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回复:关于黑猴我想说几句还算中肯的

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我觉得现在是猴子破圈后吸引了一大波本身不是单机游戏的受众,这些观众可能没有对当今游戏届的足够认知,没有分辨哪些是小问题哪些是大问题,最明显的一个就是“伤害数字”这么简单常见的设定却被喷了很久


IP属地:福建来自Android客户端31楼2023-08-25 15:06
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    你说的这个问题吧里有讨论过,这是引擎的原生问题,很难解决,吧里懂哥(非贬意)说滑步的问题很好解决,调个参的事情,但是那个角色预加载的布料闪烁,模型浮动目前是没有什么解决办法的,不知道能不能通过镜头方式遮羞,真的希望游科能够把这方面完善好


    IP属地:陕西来自Android客户端32楼2023-08-25 15:07
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      2026-01-17 01:59:29
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      15.关于塑料感
      放眼现在所有的游戏,都难以避免这个问题。
      角色动作塑料,一迈步就给人一种塑料感。物品物件塑料,明显就不真实。场景设计塑料,根本就没用心设计。远处风景塑料,仔细一看很不合理而且像是一张贴图。
      塑料感只能尽可能避免,没有办法完全消除,因为这就是游戏。
      如果当你玩上黑猴时候,他给你的第一感觉很好,那么就证明你可以接受。如果你细看觉得哪哪都不行,那这个确实没有办法。只能说放宽容一些吧。


      IP属地:天津33楼2023-08-25 15:14
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        还有一个点 就是特效动画掉帧 比如水花 比如毒敌大王的毒液喷涌的动画 还有晖月魔君吐血跟登场的时候 游戏的特效动画的帧数跟模型的不一致


        IP属地:广西来自Android客户端34楼2023-08-25 15:42
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          回34楼,不知道为啥发送失败,我分段发字数也够,但就是发不出去。
          这个一方面有视频录制因素,码率不够了自然会相比静态画面要模糊,这种视觉上的差距会增强模糊感。
          抛开视频录制的问题,dlss的原理就是会导致模糊的问题,如果机器性能足够就跟不开区别不大。如果性能不够的话,还要保证帧数的情况下,就会牺牲帧数变得模糊。
          而且不知道到时候dlss3的设置界面是啥样的,估计是可以调的,现在的话dlss1也可以选择强度。dlss3也许会有详细的设置?


          IP属地:天津来自Android客户端35楼2023-08-25 17:05
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            正确的,所以加入我们褒姒派吧,期待放低就只会获得惊喜


            IP属地:浙江来自Android客户端36楼2023-08-25 17:27
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              我当然希望这游戏能多多优化越做越好,到时候发售明年直接来个销量口碑爆炸,拿奖也拿到手软的幻想结局


              IP属地:浙江来自Android客户端37楼2023-08-25 17:53
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                还有转弯的时候,任务移动和脚步明显对不上


                IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2023-08-25 18:00
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                  2026-01-17 01:53:29
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                  褒姒


                  IP属地:浙江39楼2023-08-26 11:02
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                    IP属地:安徽来自Android客户端41楼2023-08-29 23:52
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                      明年有试玩的水平298普通版 598的典藏版无脑购入 至于说那些小瑕疵 无所谓了 哪个游戏不都是发售之后 修修补补么? 但是照着杭州试玩的规模 我看游科藏了不少东西 而且不想上线就修大BUG


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端42楼2023-08-30 07:04
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                        支持


                        IP属地:广东来自Android客户端43楼2023-08-30 08:46
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                          16.关于TGA,我觉得展开说一下吧还是,我认为黑猴最可能得的是“最佳处女作”。
                          先说前提,不管是TGA还是什么评奖,都是舆论影响很大主观性很强的东西。得了奖证明有人很喜欢,没有得奖也并不代表作品很差。
                          那么黑猴有可能提名哪些奖项呢?就参考法环来。
                          一、年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音乐/配乐、最佳音效设计、最佳角色扮演游戏。
                          二、其次还有最佳动作游戏、最佳动作冒险。
                          三、以及最佳处女作,最受期待游戏。
                          一和二这两列的基本上如果是大型游戏拿年度最佳,基本都会提名,并且都会同时拿到好几项。剩下的就给其他作品去瓜分。
                          所以一二这两列,要么黑猴就是年度最佳然后拿一大串奖,要么就是提名几项,得其中一个。
                          至于三的最佳处女作和今年的最受期待游戏,是独立于一二去讨论的,也是最有可能的。
                          总之再把话说回来,评奖都是主观的,如果到时候一奖没得,那么你认为黑猴好玩,我们认为黑猴好玩,就够了。
                          再说几句我想说的话。
                          之前tga的评奖也有我认为不合理的,但我没有什么情绪。直到去年《师傅》不仅没拿最佳独立也没拿最佳格斗,我直接破防了。
                          哦对了,那个猫的游戏甚至提名了年度最佳,我如果也是战神铁粉我估计会破防得更惨。
                          道理我都懂但什么解释我都不想听,从那开始我对tga失去了期待。
                          这就是个迎合舆论迎合zz的手段,或者说控制舆论谋取利益的手段。
                          再把话说回来,其实评奖就是希望别人认可你,而“别人的认可”这件事本身就存在一定的问题。
                          希望黑神话系列可以成为不需要别人来认可的国产单机标杆吧。


                          IP属地:天津44楼2023-08-30 14:47
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                            我是发售日玩的法环,当时法环因为掉帧是真被骂惨了,不过我觉得还好,也就偶尔,而且fs社很快就发布补丁了,好评率马上就上去了我觉得只要厂商态度比较好,一般这种非游戏性出问题的bug,玩家还是挺好说话的,反正我是不担心游科的态度的


                            IP属地:广东来自Android客户端45楼2023-09-12 00:34
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