继续更新了一下,以下涉及到子职业的mod,所以不排除单独更新一帖关于mod+BD的一些推荐和玩法吧?
更新在这里主要还是把本帖关于舞姬和武僧武器再进一步的给大家“推广”清晰一些
涉及mod来自N网的:
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1330?tab=description武僧流派,剑圣宗,由于自带了汉化可以直接"食用",而且经过测试虽然进行了适应拉房的魔改,但整体平衡性还是比较不错的。甚至这个宗派动摇了武僧要不要出酒馆斗殴玩投掷的决心,算是一个亮点吧。
给大家慢慢道来,以下图1

这个算是流派介绍,武僧3Lv你可以选择剑圣宗。宗派入门就给以下3技能
(附上)原版E文对照
LV3:

剑艺:巧击
主手打完一打之后你可以用附赠动作多一打
Sword Arts: Extra attack, When you make an attack, use your bonus action to make an additional attack.

剑艺:偏斜(这个翻译有点挫)按我的意思还不如直翻叫灵巧挡格
你攻击一次之后当前回合获得AC+2
Sword Arts: Agile Parry: When you make an attack, You gain a +2 bonus to AC.

剑艺:百般武艺
这个就有点搞了,原版规则是让你在书画方面得到造诣,然后武器能选2种,这边等于直接给你所有的军用武器熟练+乐器熟练,所谓琴棋书画你是样样精通了就……
怎么说呢这个算是mod要适应拉房规则,把所有武器都圈进来了。理论上你用巨剑也能在攻击之后得到上面巧击的馈赠,但是*重要的是但是*由于双手重武器再BG3里不算【武僧武器】所以巨剑啊长柄刀这类是不能用武僧武艺改成敏捷调整的(具体参考楼上的几贴)
Sword Arts: All Kinds of Martial Arts: Martial Weapon Proficiency.
这个技能核心是大大扩展了【武僧武器】在BG3里的概念,相当于只要不是只能双手拿的兵器,都能算作武僧武器并且享有武僧用敏捷调整去决定武器的伤害和命中(力量放弃吧)……相当相当拉房相当相当硬拔(拉瑞安对武僧的偏爱实在一言难尽)

lv3最后一个技能我不想解释太多,虽然这个技能有很多讨论点。
说白了就是用远程武器的时候,当前回合能加上武僧武艺(徒手伤害),一开始1d6后来武僧拳头威力上去了就是1d8。。。还得事先该回合消耗一个附赠动作(有酒馆斗殴这个设计难见天日)
这个讲真原来的创意是给武僧耍暗器用的,但目前系统里远程武器只有弩和弓……投掷在概念上算不上远程用了额外那套酒馆斗殴系统……所以这个套路基本算是残废了,除非你一门心思想让武僧射箭……且因为消耗副手动作,大聪明想双手弩射射射也没机会,这个不用解释懂的都懂……
Sword Arts: Kensei's Shot: You can use a Bonus Action on your turn to make your ranged attacks with a ranged weapon more deadly.When you do so, any target you hit with a ranged attack using a ranged weapon takes an damage of the weapon’s typeequal to your Martial Arts dice. You retain this benefit until the end of the current turn.
然后这个子侄宗派有何亮眼之处,听我继续说
首先加点可以参考19楼的阿斯代伦~~ 基本可以考虑完全放弃力量(或小加,取决于你喝药还有酒馆殴斗是不是想用是不是想投掷)
基本BD思路我认为剑圣宗就是用武器来代替空手散打的拳头,核心技能在Lv6,。如下2图
LV6:
Sword Essence: One with the Blade: spend 1 ki point to cause the weapon to deal extra damage to the target equal to your Martial Arts die lasts for 10 turns, and yet your weapons attack count as magical.
Sword Arts: Flurry of strike: Spend 1 KI, and use your bonus action to strike twice in quick succession.


