先声明,我什么职业都玩。
我认可策划的“游戏规则”,舒适的手感和爆炸的伤害只能二选一,这是维持这个游戏职业生态必备规则。
试问,在早就知道鹦鹉、精灵伤害爆炸的前几个月,有多少玩家愿意去游玩这些冷门职业,并打造到进团呢?很少。那有多少玩家玩气功、红狗、阿修罗享受着舒适手感和大范围aoe,还要数一数二的数据呢?很多。
在高操作、高风险职业练级卡关,打团坐车的那些年,是否有大热职业声援?所以这波我站ch,凭什么好处都让热门职业站着,因为他们人多?


我认可策划的“游戏规则”,舒适的手感和爆炸的伤害只能二选一,这是维持这个游戏职业生态必备规则。
试问,在早就知道鹦鹉、精灵伤害爆炸的前几个月,有多少玩家愿意去游玩这些冷门职业,并打造到进团呢?很少。那有多少玩家玩气功、红狗、阿修罗享受着舒适手感和大范围aoe,还要数一数二的数据呢?很多。
在高操作、高风险职业练级卡关,打团坐车的那些年,是否有大热职业声援?所以这波我站ch,凭什么好处都让热门职业站着,因为他们人多?





九龙冰封









