接上个帖子,有两个朋友表示想看,那就简单说说。
梦幻西游有着有一很牛的经济系统闭环,想完成这一套天时地利人和缺一不可。B站很多在经济学角度讲这个游戏的,我就不在这献丑了,我就用大白话讲讲。
我大致把玩家分为两种人,产出大于消耗的我称为“玩家”,消耗大于产出的我称为“老板”。
如果在不人为的干预情况下,是不是就一定会像其他RPG游戏一样玩家越来越多,老板越来越少,物品金币通货膨胀最后走向灭亡。
在我看来,策划基本就是两个思路——限制产出与加大消耗,按照这个思路我们在去拆解梦幻西游的改动。
设想一下 ,一组129 5开 在2年前一个月能刷出1500的菜,经过了两年,他还只能出1500吗?这紧紧是一组,全区有多少组这样的5开?也就是说在游戏玩家不变得情况下 随着时间的增长整个游戏的产出也会成集合倍增长。
有的人会说,网易可以调掉率啊,我总空车。就算他再调掉率也不能调成0啊?你总空车你的1500菜是怎么刷出来的呢?
第一点总结
1:网易在怪物数据、物品掉率上有调控遵循的原则是,你对应战力的号一个月产出是固定的,不受时间影响。
解释下,你在当下5W一组号对应的战力一个月的产出是X,你刷了一年,你的一组号战力变成5W5了,但是网易通过调整怪物难度掉率等手段让你一个月的产出还是X。
你投入了几W块,每天闷头刷,一个月能刷1500.但是你在群里看到别人,买了一组垃圾号一个月抓持国就能抓1K,你在抖音上刷到有人在非洲顾黑人70级抓鬼,只需要买一组全力宝宝,给他们一个月开400人民币就行,环鲜花猛猛的给,你还刷到有的妇女连游戏都不会玩,会带D5就行,抓宝宝一个月都有几百块。后来他们被策划搞了,在贴吧哭坟,你低头看了看手里精心搭配129,好不容易攒下的1000W刚想出菜,你没骂他们卷你,反着跟着一起骂策划,虽然你投入大风险大回报低,但是你能跟风险小投入小回报高的共情,放下键盘你就去乐山当大佛了。
第二点总结
2:网易做的是加高玩家的门槛,把投入低回报高的踢出这个游戏,手段包括不限于改乌鸡、红孩儿、力天宫、场景、70级抓鬼、帮派等
梦幻西游有着有一很牛的经济系统闭环,想完成这一套天时地利人和缺一不可。B站很多在经济学角度讲这个游戏的,我就不在这献丑了,我就用大白话讲讲。
我大致把玩家分为两种人,产出大于消耗的我称为“玩家”,消耗大于产出的我称为“老板”。
如果在不人为的干预情况下,是不是就一定会像其他RPG游戏一样玩家越来越多,老板越来越少,物品金币通货膨胀最后走向灭亡。
在我看来,策划基本就是两个思路——限制产出与加大消耗,按照这个思路我们在去拆解梦幻西游的改动。
设想一下 ,一组129 5开 在2年前一个月能刷出1500的菜,经过了两年,他还只能出1500吗?这紧紧是一组,全区有多少组这样的5开?也就是说在游戏玩家不变得情况下 随着时间的增长整个游戏的产出也会成集合倍增长。
有的人会说,网易可以调掉率啊,我总空车。就算他再调掉率也不能调成0啊?你总空车你的1500菜是怎么刷出来的呢?
第一点总结
1:网易在怪物数据、物品掉率上有调控遵循的原则是,你对应战力的号一个月产出是固定的,不受时间影响。
解释下,你在当下5W一组号对应的战力一个月的产出是X,你刷了一年,你的一组号战力变成5W5了,但是网易通过调整怪物难度掉率等手段让你一个月的产出还是X。
你投入了几W块,每天闷头刷,一个月能刷1500.但是你在群里看到别人,买了一组垃圾号一个月抓持国就能抓1K,你在抖音上刷到有人在非洲顾黑人70级抓鬼,只需要买一组全力宝宝,给他们一个月开400人民币就行,环鲜花猛猛的给,你还刷到有的妇女连游戏都不会玩,会带D5就行,抓宝宝一个月都有几百块。后来他们被策划搞了,在贴吧哭坟,你低头看了看手里精心搭配129,好不容易攒下的1000W刚想出菜,你没骂他们卷你,反着跟着一起骂策划,虽然你投入大风险大回报低,但是你能跟风险小投入小回报高的共情,放下键盘你就去乐山当大佛了。
第二点总结
2:网易做的是加高玩家的门槛,把投入低回报高的踢出这个游戏,手段包括不限于改乌鸡、红孩儿、力天宫、场景、70级抓鬼、帮派等