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一周目通关了也有两天了,只评价一下缺点
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猛犸武装复垦载具🦅
幽影诅咒
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先叠甲,个人随记大量主观看法,不喜勿喷欢迎友善讨论
游戏个人评价9.5/10,白璧微瑕
下边开始评价,大量本游戏与隔壁游戏剧透
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1楼
2023-08-18 19:36
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猛犸武装复垦载具🦅
幽影诅咒
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最幽默的养鸡人分隔一些,下面大量剧透
⚠️你已经被警告过了
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2楼
2023-08-18 19:38
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2026-05-30 16:59:01
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猛犸武装复垦载具🦅
幽影诅咒
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一周目善线塔夫通了,期间也回了不少次档SL看了不少分支剧情,正在跑二周目邪念,简单对比与批判一下游戏缺点(仅缺点),主要对比对象为WOTR跟FNV,另外提前说下我很不喜欢神界原罪2,主观看法请友善和谐交流
一.剧情方面
1.主线剧情完整通顺的同时较为缺乏张力
BG3的主线相较于WOTR来说,并没有那种强行为了添加邪恶线而垫刀的对重要NPC降智与ooc操作,绝大部分剧情线中的角色行为都还算有迹可循(点名批评卡哈过鉴定劝服之后那个生硬的转变)。但与之相对的就是叙事节奏的平缓:主线中较为激烈的冲突几乎屈指可数:序章逃出螺壳舰,维拉基斯的极道胁迫,释放暗夜之歌(杀掉的话更是有一种寸止感),俄耳甫斯的高级暗杀兵与真实的君主(武僧卖家秀),杀死拉斐尔、卡扎多尔与奥林和戈塔什,还有最后的大战耐色脑。
可以看出来大部分爆点都集中在游戏的后半段,叙事节奏类似于一条线型函数,剧情走向在结合了游戏中所给的信息之后真的很容易猜出发展。
对比一下隔壁主线:无名冒险者突遇邪神下场掀桌,这是起。危难之中觉醒神力领导大军高歌猛进收复失地,这是承。一切顺利之时突然情况急转直下,内忧女王兴师问罪,外患神话恶魔虎视眈眈,这是转。半被迫的进入深渊后对魅魔女王进行特别去城市化行动,发现自己真正的力量竟来自于头号反派,这是第二次转折。再之后直面并击败了最为强大的两位邪神,并在剑神面前再次面对了自己的本心(被轰杀的虫群道途.jpg),可以算是再一次的转折。最后在开始与结束之地面对始作俑者并终结一切,这是合。
在中间的剥夺头衔事件和后边孙哥式换家一波流这些事件的处理可以说非常的ooc与降智,但叙事节奏上则可以说是层峦叠嶂,相信玩家都应该记得BGM响起的那几个节点:第一章获得几大道途的门票,守护石下暴打冥娜蛊,失陷教堂怒杀努金尼斯,眷泽城头挂旗,后继者之手前来支援等等。正义之怒的主线中并不缺乏这些情绪调动,但在博德3里就较为少见了。这样平缓的主线导致的问题就是给玩家的动力不足:第三章进了利文顿之后可以说主线并不是很明朗,而推动力也是不足,颇有一种“我是谁我在哪我要干什么”的迷茫感。
不过要将叙事与情绪输出两者有机结合起来确实十分困难,能做好其中一项就算相当不错了,要说在叙事方面的天花板FNV本体主线这一路其实也挺白开水的,剧情叙事都不白开水的死钱真到玩起来又跟吃了答辩一样。
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3楼
2023-08-18 19:39
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幽影诅咒
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2.队友剧情较为一般
第一点还能说是取舍,第二点这个就真的是妥协导致的问题了。首先是几位起源角色的剧情高度同质化:头上都有一个非常**的大爹(养鸡妹的维拉基斯,影心的小v院长和莎尔,威尔的米佐拉,卡菈克的扎瑞尔/戈塔什,阿斯代伦的卡扎多尔,邪念的巴尔亲爹,以及所有人都有但是主要体现给主控人物的君主),并在之后的剧情中善线反抗ta击败ta,恶线顺从ta或者直接卖队友。跟这个模版有区别的也就盖尔,非起源角色的明萨拉甚至都能算进这个里边。虽然编剧是方便了而且逻辑上也不算啥大问题,但玩起来会感觉有些御都合主义,怎么这队友都一个吊标准的,心理问题互助会凑一块让你博德安给抓了?
