地:上海来自Android客户端209楼2023-09-16 17:05
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        9月20日。茶馆拿下襄阳,当然了,这没什么好说的,就只是拿了个白城。只不过作为史官,有必要记录一下。目前本史已经折叠群聊好久了,游戏里也确实没什么值得书写的内容,种草期太长,本人甚至不确定自己能否留到下赛季,虽然不知道还有有多少人会关注更新,但我还是想对这个游戏提几点建议。


        IP属地:上海来自Android客户端210楼2023-09-20 19:48
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          1.建议增加国家科技。
          防御科技
          困守孤城,城门被攻破后,且无友军兵营的城,攻击力防御力增加10%。
          全民皆兵,出生州有被占领的城池后,每天可发动一次,持续2小时,增兵速度增加,消耗降低。
          坚壁清野,指定城市,敌人无法得到游兵,但该城市我方的资源田,城市附加资源均降为0。
          同仇敌忾,守城方杀敌数增加。持续一小时,一天发动一次。
          进攻科技
          因粮于敌,推车到对方城市境内,减少该城市的产出,增加我方产出。
          王者之师,对方士气减少,本方增加纳降。
          天下归心,占领霸业城以后,增加本方资源产出,士气,以及寻访出将的概率。
          不要简单粗暴的减少士气,这个和不让打没区别。
          我觉得我说的这些科技,可有效增加防守方实力。增加国家捐献功能,科技需要资源靠捐献,铜币,铁木粮石。捐献到一定分数,奖励招募信五神脂这种。


          IP属地:上海来自Android客户端211楼2023-09-20 20:01
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            2增加个人战场地图,待论证。个人觉得会比较有意思。
            一个是现有地图,总体不变,在发起战役,推车后可以进入。
            打野,奇遇,野外副本这种,全部改成任务模式,不用大半天跑图。野外小资源可以增加个游历功能。
            一个类似于合战地图,但所有领主的盒子,都在这个地图里,默认进入就是这个地图,每个盒子,自带周围一圈势力范围,但别人可以占领,一个资源田可以占上百格(就会有上百个接触面和占领路线),要有占领路线了才能采集。
            盒子可以迁移,但只能迁移在友方占领地块,占领的地块没有上限,占领地块的情况下,士气是可以是10格减1,未占领的情况下,士气是3格减1,敌方的是1格减1。占领的格子在48小时后没有新部队占领,会重新变成空地。
            可以加入联盟,联盟占领地块等同于个人占领地块。
            联盟可以通过占领特殊建筑,得到请战令,选择争霸天下兵根据该特殊建筑,决定图一出生州。可以同时占领数个特殊建筑,拥有更多的出生州效果。但一个出生州,最多只能容纳一个联盟。
            攻击一个盒子,摧毁后,该盒子随机飞到一个非敌方联盟占领的位置。
            盟友之间可以提前支援武将到城墙。


            IP属地:上海来自Android客户端212楼2023-09-20 20:30
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              第二十回 司隶霸业鸭已熟,蛰伏殴江狼真来
              今天清风攻占殴江口,其实昨天江东管理已经提前做了提醒,只是因为以往清风进攻了很多次,极限也不过是突破第一道门,因为士气差距较大,战损比较亏,也没有一次真的全力以赴。今早一看章安会稽一带其实清风的兵马也并不多,本史甚至都没把部队调动过去,觉得来回一趟也喝不上什么肉汤,选择依旧在司隶划水混战功。


              IP属地:上海来自Android客户端213楼2023-09-23 12:54
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                也不知道是不是大家想的都差不多,其实今天一上午除了八点那一下,我都没上线,十一点半在上去,已经失守了。本史虽然是平民,但如果在线必然也会拼死抵抗的,可惜,更可惜的是作为总体风评还不错的史官,居然错过了这场战役,可惜可耻,等待茶馆反攻时,本史再行直播。
                霸业已经是四国眼里煮熟的鸭子,但一直待机蛰伏的清北联军,狼来了。


                IP属地:上海来自Android客户端214楼2023-09-23 13:01
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                  2026-01-22 11:47:49
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                  楼主的文笔还是挺引人入胜的,可惜这游戏S3的热度还不如S2,每个航母区都是4v2,压根就没啥水花。可能快到头了。


                  IP属地:日本215楼2023-10-08 14:15
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                    楼主要更新了,这几天的小打小闹也是可以说说的


                    IP属地:湖南216楼2023-10-16 16:54
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                      终章 赛季总结
                      19日10时整,正式结算。本赛季10区的龙争虎斗也正式彻底告一段落,史官也从土里复活,对这一赛季进行一个简单的点评,抛砖引玉,敬请斧正。