这里除了空手能获得的持械震慑之外,相当于把疾风连击直接扩展威力疾风连斩。一个副手动作耗费1点炁ki能斩出完整的两刀。剑意也能给武器带上1d6的心灵附伤,在依靠【武僧武器】的附魔思路上基本代替了散打宗的空手流派。所以刚刚也提到了,这个宗派对酒馆斗殴其实依赖性是低的,甚至我个人建议不出酒馆斗殴,因为你几乎没必要喝力量药水搞投掷好好挥剑即可

上图是部分附伤和效果展示,理论上你能给单把武器附伤足够伤害,这个剑圣流派能打出惊天动地的效果。
比楼上几个双持(打mod)靠谱太多了……不想细说的痛啊
由于武僧还是吃附赠动作的,所以难免把游荡者lv3转盗贼用来填充BD,毕竟多一个附赠动作相当疾风连斩能砍2刀(追上战士的一轮多打了)
一个回合剑圣武僧有ki的情况 主手2打 附赠两个动作 疾风连击能打4次,一轮就是6次,加速术一上相当于8次……
都是完整的单武器攻击,夫复何求?
配合双手持握的两用武器+巨武器大师,一但产生重击就至少再送一个一击(巨武器伤害+10)又有了……
真正的一轮“独孤九剑”,真正意义的伪双持两把武器……武僧666
所以大致推荐的BD和专长大致如下
6武僧(剑圣)/3游荡者(盗贼)/3战士(冠军or战术大师)
稍微细讲一下这个BD的思路和专长选择
6剑圣出核心技能+主手2打(武僧lv5有2打)
3盗贼多1附赠动作
3战士换动作如潮+冠军勇士可以扩大重击范围配合巨武器大师,这种情况剑圣武器要选两用型的双手武器同时盗贼的近战偷袭就用不上了。当然你一定要用SA+巨武器大师的话只能选灵巧的长剑,比如生离死别(武器绑的就太死了
选战术大师的话,可以考虑策略里用反击+灵活步伐去蹭对手的借机攻击,用卓越骰骗反击。同时别忘记剑圣攻击完成AC+2,再配一个 决斗式防御专长——要装灵巧武器,基本算是灵巧+偷袭+AC+技巧性战法兼顾了
奥法骑士在这种情况下不推荐,毕竟剑圣没有暗器加成玩投掷也没啥必要,lv1护盾术变成奥法战士武僧的唯一亮点感觉差点意思……
其他一些变体的BD组合
7武僧(剑圣)/3游荡者(盗贼)/2战士 —— 战士多一战斗风格+动作如潮(看你需求)
8武僧(剑圣)/4游荡者(盗贼)——专长无损型
7武僧(剑圣)/5游荡者(盗贼)——先攻偷袭流派,SA更高,多盗贼一个直觉闪避+武僧lv7的反射闪避(冷门流派)
9武僧(剑圣)/3游荡者(盗贼)少一个专长换剑圣宗下面这个技能

实际意思是你可以选择消耗1~3点ki
分别给一次攻击的攻击投骰+1~3以及伤害1~3,也就是说消耗3Ki 命中伤害各+3 消耗1ki 各+1……
这个效果持续10回合(挺厉害了)
LV9:
Sword Essence: Sharpen the Blade: you can spend 1-3 Ki, get 1-3 bonus to attack and damage rolls, lasts for 10 turns.
最后近乎纯职业的Lv11 剑圣技能
相当于一回合如果一次没有命中,可以重新投一次攻击投骰,相当于失手命中最少降低一半,还是相当硬拔的特别是配合巨武器大师伤害+10
LV11:
Sword Arts:Unerring Accuracy:If you miss with an attack roll, you can reroll it. You can use this feature only once on each of your turns.
好了最后总结一下,大致说下武器选择和一些结论细节
1. 剑圣宗核心技能在Lv6
2. 剑圣宗建议和双持思路一样甚至特别强调lv3盗贼拿附赠动作+1(伪双持多打)
3. 酒馆殴斗者建议不出,凶蛮打手专长优先级更高,巨武器专长更优先
4. 如果要出巨武器大师,这是主属性敏捷型巨武器大师(裸甲,感知豁免高)的核心解决方案,高级武僧甚至无视魅惑……很棒很nb
5. 巨武器大师武器建议选两用的双手武器*双手武器敏捷调整真的不要太香?”
一些补充:
1. 棍僧是可以的,甚至能出长柄武器专长打出孙悟空的风采
2. 剑圣宗一出双持武器的武僧哭泣
3. 这个很舞姬没说的,我相信大家都能想出至圣斩型的剑圣BD
其他一些非正常的BUG嫌疑BD
1. 双手重武器利用剑圣做力量型BD……出武艺
2. 穿甲持盾型重铠武僧……(铁浮屠,用大刀)
最后,如果大家对mod子职业有兴趣,我看反馈开帖讨论。并额外附上如何装多个子职业mod以及兼容性的问题。
欢迎讨论,最后打个Buff,在我这里始终BD乐趣大于纯Power Build(战力BD)