并且为了对游戏的“自由性”与crpg类游戏的新玩家做的妥协,这些角色身上的,对标其他rpg游戏的个人任务的支线任务实际上不全是需要那位队友的。下了螺壳舰之后把养鸡妹给剁了是能同样进行遇到养鸡人小队-前往养鸡场-被维拉基斯拷打这一任务线的,当然后边与沃斯结盟然后拿到星界银剑这段就没了。大方向上不会缺剧情这点当然很好,但这也限制了编剧的发挥:没有岱兰的话指挥官完全不会去调查阿伦岱家族灭门惨案,没有甘农医生的话邮差也完全不会跟莫哈韦废土上养老的英克雷流亡者有什么交集,向开放性的妥协就牺牲了独特性,而这实际上算是一种面向桌面风格的倾斜(关键npc被踢门pl剁了之后dm咬牙发任务),而我个人则不是很满意这种妥协,我更想看到基于各有特点的鲜活的角色的特色风味故事。
特别差评卡菈克任务,小德的6环再生术和从盖尔那毛的完全复生术这种东西都能解决她这个问题,结果最后给了个烂尾式结局,哪怕给补个跟扎瑞尔有契约之类的设定都能补好了,结果就这么日式狗血言情二次元一样的烂尾了。
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4楼
2023-08-18 19:41
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猛犸武装复垦载具🦅
幽影诅咒
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3.队友互动真的非常非常非常少
选塔夫或者邪念的话实际上是有九位队友能入队的,而队友常态互动基本上只有三种:①跑图时候两到三位队友之间斗嘴 ②某些选择前后队友会评价几句话 ③遇到某些场景某些事件之后会说一段话,然后可能根据情况多出几个选项。其中第二种很多情况下甚至只能随机触发三个队友其中一个的对话,sl的话甚至会变成另外一个人,这属于是绝对的退步了。FNV有大量的队友与支线和世界状态的相关交流,FO4也有个带着汉考克有大量特殊对话与演出的银衣怪客任务,WOTR的剧情推进则很大程度上基于队友之间的交互:雷吉尔辣评索希尔拉胯,眷泽城军政会议上队友之间就政策建议唇枪舌战,沃尔吉夫支线里席拉跟岱兰对小贼休息对话里吹的牛逼的回应,加钱哥在第四章对小烬的关照,第五章里岱兰和兰恩俩人被前作队友朱比罗斯特嘴唇子压制,兰恩死亡结局的岱兰特殊演出等等。这些优质的人物交互都是BG3所缺少的,也算是CRPG从小说等传统文字载体方面而非TRPG继承来的优点,这点BG3做的是真的不太行,很多队友像个没有啥意志提线木偶一样,点名批评影心威尔结局靠玩家一句话就能决定。
说实话,能算上“活灵活现”的角色真的没有几个,我个人比较好评的人物弧光比较完整的角色基本上只有君主,拉斐尔以及贾希拉三个人,贾希拉可能还要感谢有前作塑造加成。
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5楼
2023-08-18 19:44
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幽影诅咒
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二.部分游戏性方面
不太想对某些老生常谈的5e和村规方面的数值的不满,被人骂太多遍的背包ui也懒得说了,这里就说一些个人比较不满的问题。
1.完全没有卵用的杂物机制
我他妈还得自己点,手动给物品设为杂物,然后唯一作用是能一键全部卖给商人,设计师是不是希望我多动动手指预防老年痴呆啊,给你唐完了
2.只能对话的人过鉴定
这个只能说是对联机作出的妥协,但是我觉得就有很多鉴定这样绝对是不合理的。某些选项只能自己过当然没问题,比如跟第二章酒馆肥肥拼酒,过体质嗯喝或者过巧手偷着倒了这当然是只能对话的人过才合适,但很多情况下比如四个人围一块去欺骗或者劝说某个人的时候让魅力最高的人去露脸说两句才合理,又或者你的8力术士邪念哥触发了焰拳救火那段剧情,让蛮妹养鸡妹这种队里力量最高的大力姐上来给门一脚踹开了才最合理,而不是非得让8力小弱鸡硬着头皮踹一脚尬翻全场。
跟这个同理的还有商人卖东西,22魅人进商店之后卖8魅人身上的东西还是等同于22魅,8魅人进商店卖22魅人身上的东西等同于8魅,这时候你又全队共享了,给你灵活完了。
3.拉式村规N20
我明白一个5+4+4+2+1d4优势的魅力人联机时候过一个10dc的鉴定r出来两个1时候,在很多人看来可能很有节目效果,但我只觉得有点唐。很多情况下强行给你凸个1真的很没意思,正式版一周目救影心上来就出个1,血压直接拉满了。谨代表个人看法。
4.一控多模式烂疯了
皮搋子甚至不给你个队形设置,控谁谁领头,遇见那种物理移动的电梯给你血压拉的批爆,领头的都踩最里边上了队尾的死活不站上来,你不解除组队直接选队尾的那个往里走他有时候给你表演一个神龙摆尾,站好的仨队友直接全给你甩出电梯外边,把你气的找不着北。
对比一下WOTR的可编辑队形甚至柱子的可编写ai,只能说确实高下立判。
5.非常垃圾的AI
硬吃借机和aoe打TK的就先放一边,既然做了会自爆的怪和延时炸地aoe那咱让AI能处理这机制行不行,进工厂救贡德教徒给我血压拉满了,把机器人打的剩10血等他下回合自爆了,结果绿名贡德教徒迷踪步都交了也要硬往上送,给我都看湿了😭
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6楼
2023-08-18 19:45
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猛犸武装复垦载具🦅
幽影诅咒
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三.其他个人评价
1.平庸的中文翻译
相较于传统CRPG来说BG3用大量的过场演出来代替了传统文字描写,有效地减少了文本量。但它毕竟还是个讲故事的CRPG,文字量不可能少的,有些地方有错译漏译很正常,不过能见到一些语死早的选项和纯机翻一点没校对过的文本还是挺令人震惊的,希望能尽快的修复。
不过虽然这游戏翻译文笔不咋地但是对术语和专有名词了解的很清楚,可以说比较尊重玩家与老一辈翻译。不像隔壁WOTR的翻译,肚子里算有点墨水,但是喜欢给你重新翻译和新编名词,非常难绷。
2.平庸的BGM
我明白这种对音乐的喜好非常看个人口味,但我确实得说一句,除了拉斐尔的谢幕演出之外,这游戏没有什么能给我留下深刻印象的BGM,明明之前DOS2的作曲也是这位,绿维陇和sing for me都是很留耳朵的BGM。上一个有这种级别退步的应该是老头环,我很讨厌宫崎英高,但不得不说他找的音监和作曲都很有水平,从恶魂到魂3都有我很喜欢的boss音乐,而到老头环了也是几乎没有能给我留下印象的歌。