                      IP属地:上海来自Android客户端217楼2023-10-19 17:21
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                        第一部分、对于各大联盟的点评。这个就不点评了,我就简单以我的视角,感觉,和开局一样打个分吧。按霸业顺序排名。这个打分会比较苛刻,大家见谅。
                        1.大峥。红度88,活跃60,粘性90,组织75。
                        依据.虽然没有和大峥交手,但根据合战接触到的大峥人员,给我的感觉,红度感觉比清风略高的。
                        活跃,我始终认为北方战场不如南方战场激烈,我以我的人格担保,我更的勤快的那段时间,二十分钟看一次战线。没看到几次北方打起来的,所以活跃给不了大峥高分。
                        粘性。赛季尾声天道多次挣扎,企图突破封锁,被大峥轻松挡住,根据这个游戏的人员流失度,推算大峥这个时候仍然有大量日活。
                        组织。可能是我们消息闭塞,上党战役失败,而后出生州关口争夺也没什么特色,后期推进基本靠的是大力出奇迹。
                        2.星火。红度30,活跃80,粘性80,组织85。
                        星火的红度总体不如其他几家,这是不争的事实,前中后期都能拉出大量队伍和清风厮杀,虽然单挑打不过清风,但也有来有回。组织上不管是支援茶馆,强攻丞阳,配合茶馆迫武陵下建昌,都可圈可点。尤其要加分的人是,作为一个盟友,真的很给力。
                        3.半价。因为是盟友方,而且半价真的参战的时候大局已定了,我没有太多关注半价,但个人感觉,给t0.5给高了。我很难认为半价能比清风强。理由是半价进攻天道叶关,天道南北两线抵抗,也能拖三四天。
                        4.茶馆。红度10,活跃60,粘性65,组织75。
                        红度不说了,满红只有2个。活跃方面前期尚可,后期想拿下清风戈阳,看上去都没茶馆多少队伍。但是虽然大量种地玩家消失,茶馆也在这赛季进行了人员重新补强,很多失踪人口回归,实力是有所增加的。至于组织,其实茶馆组织挺好,哪怕是前期卖萌盟主也指挥的有模有样,分数不如星火是因为一直被清风压制,大多数战术战略都是被动制定。
                        5.清风。红度85,活跃85,粘性90,组织85。众所周知我一直是个清风吹,这次打分也不例外。红度不用多解释,至少茶馆星火得认。活跃85,从头打到尾。粘性看最后尾声戈阳,清风能一直有120队以上拆掉南中的兵营,而南中大概是80队左右。我估计有金主的盟粘性都高。组织上清风依然比较亮眼,第一波是拿下江东关键城市建昌,让江南在资源州处于将近三天的劣势,后来被迫转入防御,也及时安排铁壳,节节抗击,在我看来已经把自己有限的实力发挥到极致,当然,最后不敌江南联军那确实是硬实力有差距。
                        6.天道。红度90,活跃90,粘性70,组织75。
                        红度不多说,活跃主要看的是上党战役,我真的现在都想象不了,那个时候8级城还有60强化,河北一共就天道一个盟,平民只有一队的情况下,天道有192队开驻军所,650队进城,真的夸张。粘性比较低是因为我了解到游戏后期天道卖号的不少,并且后面天道被大峥封锁住,感觉人员流失严重。组织上来看,拿下上党是很亮眼,但中后期节节败退,没有太像样的抵抗,清风还在努力挣扎的时候天道已经凉完了,所以扣分。


