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基于演示视频的一些担忧

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进来说,不是一些主流的担心


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-08-24 22:39回复
    第一就是动身术对于小怪太bug了,影响游戏体验,关卡本身怪就不多,一般的怪交个定身术就没了。很多怪可以看出正常打很难,但是定身术一交就框框两棍没了。而打BOSS定身术只能用几次,又显得没那么强,导致小怪存在感低,BOSS存在感强。玩的时候只想着打BOSS找BOSS,一路跑酷,不看怪


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-08-24 22:41
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      2026-04-12 03:02:28
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      第二就是地图大,小怪少,虽然有些在必经之路上,但是还是容易逃脱。没有黑魂三那种步步为营的感觉,关卡小怪存在感进一步拉低


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-08-24 22:43
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        此外就是地图大,显得很空旷,内容不充实


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-08-24 22:43
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          还有猴哥移速本身就慢,跑图花时间,但是小怪很容易打或者说很容易跳过,没威胁,久而久之除了BOSS站,关卡的很多时间就变成垃圾时间了。。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-08-24 22:45
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            我自己玩过的魂类游戏就是黑魂三和只狼。魂三的地图小而精,小怪摆放位置很阴险,显得内容非常充实,甚至感觉探图过程比打BOSS重要


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-08-24 22:46
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              只狼就有些堆怪的意思,小怪设计一般,威胁在于多,所以我只狼都是不打小怪,直接跑酷的


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-08-24 22:49
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                b站视频很少专注小怪分析的,但是我觉得小怪设计也是非常棒非常有特色的,因为这些原因而变得无存在感就感觉非常可惜啊


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-08-24 22:51
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                  2026-04-12 02:56:28
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                  还有一点就是死亡惩罚,死亡惩罚高的话会强迫玩家小心探图,增加游戏难度,我个人也是很喜欢高惩罚的设定的,它让探图变得非常刺激。目前没看出猴哥的死亡惩罚重不重


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-08-24 23:09
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