暂时就这些,抠了几小时字,累了
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7楼
2023-08-18 19:47
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猛犸武装复垦载具🦅
幽影诅咒
7
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把我看无语了的语死早和机翻段落选节
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8楼
2023-08-18 19:51
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2026-05-30 16:53:01
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猛犸武装复垦载具🦅
幽影诅咒
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快来水
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9楼
2023-08-18 20:35
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Getsu_Fune
小魔鬼
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太对了哥
IP属地:江西
10楼
2023-08-18 21:51
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巴尔干救火队
小魔鬼
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挽尊
IP属地:上海
11楼
2023-08-18 22:04
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硫氢化钡
王子
13
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队友那一方面我感同身受,单独开一楼聊聊
首先,这个对话树的触发系统就有大问题,队友在重要事件对话里评论不怎么插话,大部分的事件看法需要结束动画后单独与其对话他们才予以置评。哪怕改成事件cg结束后随队角色们直接插话体验都能好很多。
第二,部分队友突出一个扁平,说的就是你哈尔辛。队友任务线塑造最好的应该是莱泽尔和阿斯代伦,带着走完全流程能看到他们真正的转变,随着好感升高日常对话语气变化很大,在关键抉择上,最重要的不光是最后路线那一下游说检定,而是他俩个人剧情里反复挣扎和真正转变的过程。阿斯代伦会考虑夺心魔蝌蚪让自己变成另一种怪物的可能性,本来自暴自弃拿身体换力量的性格也会改变;洋基妹同理,就是刚反叛维拉吉斯就要急不可耐地去效忠一个不认识的彗星王子有点难绷(不过好歹给5e的吉斯洋基种族一个新交代,至少在费伦这个种族没以前那么刻板化了)
IP属地:英国
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12楼
2023-08-18 22:10
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硫氢化钡
王子
13
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其三,有些队友剧情有点让人哭笑不得。影心的双神选设定就真的只是个设定,苏伦为什么看上她?莎尔又只是因为苏伦看上她就把她夺过来?最后给的选择也是让人哭笑不得:一个时不时会痛的印记,最强能把人痛晕—和自己的亲生父母。这还用得着选吗?那个所谓的诅咒象征意义好像很大但实际效果卫冕太拉垮。还有你姐妹塞伦镍就看着不出手吗?这一作善神都在干什么?
哈尔辛,都知道是EA路人npc转正队友,确实塑造扁平,您这活了350年完全没有比你小100多岁的贾希拉活的通透啊,合着亲近自然把自己亲近成繁殖机器了
贾希拉和明斯克,声优和台本演绎的都很棒,贾希拉真的感觉是以前的经历和120多年历练磨练成了一个善于戏谑自己的智者,而明斯克还是那个快乐的游侠。带着他俩走奥林、老沙、小维(现在是老维了)的任务对话乐子也很多。但他俩入队太太太晚了,一个第三章开头另一个还得是贾奶奶个人任务。
IP属地:英国
来自
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13楼
2023-08-18 22:25
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猛犸武装复垦载具🦅
幽影诅咒
7
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@硫氢化钡
想打的字有点多楼中楼回不了就圈你一下发了
不光是触发有问题和人设扁平,这游戏给人的感觉就是npc队友是攥在你手里的木偶。按照人设来说,盖尔威尔卡菈克这善良三兄弟在遇到某些事件的时候应该自己直接就急的动手揍人了,你像很多CRPG里确实会有这种设定。而这游戏里绝大部分场合只能在选择打还是合作之前找一个人插一句“你不会真听这家伙的鬼话吧?!”这种建议,这就是太顺着玩家导致的问题。
IP属地:河北
来自
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15楼
2023-08-18 22:44
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2026-05-30 16:47:01
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硫氢化钡
王子
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还有最后一点:拉瑞安你可真“实在”啊,宣传几个队友就放几个队友
一点也不藏是吧
IP属地:英国
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16楼
2023-08-18 22:47
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