                        IP属地:上海来自Android客户端219楼2023-10-20 21:52
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                          二、关于赛季整体设置的评价
                          s3给我的感觉,比s2要好,好在哪里呢,好在它时间短。
                          对于s3的几个设置和内容,谈下我的理解。
                          1.点评下官方。我认为官方其实非常想把这个游戏做好,包括前期频繁的问卷调查,不断调整游戏内攻防内容,棋道会合战竞技场等等,背后做了很多工作,很多研究。但要我评价,做的不行,问卷调查流于形式,我相信乱填混金猪的人不在少数,比如我。野外游历高级建筑这种,其实随便选选效果差不太多。等等,后面细说。
                          1.地图调整改动,个人感觉全部放在司隶并不合理,更容易出现py。我个人还是建议司隶3,资源州各2,出生州各1。不要搞什么大小霸业,大小霸业就是在鼓励py,洛阳就是霸业,其他都是割据,割据根据城市分配名额。并且根据军势贡献排名,有大割据和小割据,大历战小历战的区别。说白了奖励多分几档,或者先拿军势奖励,再拿个人奖励,军势称号割据一方,个人称号勇冠三军,先登勇士,精锐中坚,游泳健将,农民伯伯等等。每个档次奖励有较大不同,称号默认伴随下赛季。
                          2.合战问题。合战说白了就是s2看大家无聊,随便做出来的一个功能,但现在路走偏了,你不用把合战做的多好,你是要解决怎么才大家才不会无聊的问题。
                          3.棋道会。有一定意义,毕竟是战棋游戏,虽然我不参加。
                          4.天梯。我建议别搞太复杂,送什么将什么将的,就按照实际的来就行了,其实现在认真玩天梯的大多都是满红满将怪了,平民都是自动,甚至都不点,你比操作就是棋道会,完全可以加一个单排模式。天梯完全可以用来比氪度,不要假模假样的搞公平。平民可以理解不公平,毕竟别人出钱了。完全可以纯自动,真的,就和其他手游竞技场一样一天最多打10次那种,别把这个什么比武争锋搞成大家的负担,别搞太复杂了。
                          5.士气衰减问题,没用的设计,和s2不能进出生州没有区别。就算进出生州又怎么样呢,还能多打几场,我前面有帖子,建议增加一些联盟科技。
                          6.蛮族。一开始还打两下,后面完全不打,如果战功设置我认为如同鸡肋的话,蛮子只能算是如同嚼蜡。
                          7.军乐台伤兵营箭塔等设计,我认为不错。但军乐台数值我觉得可以提高点。
                          8.装备获取难度,太大了。我目前只有2个橙,橙也洗不起。我还算比较活跃的了,可是队伍就是打不到战功了,纯平民想白嫖真的很难跟得上。
                          9.英雄传记等任务,还有那个剧情任务,设计的其实是用心了,至少是送点东西。不过这个英雄招募令真的无语,反正我是招不到。
                          10.各种节日活动,我建议不会设计就别设计了,登陆奖励就可以了。


                          IP属地:上海来自Android客户端220楼2023-10-21 11:45
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                            史官下赛季还会继续更新吧。帖子质量很高啊,好几层楼那么高


                            IP属地:湖南222楼2023-10-23 13:44
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                              2026-01-22 11:41:49
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                              三、对游戏的一点建议和展望。
                              一.解决py问题,其实感觉的出来,官方还是很想解决这个问题的,但无奈官有官道,鼠有鼠途,各大联盟总能找到py的方式,旗鼓相当从来不存在。到s4,亲朋故旧历史渊源报仇雪恨等等叠加,py更不可避免。个人提一点不成熟设想。
                              1.联盟国家上限为4,但联盟为4时,要推举联盟长,联盟长国家可以对仆从国征税,征兵,比如另外三家兵营上限为2.4,盟长为2.8,具体可以调节。总之意思是,规则上不限制联盟军势多,但是军势多了,弱小的几家会吃亏。
                              2.增加霸业奖励。现在霸业有啥意义,什么二连霸业三连霸业,没有参考价值。你就送10个招募信,2个锐城卫,能怎么地。甚至可以,下赛季初始统御+1(最后升6本还是7本那个+1统御取消)。绝对很多人争霸业,就两都有霸业,洛阳200,长安100。
                              然后只要占领洛阳,长安。都能选择称帝,占领成都,许昌,建业,都能选择称王,这三个城放到资源州去。这些都可以增加福利。联盟成员和盟友共享福利,可叠加。
                              占领6级城可以当将军,将军和之前建国一样效果。
                              3.增加割据奖励。
                              4.减少历战奖励。州府被攻破,加上霸业职低于特定数值,历战。但历战里面,战功在游戏所有玩家内排名前30%的(考虑到大量退游的情况),可以有称号:出师未捷,或者意难平之类的。奖励为割据奖励。
                              5.增加联盟科技。
                              6.只能存在两个联盟,建立联盟条件为,拿下州府成为州牧。州牧也和称帝称王,有一定的福利效果,比如士气之类的。也就是说,拿下8级城晚的势力,无法主动建立联盟。
                              当然了,这里还纯在老大老二分别首先拿下州府,并且py,这种也没办法避免,弱国甚至联盟都没有,很多想法确实还不成熟。
                              总之原则是。打仗多的,有回报,跟着大盟混饭吃的,回报也衰减。


                              IP属地:上海来自Android客户端223楼2023-10-23 17:03
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